Jim Vessella对于这段演示视频的介绍如下(已翻译):
难以相信自我们正式宣布《命令与征服复刻版》并开始与岩石壁画和柠檬天工作室合作开发以来,已经过去了一年。为了庆祝这一里程碑,今天我们很高兴向您展示迄今为止这一旅程中最大的展示之一——实际游玩的第一部先导预告!
我们随时准备分享经典2D视觉风格开发的复刻版,以展现我们尽可能保持原始游戏真实性的能力。下面我们想提供更多有关如何处理这些视觉效果的细节,以及为什么我们认为2D样式是最适合该项目的。
您可能记得首批贴子中的一篇,我们的计划是复刻(remaster)而不是重制(remake)经典游戏。从创造性上来说,这意味着我们的指导原则始终是保持原始的感觉,并且我们一直在寻找实现该目标的方法。当我们将源代码恢复到《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》上时,这为我们提供了一条可行的途径,可以准确地对上老游戏的核心游戏玩法、感觉和这一传奇系列的特色观感。我们认为2D样式是将所有这些元素组合在一起,并最终实现我们所寻找的真实性的最佳方法。
除了真实性之外,我们很高兴地发现这种2D方法的另一个好处是,岩石壁画能够利用他们对源代码的深入了解,可以在战役中实时切换经典版/复刻版(Legacy / Remastered)材质。这意味着在游玩战役时,您可以随时单击某个键以在老式分辨率(320 x 200)和复刻版(最大3840 x 2160)之间平滑切换。过去几个月来使用此切换进行操作确实乐趣多多,我们相信这将是复刻版中您最喜欢的功能之一。除了实时切换外,您还可以缩放摄像机以获取所有高清细节,并且在DOS版和黄金版的摄像机高度之间达成有效的缩放距离。
在此您可以使用交互式组件来一边一个观看经典版/复刻版的视觉效果。请记住,您在这些视频中看到的某些要素的制作仍在进行中(我可在看着你呢,泰伯利亚矿井),因为我们将根据同事,社区委员会以及所有人的反馈继续修复错误并完善。
我们很想听听您对这篇文章中看到的一切的看法,因此请在下面的主题中分享您的评论。感谢您的支持和参与,并希望在接下来的几个月中分享更多的游戏展示。
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