据说婴儿床有着魔力的保护,可以让睡在其中的小婴儿平安无恙,但当孩子们长大到睡上大床的时候这种魔力就消失了。这个时候,会继续在小主人熟睡后担起保护之责的正是家中的那些玩偶,保护小主人不被梦魇之王所伤害,所以或者更应该称它们是“玩偶骑士团”~
《玩偶骑士团》是一款2018年问世的桌游作品,游戏设计师正是之前以另一款“寓言故事书”式桌游《侠鼠魔途》而备受关注的 杰里·霍桑(Jerry Hawthorne)。当初,《侠鼠魔途》就是以独特的寓言故事的体验感而闻名,虽然看起来如同讲述一个给孩子听的睡前故事,但让玩家能亲身体验到故事之中的时候,却无论男女老少都能被其魅力和乐趣所打动。《玩偶骑士团》在一定程度上也秉承了这种风格。大概很多人小时候都相信自己的布偶娃娃或玩具士兵能够保护自己打败那些可能潜藏在黑暗中的怪物吧?床底下、衣柜里、窗户外……似乎黑暗中总有什么危险在蠢蠢欲动。
《玩偶骑士团》就这样诞生了,西娅朵拉、笨笨、罗宾兔、莱昂内尔、斯蒂奇 和 猪猪,这六只玩具布偶组成了保卫小主人的骑士团,为了让小姑娘能够在自己的大床上安心入睡,布偶们和梦魇之王的爪牙展开了一次次斗智斗勇地交锋。
如果你喜欢读故事书又喜欢桌游,那么《玩偶骑士团》就属于最适合你的那类游戏,因为当这两者糅合在一起的时候就给了人们走进故事书中的奇妙感受。其出版方Plaid Hat Games 更将其定位为“ AdventureBook游戏”的产品线,这个产品线所属的游戏作品有一些共同的特点,例如使用了螺旋形装订的大开本书,随着书本翻页而展开的游戏剧情,将游戏地图全部印在书页上的设计形式(通常是左边一页是游戏版图,右边一页是该场景的规则细节)玩家随着故事的深入不断翻书,同时也就不断的在游戏,这种“读故事+玩游戏”的独特感受就成了“ AdventureBook游戏”的最大亮点。
虽然《玩偶骑士团》从游戏背景到美术风格都呈现出一种儿童读物的氛围和感受,但其实这个游戏并非单独设计给小孩子自己来玩的。必须承认游戏在机制上是有一定复杂度的,更需要孩子们在游戏过程中保持一定时间的专注力,以及通过现有的实际元素展开想象的能力,这也是为什么游戏本身标定适合年龄为“7+”的原因。游戏鼓励大人带着孩子一起来玩,引导孩子们体验游戏的乐趣,实现家长和孩子之间的“陪伴”,并通过故事的展开和游戏的进行给孩子带来一些启迪,这大概也是“寓教于乐”设计的一种探索吧。
TIP:其实根据我的个人观察成年人每次玩这个游戏更是乐在其中……
其实看到这大概您也看出来了,《玩偶骑士团》应该算是一款颇具跑团特色的美式游戏。各种增强代入感的元素基本都能在游戏里见到:角色、骰子、卡牌、地图、故事、任务、模型……但是作为每一关都可以在一张地图和一页说明的前提下完成的游戏,《玩偶骑士团》的难度在同类作品里真心不高(基础规则只有薄薄的一个册子),大概这也是考量到小孩子游戏体验的缘故吧,关于这部分后面我还会细说。但总之,游戏的整个过程绝对可以让你体验到跑团的感觉,属于可以轻度体验跑团游戏特色的作品。
前文提到这个游戏从背景到美术都呈现出了一种给孩子们的故事书的感觉,事实上游戏在其他方面的设计还有很多展现细致用心的地方,例如对孩子们熟悉元素的提炼,对游戏中角色造型的设计、对产品生产配件的工艺把控等等。尤其是在模型上有个插曲值得一提:之前中文版《玩偶骑士团》其实很早以前就有要发售的消息,但却一直延迟到现在,这里的重要原因就是因为出版方发现有模型手中的武器较为尖锐,考虑到怕小孩子玩游戏出现风险,于是这部分模型被回炉重塑,也就是另外开模再造将武器改成了比较圆头的造型。虽然耽误了上市时间,但这种态度的确值得肯定。
TIP:另外,《玩偶马戏团》的模型大小的确比常见模型游戏更大,更适合小朋友的需求。
也同样是因为设定和考虑到小朋友玩家的原因,虽然《玩偶骑士团》的戈游戏过程也是需要“打怪”也要发生战斗,但在这个世界里是没有角色会流血或死去这样的概念的。那你可能会奇怪,难道角色都是刀枪不入吗?那游戏的乐趣岂不是大打折扣?这一点就体现了设计者的巧思,既然骑士团的成员都是布偶玩具,那么用一团团的棉花做计量单位就好啦~所以在这个游戏里常见的受伤掉血或治疗加血都变成了棉花的损失和获得,如果棉花没了玩偶自然也就站不起来了,从这方面来说也能让玩游戏的孩子学会更好地爱护自己的玩具吧?
关于这个心思奇妙的游戏今天就介绍到这里,至于玩偶们到底会遇到怎样的冒险故事,就只有静待大家自己翻开这本“游戏故事书”来慢慢体验了。
《玩偶骑士团》中文版由玩乐桌游携手asmodee引进并出版,现全面发售,请支持正版游戏
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