近日, Wired 在其官网网站发布了一篇包含 PlayStation 5 (下文称“PS5”)大量细节的文章。文章中,除了 PS5 的名称被确认之外,索尼互动娱乐总裁在内的索尼内部人士还确认和分享了诸多信息,笔者也进行了总结,要点如下:
系统架构师马克·塞尼(Mark Cerny)还指出了 PS5 的光线追踪并非软件级别的;相反,PS5 的显卡将原生支持光线追踪加速技术。这也意味着,在 PS5 上实现光线追踪的性能消耗会大大减少,而这也让这项技术能更好的应用在更多游戏之中。
除了确认硬件原生支持光线追踪之外,马克·塞尼还谈到了 PS5 的 SSD 。他指出,SSD 提升的不仅是速度,更是效率。 在 PS4 采用的机械硬盘中,每次游戏需要内容时都需要转动磁头,这总体而言会造成较大的延迟。为了减少延迟,开发者往往会负责某些游戏资源让其成为连续的数据。以《漫威:蜘蛛侠》为例,有些数据被负复制了400次(路灯、路人等)。
不用说,节省的空间让开发者有更高的自由度,开发者可以选择用多余的空间来构建更丰富广阔的世界、或者缩小游戏及补丁的大小。无论如何, PS5 的物理游戏将采用单片100GB的光盘,而光驱本身也可以当作4K蓝光播放器使用。
当然,由于光驱和 SSD 的速度差异,玩家必须安装游戏才能游玩。马克·塞尼表示,在 PS5 中,安装时游戏内容将更加细分,以便让玩家节省空间。举个例子,游戏的单人模式和多人就可以拆分开来,玩家可以选择在通关单人后删除相应内容。
此外,PS5 也将对 UI 进行革新,玩家可以在一个统一的界面查看所有游戏和好友的动态,多人游戏将会实时显示可加入的活动的内容,而单人游戏将会对目前的进度提供信息,如奖励和可进行任务等等,玩家可以在界面一键进入游戏。
至于 PS5 的手柄方面,Wired 亲身上手了 PS5 配套的 DualShock (目前尚未确认是 DualShock 5),他们表示手柄本身与 PS4 的 DualShock 4 十分相似。不过,手柄上据称有一个小孔,而 Wired 根据索尼近期提交的专利推测是 AI 助手使用,但是索尼的人员对这一问题模棱二可、含糊其辞。值得注意的是,手柄使用的 TYPE-C 接口,这也是相当人性化的。
除了小孔之外,手柄本身还拥有可编程的自适应扳机。根据 Wired 的体验,这使得弓箭的射击体验十分真实,而扳机同时还具有触觉反馈系统,加之手柄的改善的扬声器,这让游戏的体验能够更进一步,更有沉浸感。Wired 体验了各种表面的真实反馈,其中包括沙子、冰水以及木桥等等。
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