“老样子?”
“老样子”
“今日特供是你最喜欢的那款”
“哈?那就来上一杯吧”
听罢,酒保机器人稍稍摆弄了下礼帽向忠实的顾客致意,熟练地从机械臂中斟满了一只啤酒杯:“红岩爆破手”,同等比重的原酿黑啤,哈瓦那辣酱加上军用战斗激素,一定能让人双眼见红
The Abyss Bar酒吧坐落于名为Hoxxes IV的外星球轨道之上,更准确说是在“公司”旗下供矿工们生活娱乐、调整装备、尽情胡闹的空间站之中。每天往返于此的矮人矿工们不计其数,他们大多都是一副德行:吵闹、神经大条、爱吹牛……而那些沉得住气、心思缜密的矮人们都已经晋升到了管理层之中;当然,对于他们来此所需要完成的工作而言,矮人性格中与生俱来的坚韧、顽强、团结、苦中作乐的精神和一丢丢对冒险和黄金的渴望等品质更为可贵。
烈酒从胡须间淌出了些许,更多的则将地下冒险带来的紧张焦虑一并送进了胃中……“枪手”一饮而尽,放下了手中的空杯,打了一个足以让整个空间站都能听见的嗝,随后便恢复了往日的神采:“这趟活可真不容易,那些刁虫还是一如既往的难缠……”自言自语的时间还没结束,一个矮人尖声尖气的接上了话匣子“如果不是你管不住放在扳机上的手指,怎么会惹上那么多麻烦!” “枪手”涨红了脸,反驳道“嘿!如果不是我像撕碎布娃娃一样打穿了刁虫群,你可没机会在这里说风凉话!”
在这个游戏中玩家将化身成一名流着浓密络腮胡的矮人矿工,但你所探索的地点并非有着火把和宝箱的地牢,而是地平线千米以下的巨大矿洞;守护财富和荣耀的也非骷髅或是亡灵,而是这个星球上的“土著”——刁虫。当然,整个星球会动的存在都巴不得把你吃下肚中去。
游戏为玩家提供了四个风格迥异,优缺点显著的职业进行冒险:用巨大钻机将岩石泥土连同倒霉的刁虫一并碾碎的“钻机手”,使用勾爪在地形崎岖复杂的矿洞中自由穿梭的“侦察兵”,提着巨型枪械从虫潮中杀出一条血路的“枪手”,以及部署炮台搭建平台的“工程师”四个职业同则生,离则死;个人英雄主义在危机四伏的矿洞中寸步难行,相互配合,背靠背抵御无尽的刁虫海,才能获得那令人垂涎的黄金和宝石……
“脸色不太好啊,伙计?”
“我发誓如果吐出来,一定是在你的脸上”
“那可就糟蹋了他的宝贝山羊胡!”
坐在最中间的“枪手”配合着哼哼了两声,他可不想让别人知道,这个在战斗中冲在最前面的莽汉实际上真的很害怕这段从轨道上直接掘入地层之下的旅途……
穿梭机内部的仪器显示,此刻小队正身处在海拔-7000米之下。还没得及调整好状态,舱门便已经打开了;矮人们争先恐后的踏上坚实的地面,毕竟他们可不是按时间计算工资的。
小队在欢声笑语中没有放过任何所见的黄金或是奇珍异矿,顺手再捎上些被科研机构所委托的化石、奇特植物之类的“外快……但此行的目的不为别的,正是冲着刁虫巢穴身处的虫卵而去!”
一路上少不了找上门来的麻烦,“枪手”甚至不屑于使用威力可怖的旋转机枪;倒是冲在最前面的“侦察兵”始终保持着高涨的热情,用冲锋枪热情招呼前来欢迎的刁虫们;“工程师”正忙着将采集的矿物倒进“矿骡”之中,而“钻机手”正查看地图数据规划着下一步路线。
每当取出一枚虫卵样本进行回收,整座巢穴都会因为虫群的愤怒而颤抖!指挥部内望着数据传输中向小队汇集而去的虫潮,所能做的,只能提醒这帮冒失鬼准备应敌。
黑暗中,嘶吼声传来;泥土下,埋伏者蠢蠢欲动;即使是天花板上也不乏危险掠食者注视着……好吧,唯一搞不清楚情况的,恐怕只有在黑暗中依靠照明弹艰难前行但仍然有说有笑的矮人小队了。
深岩银河的游戏地图采取了随机生成的形式以确保游戏体验不会重复枯燥,同时全地图破坏又保证了随机生成的地图不会出现“死局”的尴尬场景。
从土质疏松易于挖掘的沙质洞穴,到腐烂沼泽底部瘴气弥漫;从极地谷中喷薄而出的寒风能将你整个冻上,到地质活动频繁之处与岩浆地震赛跑……游戏中有着各色鲜明的地图类型等待玩家探索,与之对应的当然还有合理设计的生态系统,更是进一步提升了代入感。
矿物的合理分布无疑给了矿工们探索的动力,需要运用技巧或是配合才能获取的奖励和资源在任务结束后可以改造武器、购买外观制订元素甚至是在舞池中伴随爵士乐喝上一杯,让玩家切身感觉到先前的并非是无用之举。
战斗中,每个职业所能携带的武器各有长短优劣;是极致地发挥特长?还是舍弃些许差异特色换来一支趁手的副武器?决定权都在玩家手中。(当然,出发前来上一杯“碎颅者艾尔”,用稿子敲碎刁虫的丑陋脑袋也不是未尝不可)
Hoxxes IV上的生物们也进过了制作组的精心打造:作为这颗星球中生态的统治者,刁虫们通过适应不同的环境衍生出各式亚种,成为了全游戏当之无愧的“主角”;动作敏捷迅速,但数量庞大的普通刁虫在精锐刁虫守卫的领导下成群结队地捕杀猎物;身披重甲的“禁卫”,以惊人的力量挥舞前足砸碎一切,常规武器在它的表皮上仅造成微弱伤害,而巨大的身躯内还储存着强酸准备随时喷向矿工们脆弱的防线;据说,在北境已经演化出了将急冻气体储存在体内的“禁卫”……根据目的地的不同,所将要面对的敌人也是千差万别:“一碰即爆”的自爆虫成为了抵御虫群时的不稳定因素,“猎手”随时准备从空中俯冲下来将倒霉的矮人抓走,蜷缩成一团以野蛮滚动冲散阵型的“西瓜虫”,喷涂腐蚀性泡沫污染整个矿洞的“轰炸机”……它们都将毫无保留的将自己最狂野、危险的一面呈现在玩家面前。
即使你全副武装,刁虫巢穴也并非是旅游闲逛的首选地点;不是因为你没能带上酒吧桌上那份三明治的缘故,而是随着游戏时间推进,难度挑战会逐步上升……在被刁虫群吞没和物资彻底耗尽之前,把收集到的好东西都塞进“矿骡”,然后跑路!
“枪手”没有直接回答,只是嘴里咕哝着。酒保见他不愿继续讲下去,也便不再追问,转而去招呼其他矮人了。“枪手”松开了紧握着的啤酒杯,依靠在吧台边,看着舞池中随着迪斯科纵情摇摆的“侦察兵”,正在红着脖子和别人比赛“踢油桶”的“钻机手”,以及坐在终端里静静维修装备的“工程师”……仿佛数个小时前那场沾满了虫子粘稠血液和断肢的战斗不曾存在,这些平常往日里难以忍受的老伙计们将生死与共看作如此轻描淡写的事情……这才是他们的作风嘛!
“就你那技术也想打破纪录!?”他从吧台椅上一跃而下,从危险的异地回到了这个吵闹、温馨的大家庭之中。
毫无疑问,深岩银河(deep rock galactic)是一款主打多人联机向的游戏;但相比传统的多人联机PVE游戏,在同系统生成的无尽敌人的对抗中加入了挖矿探索这一元素,使得游戏体验变得不太过乏味,可重复游玩性极高。
四个职业的相互配合无疑是游戏的核心,但单人游玩时无人机小帮手“博斯科”能轻松胜任如:挖开泥土、收集难以触及的矿物,甚至是用火箭弹将虫巢炸个底朝天!
制作组Ghost Ship也在以合理的更新速度将大量新元素逐步加入游戏进行完善:职业晋升、更多的武器改造和外观制订元素、更多花样的敌人:被异星生物感染占据的矿骡、犹如心走核弹的巨型自爆虫、刁虫部群的最高统领者——“无畏”、以及更危险的挑战:氧气稀薄、无止境追杀玩家的幽灵怪物……制作组将天马行空的想象力经由实践呈现给了玩家们。
现在,矿工们,喝干净你们的啤酒,擦掉武器上的泥土和虫血,回到你们的工作岗位上!
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