想当初,话说大概是三年之前吧,我和摩埃桌游在大陆的话事人key同学才认识不久,当时就听他说要在摩点做一次众筹。老实说,那会的摩点和现在的摩点相差甚远,桌游项目更是刚刚起步,无论品项还是量级都不是一个概念,对于我来说虽然桌游众筹不是新鲜事,但是认识的熟人里有活蹦乱跳的说我要做众筹出个桌游的,还真的不是太多。于是,当时这个名叫《历史长流》的游戏在摩点上线了。
不过,现在大家都知道2016年的这次众筹最终没能成功,原因说穿了其实也很简单:一方面那会摩埃的知名度和影响力的确还很小,很多人看到都会一脸懵逼:WHO IS 摩埃?您哪位?更别说 摩埃 旗下推出的游戏也只有那么寥寥数款,在大陆缺少宣传大家认知度不高;另一方面,众筹这件事在桌游领域也才刚开始,会有使用众筹来获得桌游产品习惯的玩家比例还很小,更别说其中会落到具体一个游戏上的人数数字了。
于是,当年《历史长流》恰好在那样一个时刻出场,不得不说有些“生不逢时”,因此最终只有34人参加令项目遗憾地未能成功。在后来这些年里我和key也多次谈及此次众筹,深感虽然没有成功,但游戏本身的品质是非常优秀的,只是缺少众筹经验以及当时众筹桌游这件事还不够成熟,简单说就是有点“早产”了,“这个项目我一定还会再做一次的”每次key都会这么和我说。
现在,重出江湖的时候到了,《历史长流》再次出现在摩点的页面上(运营方为 桌游顽主)。只不过这时候的摩点早已是桌游产品最热门的展示舞台,大有武林高手云集于此光明顶上各显身手的感觉。而“摩埃创意工作室”也早非昔日吴下阿蒙,两岸三地桌游圈子里已经颇有名气,其“只推原创”的操作令人佩服,《郁金香泡沫》《钢铁与火药》《上洛》《第九号交响曲》等游戏个个都备受关注。
于是,三年前的情况一下就变成了两强合作“1+1>2”。再加上现在许多桌游自媒体的出现也在相当程度上补上了当初众筹几乎没有任何宣传配合的短柄,可以说在众筹开始之前,“《历史长流》是一款良心游戏”这个概念就已经被很多玩家认可了。
TIP:听说这几年每次 摩埃 推出游戏都会有人问《历史长流》还会不是再出,觉得当年错过众筹非常遗憾。
这样一来,《历史长流》再度来袭时已经扫平了上次会众筹失败的所有问题,那怎有不成功的道理?就这样,此刻700%多的完成度顺利逆袭成功,近800位玩家参与项目,相信到众筹结束时为止这个数据还会进一步提高。
至于游戏本身,其实听名字就能猜到《历史长流》的主题是人类文明与发展,通过卡牌来进行。政体、领袖、军事、资源这些建设一个文明无论如何不会少的内容自然就是一个都不少。卡牌上的各种符号和数值代表着不同发展方向或类型,考验着我们从造物主的视角出发如何去搭建一个理想化的文明。
但是和其他常见的文明发展类游戏不同,《历史长流》采用了竞标的方式来驱动游戏进行,这在同类游戏中实不多见,明明是文明发展却是驱动着一个经济规则的内核,这个事仔细想想……竟然谜之有道理~其中妙处却真的只有自己玩过才能体会。
TIP:游戏设计师 Jeses Li 对设计和呈现游戏的经济内核很有一套,他的另一款代表作正是红极一时的经济主题游戏《庞氏骗局》,如果各位对体验著名的诈骗“庞氏骗局”有兴趣,这个同名游戏绝对顺便强烈推荐一波。
从我的个人游戏感受来看,《历史长流》对新玩家其实是有点门槛的,如果你刚刚接触桌游不久,那么你可以通过灵魂三问来简单判断这个游戏是否适合你:
1、我是不是很喜欢创造历史书写文明的那种上帝视角的成就感?
2、我是不是很喜欢在一张小卡牌上通过一些符号、数字和颜色的改变就产生出种种奥义的效果?
3、我是不是喜欢看准时机该出手时就出手,又或是干脆会搏一搏单车变摩托?
如果以上三点你符合其中任何一点,我觉得《历史长流》就已经可以推荐给你,如果你的回答都是不确定,那么也不妨尝试一下这个游戏实际感受一下。若你有任何一条回答的是否定的,那么开局《历史长流》可能的确要三思而后行,毕竟虽然是一款卡牌游戏,但《历史长流》的确带有其背景的厚重感和一定的策略深度。
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