近日,《最后生还者》系列编剧、顽皮狗公司副总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在 Playstation 官方博客透露了不少游戏的细节。除了让人惊叹不已的画面以及引人如生的故事之外,游戏也直面令人不安的暴力,以下是文章要点:
尼尔·德鲁克曼表示,《最后生还者:第二章》的故事来源要追溯于他与艾莉配音演员阿什利·约翰逊(Ashley Johnson) 在2013年的一顿饭。在饭局中,他透露了“往日余烬”( Left Behind)" DLC 的想法,而阿什利·约翰逊也因此在餐厅哭泣。早在这时,他就想到了第二章的基本大纲,而最终演变为了我们今天所看到的版本。
自《最后生还者》以及“往日余烬”与乔尔(Joel) 的冒险以来,艾莉发生了很多变化。尼尔·德鲁克曼表示,在前作中她最终十分与乔尔十分亲密,而在《最后生还者:第二章》开头,乔尔和她的关系变得紧张,而在怀俄明州杰克逊(City of Jackson, Ohio)的新生活让她最终与狄娜(Dina) 成为了挚友,她们的关系也十分暧昧。
当然,在这个末世中一切美好都稍纵即逝,尼尔·德鲁克曼暗示了一场可怕的事件,而这件事件成为了艾莉展开报仇的导火索。
正如此前提到的,本次游戏中新增了一种名为 Shambler 的新感染物种,而背后他们也仔细研究并确保符合世界观的设定。据悉,这种感染者可以释放一种有毒的气体燃烧周位的物质,灼伤人类的皮肤。
本作中,顽皮狗也允许玩家进行各种定制,而艾莉也拥有丰富的武器、能力以及潜行的玩法。尼尔·德鲁克曼表示,他们在力争沉浸感的同时并没有追求一比一的现实(实际世界中艾莉不可能杀死这么多人),而狗敌人的引入也为游戏带来了更多紧张刺激的玩法,也会让玩家感到更加的愧疚。
尼尔·德鲁克曼表示,顽皮狗希望尽可能现实的在游戏内展现暴力,每位人类敌人都有唯一的名称,而他们也会进行沟通,更会对玩家的操作做出反应。举个例子,被杀死敌人的朋友可能会悲痛的叫出死去仍的名字,变得更加愤怒和不可预测。
鉴于艾莉行为的后果更为深刻,顽皮狗也为玩家带来了在一些情况下不战斗逃生的可能,虽然不是所有战斗都可以逃脱,不过玩家可以留意探索区域并选择自己的策略。
《最后生还者:第二章》将会榨干 PS4 的机能,为玩家带来极度真实的画面,所有角色都将使用一种名为动作映射的动画系统,而面部表情和动作捕捉也让游戏更上一层楼,玩家可以期待细腻真实的动作。
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