现在的玩家,可能通过这几年育碧一系列的游戏BUG不断,认定育碧这公司脑子有坑。但实际上,育碧之前的口碑一直很不错,作品的质量也是可圈可点,又是最早进入中国大陆的游戏企业之一,早期甚至帮助大量海外游戏在中国大陆发行(比如《生化危机》1-3的旧PC版行货全部都是育碧代理的),只不过这几年,除了育碧很奇怪的品控之外,还有几件非常著名的事件,让玩家觉得,育碧的脑子肯定被驴踢了,也开始了对它的口诛笔伐。
没错,这就是育碧的自有DRM:Ubisoft Club及其前身Uplay。
之前看很多玩家都抱怨,为什么在Steam,Epic Games买的游戏,也需要在Uplay激活和启动,为什么育碧的游戏都有双重DRM,而且为什么Upaly必须要用?
其实这个锅,是因为,Uplay并不是单纯的DRM,而一切的万恶之源,都来自育碧自己拍脑瓜想出来的专属成就奖励系统——U点兑换系统。
育碧在《刺客信条2》PC版的时代,就开始推广了自家的启动平台系统Uplay,虽然PC版Uplay最早就是个下载器+启动平台,但是很快的Uplay并不再只是一个启动平台那么简单了,Uplay还有远比Steam复杂得多的社群和成就系统:那就是被称为U点的活动-奖励-兑换系统。
可以看出,育碧的本意是让游戏成就的挑战不再是单纯的一个摆设,而是增加一些实质性的回报,但是,U点的获取、判定、兑换系统都远比单纯的成就系统要复杂得多,因为这一缘故,U点系统反而成为了所有育碧直系游戏一直绕不开的一个问题。
通过游戏内的特定互动完成“活动”,借以获得U点,然后再到奖励兑换系统兑换游戏内奖励。
其中,育碧把游戏内可以在Uplay进行交互的内容分为了几种:
成就(Achievement):这种东西基本就如同XBOX PS steam系列的传统成就系统,达成了就是个摆设,没啥用。
挑战( Challenge):这个最早应该是《刺客信条 起源》左右的时候开启的,也就是那种每周,每月任务。
活动(Actions):指的是可以获得U点的“成就”。
奖励(Rewards):用U点兑换的游戏内的奖品,另外还有一种是跨游戏奖励,比如玩过《刺客信条》1、2的帐号可以解锁3、4的阿泰尔和埃吉奥限定内容。
育碧设定,获得的U点可以跨游戏兑换,也就是说,你在游戏A内获得的U点可以用于兑换游戏B内的奖励
这些奖励大都是一些无关紧要但很特殊的东西,比如壁纸(PC版游戏限定),比如游戏内的车辆、枪支、道具(如看门狗的巴巴法洛隐形版),但是也不乏一些限定的东西(比如纪元2070的奖励关卡),不过归根结底,这些东西只能拿U点解锁,没有其他获取方式,如果不解锁,你的游戏体验肯定不完整。
由于这套系统的存在,育碧所有支持Uplay系统的PC游戏都必须在Uplay里绑定和激活,以获得获取U点的资格,当然Steam、Epic Games也不例外,这样育碧能够统一管理从不同渠道销售的游戏,让他们都可以获取U点,这也就是为什么不管什么版本的育碧游戏,也都要用Uplay启动一下的原因。
而家用机游戏是先要绑定PSN、XBOX LIVE 或者其他账号系统, 才能在游玩时与U点系统进行同步数据。
早期(2013年之前)Uplay界面是嵌入在游戏内的单独程序,如PS3版《刺客信条2》的Uplay节目,就是跳转到专门的程序,退出后再跳转回游戏。
后来,可能是这种单独程序太麻烦了,家用机的Uplay就逐渐变成了嵌入式网页,而界面是HTML5交互的,并且不再固定外观,随着时间推移和育碧对Uplay系统的进化,这个界面也在不断变化,比如现在的Uplay系统就变为了Ubisoft Club。
大部分不用启动Uplay的游戏,一般都是在Uplay诞生之前的育碧老游戏,或者是第三方找育碧发行的游戏(如《南方公园》系列)。
但是,当玩家解锁相关奖励后,游戏内也并不是可以一劳永逸的永久解锁这些奖励,U点的判定方式是:
进入游戏-与服务器通信-查看U点兑换情况-给游戏解锁的指示-解锁相关奖励
也就是说,不知为何育碧对游戏内奖励的兑换判定异常严格,虽然不需要全程联网,但还是要服务器每隔一段时间对玩家进行一次兑换的验证,实在是迷。
其实说了这么多,Uplay被人人喊打的起源远不止U点事件之后才出现,而是比其更早的时候,“土豆服务器”也是从这时候传出来的。
对于国内玩家来说,其实Uplay最早在玩家群体中知名的时候来自于《英雄无敌6》,那会的Uplay还被叫做Ubisoft Games launcher,但是从此时Uplay就暴露了一系列问题。
凡是玩过《英雄无敌6》的玩家应该还记得,在游戏刚出的那几年,Uplay几乎就是“英雄无敌启动器”,但是那会的Uplay的设计极其简陋,而且设计的还很让人摸不着头脑,安装《英雄无敌6》就要费很大的劲,而更新系统更是一塌糊涂: 自动更新完全就是一个摆设,而且很大概率还会把游戏本体更新坏掉......于是神奇的一点就是,那会《英雄无敌6》更新一次,还不如重装一次更方便一点......
而伴随着Uplay糟糕的程序,还有更糟糕的网络服务质量,《英雄无敌6》玩家的第二难关就是“连接至聚合”,每次等半天换来的就是连接失败,而存档同步也是经常崩掉,后来这些问题发展到几乎所有育碧联网的游戏都会有这样那样的网络问题。
而经过一些闲人玩家的观察(我就是其中一个),育碧的服务器节点投入实在是差,不完全观测到的结果是,国内连接的节点只有加拿大蒙特利尔(估计在蒙特利尔工作室)和法国本土节点,而且大概率连接到蒙特利尔,该节点延迟已经很感人了,经过一系列挖掘,似乎亚洲地区延迟较低的服务器到现在还没有挖掘出来(很久没关注育碧的服务器了,不知道现在有没有了)......当然,网络问题不是国内玩家的专利,海外玩家一样要忍受投入成本和游戏质量不成正比的“土豆服务器”。
2014年10月左右,国行XBOX ONE上市了,某一天,大多数育碧玩家依然如平时一样的打开自己的PC和游戏机玩育碧的游戏,然而惊讶的发现,自己原本已经兑换的奖励都突然锁定了,从此,中国玩家开启了长达3年与育碧的扯皮。
第一阶段-U点锁定被发现后一周: 这一周是“完全锁定时期”,全平台育碧游戏,在中国大陆IP下的U点相关功能都被育碧屏蔽掉了。也就是说,如果你的育碧帐号在中国大陆IP下登录,那么所有的游戏将无法完成活动,无法获得U点,无法兑换奖励,可以说,中断了一切与U点验证服务器的通信。
而刚才在解释U点的兑换机制时也提到了,U点奖励的解锁与否是要和服务器通信的,于是服务器通信后数据就会被育碧拦截屏蔽,游戏内被判定为没兑换奖励,当然育碧的兑换机制有一定的离线缓冲,也就是说一开始还不会出现锁定的情况,但是当你玩一段时间游戏后,一旦验证机制无法收到服务器的解锁验证信息,奖励会突然锁上,而且之后兑换的奖励一概不会在游戏内解锁,活动也无法完成。
家用机平台这边就更不用提了,家用机新版的Uplay是嵌入式网页,刚开始网页文字会随着你的系统语言变动,但是育碧机制的只屏蔽掉了U点相关的数据,因此在中文(繁体、简体)下,页面会加载不出,而在英文页面下,页面会变成乱码(网页框架崩坏)。
而后来育碧把这个页面改成了网页的文字会根据你的IP变动,但是育碧对中文区的设定很奇葩:把简繁中文都放在了一起,中国大陆IP自动默认简体中文,如果不幸的这款游戏的U点被育碧屏蔽了,那么这个页面会在加载一会之后提示连不上Uplay,而旧版家用机的Uplay程序则是直接连接不上。
第二阶段-与上海育碧的对峙: 这次事件造成了玩家极大的震动,因为这并不是说什么“游戏锁区”,而是一个完全是附属,却又很重要的功能出现了问题,还针对的是中国大陆。而由于大多数玩家第一下想到的是育碧中国的代理商:上海育碧,于是就在微博上向育碧中国讨说法,但是很奇怪的是上海育碧也是不明所以。
第三阶段-法国育碧的“中国区未销售论”:一看育碧中国啥都不知道的玩家,后来闹到了法国育碧的论坛,但是得到的答复非常奇葩:居然是“非上海育碧销售的游戏都不算正式在中国大陆上市,所以我们锁定了这些游戏的Uplay功能”。
这个说法似乎又让“审批”背了锅,但是审批游戏和U点这个附加功能也没有什么太大的关联,PS、XBOX的成就系统也没有因为游戏不在中国大陆发行而锁定成就,而且实际上Steam中国区好端端的卖着育碧的游戏,何谈什么“没发售”。
另外,这则答复来自于育碧社群一位社群志愿者 Ubi-Leorthian (似乎只是个版主),而这个人和育碧官方的关系也并不明朗,十分让人怀疑这个答复就是其本人瞎掰出来的,而之后在我单独在育碧论坛发帖,与其在帖子内对话的情况看来,这位老兄很可能就是一个顶包的“临时工”.....(下面再说这个)
第四阶段-PC游戏解锁U点: 不过虽然版主这么说,但是育碧还是松开了一点口子,在没过多久解除了PC平台《看门狗》和《刺客信条4》这两个当时的热门游戏的U点相关功能。
此时,已经有部分只玩刺客信条的玩家选择了息事宁人,但因为其他的游戏的U点依然锁定,于是剩余玩家继续去讨论版发帖声讨,育碧在之后几天陆续解锁了PC平台游戏的U点, 但匪夷所思的是,只有PC平台游戏的数据解除了屏蔽,家用机平台游戏的U点相关功能则仍然处于锁定状态。
由于国内PC平台玩家居多,这个时候大部分玩家都不再追究育碧,跑去安安稳稳的玩游戏了,而由于我本人是PC,家用机游戏各占一半,所以这个结果肯定是让我无法接受的,于是我开始了在育碧论坛发帖询问的道路。
然后就有了上面那一幕:Ubi-Leorthian瞎掰了一通,什么都没说清楚。
直到最后,终于炸出了育碧的PC部开发人员Ubi-Cain,最终结果还是......进展中
至此,Uplay对中国大陆进入了一个“半锁”的状态:PC平台游戏相对正常,家用机平台游戏U点功能全部锁定。
时间进入到2015年, 除了家用机平台Uplay还是不能用之外,PC的Uplay客户端突然又开始进入了一个极其混乱的阶段。
首先,育碧的Uplay习惯一年换一个UI,2014年之前应该算Uplay第二代UI了,这里称为2014版, 2014版UI中有一个可以看到所有支持Uplay系统的游戏的“全部游戏”列表,这个列表包括所有平台当时销售的有U点系统的育碧游戏,但是当时的情况是海外IP可以看到截止2014年所有72个已上市的游戏,而中国大陆IP下,只能看到一部分有PC平台的游戏——也就是说,莫名其妙的所有单独家用机独占的游戏全部被拦截了。
而且在这个列表中显示的游戏也有问题,原本点进游戏后,会进入游戏详细信息,此处会显示该游戏所登录的平台,如果你拥有特定平台的游戏,在该平台标签下会出现“已拥有”字样。
但是,在中国大陆IP下,多平台游戏的列表也是残缺不全,东一块西一块,比如《光之子》本应有PC、PS3、PSV、XBOX360、XBOX ONE、PS4、WiiU等多个版本,但是在中国IP下只显示PC、PS3、XBOX360这三个平台的标签,同时,游戏名称也十分混乱,英文、中文皆有,不同渠道的名称还不一样,比如上图的《雷曼 传奇》就是中英文混杂,甚至还有冒号、注册商标标志不同的现象。
而后来,更为疯狂的一幕出现了:由于PC平台的育碧游戏获取渠道过多,因此非常混乱,在2015年一年内,Uplay出现了好几次不同渠道的同一PC平台游戏,某一渠道的版本(多为steam和海外渠道)突然解绑,“已拥有”图标消失、U点列表消失、导致无法解锁成就、活动、奖励等抽风现象。
2016年:Ubisoft CLUB?该什么样还什么样
2016年初,Uplay的U点系统更新为Ubisof tCLUB,Uplay本体再度升级UI(代称2016版UI),然而问题依旧。
新版PC客户端下,原本的“全部游戏”列表被删除,代之以玩家拥有的游戏的列表,但是依然只显示PC平台的游戏,但是此时,混乱的游戏名称全部变为了中文,似乎育碧内部也有动作?但是当时谁也猜不出育碧后台在做什么。
而反过来,网页版Ubisoft CLUB也趁着这个机会改版了, 而在网页版的Ubisoft CLUB页面的“我的游戏”下,不管是中文还是英文页面,都可以看到我的家用机平台游戏的信息,看起来好像正常了。
不过,点击进入游戏详细页面就不是那么回事了,中文界面下奖励、操作等栏目空空如也,游戏上面,居然赫然写着“请购买这款游戏” 。
但切换到其他语言界面(比如英文),所有的详细信息又都显示了,而且原本的“购买这款游戏”变成了“YOU OWN THIS GAME”,奖励、操作也都完整显示,甚至可以兑换奖励。
但是别以为网页上可以兑换奖励,游戏里就可以拿到奖励, 用家用机游戏选择Uplay依然是连不上的状态,解锁的奖励依然是锁定的。
2016年年中,育碧又一次改版了Ubisoft CLUB的外观,然而依然是这个样子,其他语言全都正常,中文界面一片空白,解锁奖励一概无用 , 至于手机版Uplay页面,也是这样,能解锁,但游戏里不显示,至此所有的解锁U点奖励的渠道依然全部都是坏的。
可能有人看到,为什么我的Uplay帐号等级有38级那么高,而且U点居然有上千点,这就要说后来发生的奇葩事了.......
2016年3月,有一天我发现我居然突然有了1480点U点。
于是我查了下U点获取支出记录,1月14日突然我所有的行动都变成了完成状态。
也就是说,育碧彻底疯了 ,在一天之内解锁了我所有游戏的“行动”.......我的天呐....
然而这解锁除了让我丧失了玩游戏的动力之外,由于奖励系统的锁定还是没解除,就算我能兑换奖励,游戏里也是啥都不显示。
由于情况太过太突然且太过蹊跷,而且每个玩家遇到的状况还不一样,再加上育碧论坛一开始也是各说各的理由,后来则全体噤声不再过问,因此这次U点事件的原因众说纷纭,但是基本集中于以下几点观点:
国行XBOX ONE的原因,由于家用机内置Uplay会显示所有游戏的内容,为了防止国行显示未审批游戏而锁定的,不过这个说法有点问题,因为很多国行游戏是删除了Uplay系统的,根本用不到Uplay,何谈看得到“未审批游戏”。
翻译U点系统的BUG,这个说法是2014版UI之后有些游戏标题翻译为中文的情况而得来的,但是似乎也不是直接原因,因为不少当初2014版UI被隐藏的游戏的标题也已经翻译为中文了。
育碧在为中国区商店上市前做准备工作,但是这时间也太长了吧?
当然,后来2014年《刺客信条 大革命》因为BUG太多而引发了更大的新闻,于是U点事件的注意力很快被转移,因此成为了永久的谜团。。。。
就在我把自己的育碧PS4游戏扔在角落,而且也没有购买新的育碧游戏的时候,2017年某天,我百无聊赖的说看看Ubisoft Club的网页版,无意中发现中文界面下,《看门狗》和《刺客信条4》可以看到解锁的行动和兑换奖励了。
当时转念一想是不是家用机U点系统恢复了?于是我登入我PS4版《看门狗》的Ubisoft CLUB菜单看了一下,发现还是连不上Ubisoft CLUB界面
但是进入游戏后发现——
2014-2017,折腾了3年,U点事件算是基本落下了帷幕。
结合2017年中国区育碧商店上线,也许,育碧这回打自己脸,自己也有了“中国区销售渠道”了吧。
虽然奖励恢复了,但是部分游戏的行动依然看不到, 虽然早期Uplay beta时期游戏的内置程序Uplay恢复了正常,但网页嵌入版Ubisoft CLUB界面依然连接不上 ,于是完美主义的我决定把这最后一点问题解决掉。
我找寻了所有和我的网页中有关中国大陆的内容,因为可以肯定的是,就算使用美国IP,这个页面依然连接不上,那么只有最后一个可能了——帐号注册国家地区是CHINA。
育碧在某次更新后,莫名其妙的给每个账户加上了账户所在国家地区,于是当初玩《英雄无敌6》入坑的我帐号自然而然的归类在了CHINA(中国)。
既然很多论坛都说育碧可以随便变更账号地区,抱着试一试的心里给育碧客服写了回报单, 还算不错,2017年的时候育碧客服比起2年前的客服算是勤快了许多,需要我去邮箱里点击验证邮件验证账号所有权。
然后验证之后,等待了一天,极其顺利的就把帐号的国家地区改成了香港。
但是我还是明显感觉到,自己的帐号转到香港区之后,Ubisoft Club的连接速度变慢了,不知是我的心理作用,还是真的育碧给国区玩家启用了一个独立的账号验证服务器?
历经三年的乱七八糟,实际上还是把自己的账号转成了香港区,我也拿出早已经吃灰多年的游戏,并且补上了之前放在一边的育碧游戏,谁让我是刺客信条粉丝呢。
而这几年,育碧又是开放中国区商店,又是大力宣传游戏(虽然还是PC优先),总之比前几年好太多了,U点事件也逐渐掩埋在了历史之中。
虽然整个事情是育碧的一系列谜之操作导致的,也让育碧在家用机玩家中的口碑尽失,但是想到这次“维权”活动中玩家们的行动,我就有一种说不出的感觉。
在PC平台游戏的U点恢复了之后,当初声讨的玩家几乎全部散开,整个育碧论坛只有我一个人还在坚持和育碧沟通,当我四处拉人去育碧论坛反映情况的时候,居然还有部分玩家认为我是个傻子,是白费力气,甚至有部分PC平台玩家,拿出了自己游戏的解锁截图说我“瞎说八道”。而最终的结果,育碧实际上还是把中国大陆玩家或多或少的与世界隔离开来了,甚至比较讽刺的是——育碧可能认为大陆玩家只知道玩PC版游戏吧 。
所以,当某些玩家对着游戏中一句“不和谐”的字幕对游戏厂商“不整死不罢休”的时候,当某些玩家仅仅因为定价比美区高而大骂厂商“缺德”的时候,当某些玩家在一边说“没中文就滚蛋”的时候。
玩家何时才能关注那些真正应该属于自己的“权利”呢?
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