“他们是愤怒的化身,残忍而冷血,但是你,你比他们更可怕。”
从很久很久以前,宇宙中,就存在着一个奇异的位面,这个位面终日漂流在虚空之中,寻找着那些拥有着智慧生命的星球,一旦找到,便会泄露其自身特有能量的稀释品,用这种具有着极大价值的能量,吸引着那些智慧生命对能量的本源进行探寻,一旦他们打开了通往这个位面的大门,那么席卷而出的能量,便会粗暴地侵蚀接触到的世界,腐化一切接触到的碳基生命,将他们与其他的物质进行扭曲,结合。而在冥冥之中的,则有一种意识,慢慢的将这些腐化的世界,纳入其中。
这个位面,本没有名字,但在经历了太久了时间,毁灭了太多的世界之后,那些见识过这个世界的生物,开始将其称作,地狱。
地狱并非没有对手,在久远的历史之中,曾经遇到过与其势均力敌的努尔之环,他们依靠拥有无尽能量的元素妖灵,以及勇猛无畏的暗夜哨兵,与地狱对抗了许久。但是,暗夜哨兵中出了一个叛徒,地狱的恶魔祭祀们,以帮助他寻找在战场之中失踪的子嗣为回报,换得了绕过暗夜哨兵,直击元素妖灵的机会。
最后,他们成功腐化了元素妖灵,击败了努尔之环,毁灭了他们的文明,吞没了他们的世界。当然,也遵守了诺言,给与了那位背叛者想要的报酬,他那被腐化成恶魔的儿子。
从地狱的第一纪元以来,就一直存在着一个强敌,这个强敌拥有着无尽的力量与生命,还具备着无视时空的能力,无论地狱移动到哪里,恶魔席卷至何处,
这个强敌总会出现,将恶魔们杀得丢盔弃甲,血流成河。
这种暗无天日的日子持续了很久,最终,在无数恶魔的哭喊声中,地狱中最强大的恶魔,泰坦!被唤醒了。
泰坦拥有着遮天蔽日的身躯,睥睨一切的力量,恶魔们把击败那个强敌的希望寄托于他。
但是泰坦失败了,那个强敌克服了体型与力量的差距,硬生生干掉了泰坦,泰坦巨大的身躯坠落了下来,落在土地上慢慢腐朽,逐渐形成了名胜古迹,泰坦魔域。
而在击杀了泰坦之后,那个强敌依然追逐着恶魔进行残忍的屠戮行为。就在这个绝望的时刻,高贵的地狱祭祀们,英勇的站了出来,他们趁着那个强敌追逐着恶魔进入鲜血圣殿的时候,引爆了圣殿,将强敌埋葬在了层层废墟之中,然而即使是处于昏迷状态的那个人,恶魔们也无法杀死他。
没有办法,最终恶魔只能趁着他昏迷,将其与盔甲分离,分别封印在不同的圣所,并立下碑文,记录下这段惨痛的历史警告后世恶魔,永远不要唤醒躺在圣所里的那个家伙。
封印了强敌之后,恶魔们终于得以过上了一段漫长的安宁时光,平日游荡于地狱各处,等待地狱之门开启时,投入到伟大的“殖民事业”。其中经历了很多小打小闹,但是终究没有遇到什么强大的敌人,直到,他们来到了这个时空的地球,碰到了这个时空的UAC。
这个地方的人们不仅仅拥有着强大的战斗能力,并且对于地狱的世界还具备着强烈的好奇心,连续不断地尝试深入地狱,了解这边的生物与文明。甚至将死去的恶魔保存下来,与他们的科技进行结合。恶魔们虽然对于这种行为很是惊讶,但是并未在意太多,只是听之任之,静心等待地狱之门开启的时机。
然而,在一次UAC对地狱的勘探之中,他们竟然接近了卡丁格圣所,封印着那个强敌的地方!恶魔们顿时心急如焚,连忙调动附近的恶魔,对地球勘探团体进行攻击!但是,在地球团队的强烈抵抗之下,他们竟然真的进入了卡丁格圣所!并且还将那个人与盔甲的封印石棺带回来了地球!
恶魔们立马乱作一团,顾不得什么时机, 急忙指示起火星上早被洗脑的人类,强行开启地狱之门,攻入火星的基地!誓要趁着那个强敌还没醒来,将封印石棺夺回来!不过,就在恶魔们攻克了大半的火星基地的时候。那个强敌,醒了。
对于《Doom》的鼎鼎大名,自己是在近几年才有所了解的,小时候虽然也接触过《Doom》,但是那时候还完全不知道游戏的名字,也不知道剧情。只知道是一个面孔凶恶的大汉,在涂满马赛克的迷宫里四处转悠,来回突突面孔同样凶恶的怪物们的故事。
但还没有来得及体会乐趣,便被旁边小孩玩的三国战纪和刺猬索尼克吸引了注意力,等结束了简单快乐的时光之后,又开始投入到了网络游戏的怀抱之中,于是,就此错过了体会这个,FPS游戏史上,最伟大游戏的机会。
因此,在2016年,新《Doom》发售的时候,自己内心之中也没有泛起什么波澜,看到了推荐队列中的《Doom》,喔,射击游戏,点击忽略。
从前,自己也是玩射击游戏的,学生时代的时候,没少玩过《CS》、《孤岛惊魂》、《COD》之类的FPS游戏,但自从加入了steam,入了正版的坑,又买了手感极好的巨硬手柄,当发现瞄准敌人头部的时间,足够对方干掉自己好几次的时候,就开始和射击游戏疏远了。虽然在后面在经历了《恶灵附身》、《荒野大镖客2》等游戏的洗礼,用手柄瞄准的熟练度有所提高,然而还是不太能体会到突突突的乐趣。
《Doom》在这几年在机核上闲逛的时候,经常看到网友药荚写的文章中,夹杂着对其赞不绝口的只言片语,诸如在介绍《恶灵附身》的文章的末尾,顺其自然地说了那么一句,“恐惧对于每个人的反馈是不同的,你不可能要求每个人都对黑灯瞎火感到害怕,更不能阻挡我将‘手电筒砸爆恶魔脑袋’的场面划入喜剧当中。”
毫无预兆地把《Doom》扯了进来,还顺便夸了那么一句,最恶劣的是,言语巧妙令我印象深刻...此后,又看了诸多个或是介绍剧情,或是未发布新作的分析,或是关于音乐、游戏体验等等的一些文章,
在不经意间翻来覆去看了好几遍之后,终于,我忍不住吐出了那句憋在胸膛里很久的一句话,“《Doom》有那么好玩吗???”愤愤不平的说着,然后抱着对于大家对《Doom》的狂热情怀的好奇,在E3展打折的时候,悄悄地入手了。
普通难度的游戏初体验,对于自己来说,和传统FPS其实没有什么区别。然而随着游戏进度的推进,当敌人开始层出不穷,枪械逐渐丰富,自己冲锋在枪林弹雨中拼杀的时候,才开始意识到,《Doom》的乐趣所在。
一般的射击游戏,可能会倚重于掩体与射击的交换进行阵地战,或者依靠于护盾与血量的补充,正面冲锋,亦或是十分依赖于枪法的水平,又或是必须依靠爆炸的数值表现伤害的输出水平。然而《Doom》不一样。
《Doom》不需要掩体,只需要一次枪弹与血肉的交锋,一场你死我亡的对决;《Doom》不需要补剂,只需要踏遍战场,同时享受沐浴鲜血的淋漓;《Doom》不需要精准,只需要转瞬的冲刺,让枪口与恶魔的头颅,来一次亲密的相抵;《Doom》不需要数值,只需要枪火射中后逐渐剥离的血肉,以及死亡恶魔肚腩上的足以穿过视线的孔洞而已。
无论什么情况,《Doom》的最佳战斗方式都是冲刺,进攻,再进攻。超高的移动速度,灵活的二段跳,到处可攀爬的地形,以及遍地的补给与处决带来的,生命回复与弹药回复,都极大的方便了玩家战斗时的进攻节奏。让玩家尽情享受在你死我亡的拼杀之中。
而数量丰富,且威力强大,特色各异的枪械,则为玩家带来了更大的发挥空间,所有看似很强的恶魔,在适当枪械的洗礼面前,也都是土鸡瓦狗而已。
除此之外,《Doom》的叙事也非常有意思,在你爬出棺材之后,就不断地出现零碎的信息告诉你有多么的牛逼。
告诉你,你就是那个,从远古存活到至今的不灭战士;告诉你,你就是那个,冲进地狱将恶魔杀得屁滚尿流,闻风丧胆的恐怖存在;告诉你,你就是那个,千万年来,在恶魔之中口口相传,却畏惧提起名字的终极梦魇。告诉你,一个又一个,听起来像是吹牛逼的故事。
而当你把这个故事听完的时候,你已经踏上了恶魔巢穴的腹地,正走向一群穷凶极恶,正准备将你砸成碎片的恶魔。故事中有多少吹嘘的成分你并不知道,但当你抄起家伙,将铺天盖地的恶魔群打的肝脑涂地的时候,你觉得自己,还真的挺牛逼的。
《Doom》的叙事也非常零碎,特别直白,且经不起深究,眼中只有恶魔的你完全可以无视那些叙事,勇猛的冲进一个又一个敌群,尽情喷洒着枪火与血浆。但如果认真的听一听那些只言片语,却也可以发现故事讲述的节奏,与自己在游戏中的进度多么相合,在听着自己多么传奇的故事中,慢慢感受到这个,逐渐强大逐渐媲美传说的自己。以及游戏想要传达的那种反传统英雄的感觉。
在这个人类死绝的故事中,不需要怜悯,无谓救赎,只有奔驰在火星与地狱之间的奋力厮杀,毋需言语。让那些毁灭世界与文明的地狱恶魔,也尝尝躯体被撕裂的感觉,死亡的味道,以及自己的世界被毁灭的痛苦,和那份无处可逃的绝望。
这就是《Doom》带来的游戏旅程,这,就是毁灭战士,拯救世界的方式。
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