即便是在国内没有正式运营,《碧蓝幻想》的名字却在广大手游玩家之间如雷贯耳。凭借的独特美术风格、充满乐趣的武器盘系统和多姿多彩的联动活动,在日本还是国内都虏获了无数的玩家粉丝们。
而伴随着《碧蓝幻想 Versus》(以下简称《Versus》)和《碧蓝幻想 Re:Link》(以下简称《Re:Linkl》)两款主机平台作品的公布,一些没有接触过这个系列的主机玩家们也开始关注这个系列起来。尤其是《碧蓝幻想 Versus》,凭借Cygames出众的美术技术,再加上与ARC system work的强强联手,在首次测试后游戏赢得了不少正面的评价。
目前的游戏开发情况如何?本作中又新加了怎样的新系统?在今年的TGS 2019期间,机核有幸采访到了本作的监督福原哲也先生,向他询问了关于本作中的最新消息。
A. 大家好,我是来自Cygames的福原哲也。负责页游《碧蓝幻想》的开发部分,目前正在进行PS4版《碧蓝幻想 Versus》和《碧蓝幻想 Re:Link》的开发工作。
Q. 请问在游戏开发的过程中,您和Cygames的具体分工是什么?
A. Cygames在本作中参与了游戏美术、概念设定、所有文字的部分和本地化的部分。而音乐部分则请到了曾经制作页游版《碧蓝幻想》的音乐家操刀。而我本人则负责本作的导演部分。
Q. 目前《碧蓝幻想 Versus》的开发进度是多少?中文版的准备情况如何了?
A. 《碧蓝幻想 Versus》的开发进度已经到了 99% ,可以说是基本完成了。简体中文版和繁体中文版的本地化工作也将会在今年年内完成。
Q. 本作中是否有为了《Vesus》专门原创的角色或星晶兽呢?
A. 首先在本作中确实存在为《Versus》所设计的原创角色,还有一些在原作中就已经登场的角色,具体消息请期待后续的发表。
Q. 页游版的《碧蓝幻想》中有着各式各样的角色,请问在《Versus》中,是按照怎样的基准来选择本作中加入角色的呢?
A. 我们是按照两个标准来选择角色的:一是必须要在原作的《碧蓝幻想》中有着高人气,被大家所熟知的角色;另外一个是因为本作是格斗游戏,能够选择的角色范围较少,所以我们会按照角色的战斗风格来选取角色——也就是说,比较适合战斗的角色都在我们的考虑之中。
Q. 很多玩家对原作很多其他角色未能加入到可使用角色阵容中表示了强烈的意见,请问本作是否会有之后继续追加角色的计划?
A. 其实实体版已经公布了其中将 包含一个“五名角色”的季票 ,后续我们也会继续放出相关的消息,尽请关注。
Q. 页游版的《碧蓝幻想》联动过很多的其他作品,请问联动的角色会有机会在本作中登场吗?
虽然现在没办法细说,但即便是要登场,也肯定要等到《碧蓝幻想》系列的角色登场数量达到一定程度后才会考虑。不然的话原作的粉丝们也一定会不开心吧。
Q. 由于本作是与ARC system works进行合作的。请问页游版《碧蓝幻想》是否今后会有与ARC其他作品中的角色联动的可能呢?
Q. 在之前的杂志中曾经介绍过,本作将会包含能够在页游《碧蓝幻想》中兑换道具的特典码,请问中文版中是否会加入同样的兑换码?
A. 目前我们也在积极地讨论加入道具兑换码的可能性,目前还无法确定。不过可以肯定的是每个兑换码只能使用一次。
Q. 页游版《碧蓝幻想》有着固定的玩家群体,对于一些完全没有接触过《碧蓝幻想》的新玩家,游戏中是否会有针对他们的一些设计呢?
A. 目前,日本的《碧蓝幻想》玩家大部分是从网页版开始游戏,但目前很多年轻的玩家则会在手机游戏上花费大量的时间。所以这次加入的“RPG模式”,某种意义上来说也是为他们量身定做的。虽然这作中会有一些格斗游戏的操作部分,但我们针对这一部分进行了调整,即便是玩家并不习惯格斗对战也能够顺利通关。
而《Versus》中的剧情都是原创的,角色和世界观都在本作中进行了一些调整。即便是不熟悉《碧蓝幻想》系列的玩家也可以更加轻松的了解世界观以及游戏剧情。
Q. 在《Versus》的RPG模式中可以取得并更换武器,请问这些武器是否可在对战模式中使用吗?
A. 武器的皮肤是可以使用的,但只能改变角色武器的外观,并不会对角色能力产生影响。
Q. 在本作中的“RPG系统”中实装了“武器盘”系统。请问在《Versus》中的该系统和页游中的该系统是否在玩法上有区别?在“RPG”模式中这个系统又会对玩家产生怎样的影响呢?
A. 在《Versus》中我们重新设计了这个系统。在原作中,强化武器的时候需要很多特定的素材和其他的武器,在本作中 只要 消耗“Ruby”(金钱)就可以直接强化了。而在原作中技能的提升是有概率限制的,然而在本作中我们把概率改成了“概率提升只与所收集装备数量”有关,也就是说玩家收集的装备越多,那么概率提升几率就越高。
也就是说,比起原作,《Versus》中的“武器盘”系统变得更加简单了。
Q. 在原来的页游中,强化“武器盘”装备所需要的召唤石在获取上都有着一定的难度,在本作中这些素材道具的获取难度是如何设定的呢?
A. 正如之前所说,本作的道具的获取非常简单。为了让一些不熟悉格斗游戏的玩家也能够轻松上手,我们也就做了相应的调整,使整体难度下降了。而至于问题中所说的召唤石,在本作中是不存在的。
Q. 《碧蓝幻想》系列以特别的美术风格吸引了很多玩家,请问在本作中是否有为了还原这样的特殊风格而针对画面作出调整呢?
A. 3D模型是由ARC来负责的。然而为了尽可能还原《碧蓝幻想》的美术风格,我们请到了原作的美术团队进行监修。而在动画部分我们是一帧一帧进行的调整,也包括了表情的细微之处。而在背景部分则是由Cygames的美术团队亲自完成的。
Q. 由于本作是格斗对战游戏,请问未来会有向电子竞技方向发展的考虑吗?
当然,我们现在正在考虑此事。因为Cygames出品的《影之诗》在电竞方面已经积累了一些经验,我们也希望能够将这样的经验用在《碧蓝幻想 Versus》中。
Q. 请问您对《碧蓝幻想》系列连续发售多部新作有什么想法吗?
这是件好事,对我来说也是一件幸事。《碧蓝幻想》系列从社交游戏起步,再到现在多个种类的作品不断推出,即便是监督工作非常辛苦,但我本人觉得也是值得的。
A. 《碧蓝幻想》系列并没有在大陆地区推出,然而原作却已经拥有了不少粉丝。以《Versus》中文化为契机,这部系列作品在今后是否会在中国市场有更多的推广会计划呢?
A. 游戏并没有在中国正式展开运营,但中国玩家如此之多,Cygames目前也 意识到了这点 。今后我们也想与更多的中国公司合作,在华语圈市场推出更多的《碧蓝幻想》作品。
A. 其实在日本也有很多玩家并没有玩过页游版的《碧蓝幻想》,但因为《碧蓝幻想》的美术出众,即便没有玩过的玩家也大抵听说过这个系列。而这次的家用机版《Versus》或许能够成为让他们去接触《碧蓝幻想》系列的契机。
这次推出的《Versus》和在之后推出的《Re:Link》也会给玩家们展现更多《碧蓝幻想》的世界观,Cygames很希望玩家能够在这两款作品中领略到这个系列独特的魅力,所以我们也会努力开发,争取给玩家们带来最好的体验。
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