文:Dan Stapleton
译&校:酸菜鱼
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编者按:黑曜石娱乐曾经为两家 RPG 巨头打造了两款优秀的作品,如今他们踩着巨人的肩膀带来了自己的又一原创作品《天外世界》。在 IGN 编辑眼中,《天外世界》集 BioWare 和贝塞斯达两家大厂的 RPG 特色于一身,并结合创新的特色开创出了一款独具特色 RPG 作品。
《天外世界》将于 10 月 25 日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC/Switch 平台
《天外世界》是一款集各家优点于一身的 RPG 游戏。黑曜石娱乐曾负责开发 BioWare 旗下的《星球大战:旧共和国武士 2》以及贝塞斯达旗下的《辐射:新维加斯》,如今他们将两部作品的特色与精髓融为一体,带来了优秀的《天外世界》。不能说这款太空科幻冒险游戏比其中任何一部作品要优秀,但这部作品的确是一款创意十足、制作精良的游戏,玩起来仿佛一张似曾相识的全新面孔。
《天外世界》的故事设定在一个太阳系规模的,黑色幽默横飞的封建企业殖民星系。随处可见讽刺意味十足的口号、疯癫的吉祥物、极为廉价的工人、严苛的宣传标语以及维护秩序的警察。本作的艺术风格明显受到太空西部科幻美剧《萤火虫》的深远影响。作为剧集的死忠粉,我注意到武器弹匣上有着「萤火虫(Firefly)」字样,游戏中玩家太空船的女工程师也与剧中的太空船技师「Kaylee」如出一辙。
进程超过三分之二时玩家才会直面统治殖民地的邪恶企业董事会,从某些方面来说这也是件好事。即使遇上了这些恶棍,他们也没有想象中的那么凶残。这样的节奏安排,从一方面来说让玩家在前期大部分时间漫无目的;但从另一方面来说则意味着随着玩家解决各个殖民地的冲突争端,也在潜移默化中帮助疯子科学家唤醒殖民地人民奋起反抗,终极任务与各分支任务相辅相成,无缝连接。
在游戏的冲突中,有时你要直接宣告对获胜者的青睐,有时则要杀光所谓的失败者。游戏的第一个重要任务就影射了《辐射 3》中的经典的兆吨镇任务。虽然我乐于听取不同势力对世界的哲学见解,但是这个任务玩起来并没有兆吨镇任务那么惊艳。考虑到《天外世界》的整体格局较《辐射 3》更小,所以这样的任务体验也足够好了。
《天外世界》的结构同《辐射》作品非常相似,无论是战斗、嘴炮还是潜行,完成同一个任务都有许多途径。值得一提的是玩家有撒谎、说服或是威胁三种不同的嘴炮技能。如果玩家技能点足够高的话,可以触发相应对话选项,判定出同样的结果(形式如同《辐射:新维加斯》),具体哪一项取决于玩家扮演的角色是骗子、外交家还是恶棍。
相应的,游戏中也有一个派系声望系统来记录玩家与 NPC 的交互,但这套系统显得并不重要,因为其最大作用就是让玩家在特定商人处获得 75 折优惠,而且玩家很少会需要向商人购物。但是,这套系统的好处就在于让玩家清楚所行之事都有因果报应。玩家在偷窃时被抓到只会损失一定的声望值,而不会招致一场可能导致游戏结束的战斗,或是反复被抓进监狱里去,通过声望值来处理这类问题显然更为合理。
另一点让我惊讶的是游戏中几乎没有 Bug。特别是当初赶工出《辐射:新维加斯》后,黑曜石就一直以游戏发售初期 Bug 多如牛毛而闻名。但以我在 PC 平台游玩《天外世界》的体验来看,这款游戏有望改变人们对工作室的印象。为期约 30 小时长的流程中,我只遇到过一次支线任务卡关,除此之外游戏的一切都格外顺畅。(并不代表所有人的体验,你可能会遇到其他 Bug)
同样的,任何玩过 BioWare RPG 的玩家对《天外世界》中的六名同伴角色以及各自的独特任务都不会陌生。六名同伴有着不同的个性,每人都自带有趣的背景故事,演出与配音都非常棒。就连头脑简单的 Felix 都有高光瞬间。并且,因为玩家能同时拥有两位同伴,所以每两个不同角色之间都有着不同的额外对话,为他们的形象加入了更多个性。
本作不仅有一些大家熟悉的机制,黑曜石也为《天外世界》加入了更多有趣的点子与创意。例如技能系统会将同伴的属性也算进角色的判定中去。如果你的角色主点枪械与对话方面的技能,带上 Max 就可以提高你的黑客技能,带上 Pavarti 则能强化机械技能。由于玩家无法直接控制同伴的行为,这样的交互方式也显得更有意义。
除此之外,你还能像传统 RPG 游戏一样更改同伴的装备与技能,在游戏的流程中玩家必须时刻留意升级他们的武器与护甲。你甚至能调整他们的行事风格,如偏好远程还是近战武器、采用进攻性还是防守性的战术等等。最重要的一点在于,每位同伴都有一个能随时激活的特殊战斗技能,激活后游戏的时间会短期暂停,你的同伴则会使出炫酷的招式攻击目标。当你不敌数量众多的敌人时,这个招式非常有用,施放技能的过场动画能给你带来片刻喘息的机会。而且这些技能大都带有击晕特效(以及巨额伤害),总是能在关键时刻救我一命。
第一人称视角的战斗体验类似《辐射》,不过节奏更紧凑,更需要玩家精确瞄准。在《辐射》中 VATS 辅助系统会帮助玩家锁定敌人的弱点,而在《天外世界》中玩家则要凭借时间减慢技能来仔细瞄准目标。击中头部能造成致盲效果;击中腿部能减慢移动速度;击中手臂能降低敌人的伤害;而近距离用狙击步枪攻击则能直接触发处决动画。这套战斗辅助系统玩起来不像 VATS 那么机械,在高难度下我更是频繁使用这个技能来致残厉害的敌人。
玩家的飞船就是行动中心,你不仅能搭乘飞船前往不同星球与太空站,也能在这里与同伴们互动。这艘飞船与《质量效应》中的诺曼底号相似,像到这艘飞船上也有一个傲慢无礼的 AI 女声。同时,这里也有着美剧《萤火虫》中宁静号飞船那种家一般温馨的氛围。飞船中可进行的活动不多,不过每次我们行侠仗义/偷鸡摸狗回来,都能遇见同伴们摆出一些古怪的动作(笑)。
搭乘飞船能造访不同的星球,大部分都是遍布外星野兽的贫瘠荒原,不过也有城堡般的破败太空站以及未来科幻大都市。在追寻不同任务的途中轮番造访不同星球保证了新鲜的玩法体验,斑斓多彩的艺术风格也从未让人觉得单调乏味。
因为《天外世界》采用了多个小型开放世界的设计,所以环境中可供玩家探索的惊喜就少了一些,不过细心的话依旧能发现不少线索。其中就包括一些特殊的「科技武器」,例如一把货真价实的缩小光束枪。没错,《天外世界》中的乐子可多了。
这也是本作技能系统的另一个亮点,传统 RPG 中非战斗技能例如:科学、劝说以及黑客等技能在战斗中都有用武之地。它们能对敌人产生被动效果,促使它们仓皇逃窜或是寻找掩体。即使你的角色主点了非战斗风格的技能路线,在面对毫不讲理的野兽以及强盗时仍有一战之力。虽然游戏中的主角不会说话,但你可以把这些被动技能看做主角冲着敌人破口大骂,直骂得他们无地自容。
《天外世界》另一个独创性的系统是「故障(fault)」机制,玩家偶尔会触发一些弱点换取更强力的技能(从负重能力加成到造成伤害的一定比例回复生命值不等)。在我的流程中,我就对某些特定类型的攻击较为脆弱,不过因为我在冲入敌阵时很少细数敌人的武器类型,这些弱点并没有过多影响我的战斗风格。
其中我最常顾虑的一个弱点是:每当受到跌落伤害时便自带减益光环。我喜欢游戏通过别出心裁的方式来左右玩家行为,而不是单纯地用数值来衡量一切。不知道这些增益与减益有多少组合,不过我很高兴游戏中有这个机制,虽然不是什么惊天动地的新机制,但也为每周目游戏带来了随机元素,让我更有兴趣从头再玩一遍。
此外,你可以利用货币升级最喜欢的武器,也能随时更改武器的伤害类型,用来对付不同敌人。武器改装选项不如我预期中丰富,我总是会得到同样的低价值瞄具与枪管,鲜有值得一用的改装件。至于战利品系统,我会搜刮得到大量装备,不过物品管理还算井井有条,并且我也能随时分解不用的装备,避免了背不动只能丢弃的尴尬。
黑曜石凭借《天外世界》从贝塞斯达与 BioWare 的特色 RPG 中走出了属于自己的道路,并且做得相当出色。考虑到那两家大厂的新 RPG 仍在开发中,《天外世界》的诞生真是恰逢良机。本作的探索性虽然不及一个大型开放世界游戏,但多个小型世界同样带来了丰富多彩的任务与冲突。无论是战斗、角色还是同伴系统都融合了新老创意,让这款游戏闪耀着自己的特色。
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