《推理事件簿》是我期待已久的汉化游戏作品,这款去年推出的破案类游戏在KS获得了近万名玩家支持,是去年以来令推理破案这个主题桌游备受关注的一个重要的幕后推手。
《推理事件簿》最引人入胜之处在于其对游戏中各种案情的设计,以及桌游传统机制、配件和其专属APP之间的互动与配合,给桌游玩家打造了一个极具代入感,而且可以随游戏进度推进案情和剧情的游戏环境。因此,哪怕你只有自己一个人也可以在这个游戏找到足够的游戏乐趣。
游戏中的地点、人物、物品等卡牌都带有专属的二维码,在玩家进行游戏的时候只需打开APP里对应的剧本,然后在需要的时候扫描这些二维码就可以获得在那个案件中那个特定时刻下的信息。换句话说无论你实在盘问嫌疑人、搜集证物信息,还是求助专家队友协助,都可以通过这种方式进行。也就是说传统桌游中搜集物品、打出卡牌、辅助版图等操作依然保留,但会跟随剧本和时间产生变化的各种效果,都被放在了APP里。
你主要到我提到了“时间变化”对吧?由于和APP程序配合,令《推理事件簿》的设计可以将”时间“作为一种重要资源纳入到游戏过程里,所以请随时注意APP上显示的时间进度,对于一个破案事件来说可能错过了某个关键时间就意味着你会失去关键的线索,甚至影响游戏结果。比如在游戏中移动、询问证人都会损失时间,假如你在破一个连环杀人案的话,可能你多磨蹭一会那边就又有无辜者被杀害。
TIP:对于侦破案件来说争分夺秒是必不可少的,所以总用时越少最后得分也会越高。
总之,这个游戏我有多喜欢呢?由于当初只有英文版,且游戏英文名称为“CHRONICLES OF CRIME”可以被简称为 COC,所以这么多年来对我来说COC第一次不代表“克苏鲁神话”了,而变成了《推理事件簿》这款桌游。
TIP:当然肯定你还有自己的COC缩写,别较真啦~
说起来这么叫好又叫座的游戏现在中文版一出来肯定少不了各种报道和介绍。一般来说作为桌游自媒体肯定要好好360度的详细介绍一下这款游戏到底咋玩,游戏有多牛!
那您问了,咱这说点啥呢?咱们今天要追本溯源,找找到底是谁的脑洞如此飘逸,怎么就设计出这么个游戏来!
我是这么想的,如果这个设计师本身就很牛,那不就解释了他设计的游戏为啥这么牛,那不就显得能想到写这篇文章的我也很牛。好,现在的问题是这个设计师牛吗?
这位爷姓西库雷尔,名曰大卫,早年间也是在游戏行业里沉浮了多年。当初在大学硕士学位就攻读了游戏专业,然后一猛子扎进电子游戏行业打拼。他曾经参与过《蝙蝠侠:重返阿克汉姆》《刺客信条》的项目制作等等,也是经过了大风大浪的老江湖。不过 大卫 本人对于桌游也一直情有独钟,并且在观察和体验桌游的过程中大卫渐渐有了自己的看法,他发现近年来桌游产品越来越多地开始采用电子设备、APP程序进行辅助,但是这些游戏设计者却似乎不是都能驾驭这种“混合桌游”。在 大卫 看来,这些游戏要么是几乎变成了电子游戏,要么是电子部分可有可无,总之没有遇到什么能让自己满意的作品。终于,大卫·西库雷尔 动起了自己来做一款“混合桌游”的念头,他打算给桌游领域带来一些创新的体验。
那么,什么游戏适合这种混合改编呢?大卫 一下就想到了自己平时的爱好:LARP类扮演游戏或者那些剧本解密游戏,如果把这些游戏整合好,并将游戏时间压缩,还能给人LARP的那种实景代入的感觉,这个事感觉离成功也就八九不离十了。而这样的游戏必须有一个很好的背景环境和能引人入胜的剧本故事线,那么侦探小说无疑切合度极高,比如福尔摩斯小说中那些剧情,假如能够让玩家亲身经历那真是太酷了。
大卫 开始着手设计游戏之后他发现第一个要解决的问题就是整个游戏的核心概念,如何编写和创造这样一个游戏剧情内核是非常关键的所在。于是,和朋友们的头脑风暴成了 大卫·西库雷尔 设计《推理事件簿》的关键方式,大家一起推敲故事线该怎样安排,玩家会错过什么,故事的结局是什么,游戏中的谜题该如何安排答案等等……
与此同时,另一个关键问题是《推理事件簿》在电子设备上的技术开发与整合。既然 大卫 不满意现有的那些产品设计,那么他自己就得拿出一个让玩家感受与众不同的新设计来。大卫 第一步还是先制作了完全由传统配件组成的初代设计,因为他需要知道在不添加任何电子设备元素的前提下游戏会呈现出什么效果,经过许多次迭代之后最终得出了一个感觉不错的设计成果,并且有趣的是这个过程还催生了一些其他桌游设计产品,例如将在2019年发售的聚会类游戏《自拍动物园》又或是《电话炸弹》。
然后,APP 程序的配合才开始加入到传统桌游设计中来。这其中最难的过程就是做好设计上的平衡,不但要考虑游戏可玩性、乐趣、故事线和谜题设计,而且还要平衡好传统棋盘操作和APP程序操作之间的平衡关系,但幸运的是这件事最终没能难住 大卫,不然也就不会有现在的《推理事件簿》了。
不过有趣的是,虽然自己生活在法国,大卫 却将《推理事件簿》的基础故事背景放在了英国伦敦。我不知道这是否和那些深深影响了 大卫 的 福尔摩斯 故事有关,但大卫的确在接受采访时表示,故事选择伦敦是很早期就确定下来的。虽然后来几经修改设计,很多早期的设计都已经不见了踪影,但选择故事发生在伦敦这件事却一直毫无争议地被保留了下来。
就是 大卫·西库雷尔 和《推理事件簿》的故事,如果你也想体验这款身临其境的破案桌游,那就……剁手吧~
TIP:《推理事件簿》另有VR扩展,可以提供更加临场的游戏体验,而VR扩展中还会有附带全新剧本,具体相关消息可以留意中文版出版方 游人码头 的官方信息。
《推理事件簿》中文版由上海游人码头出版,请支持正版游戏
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