老实说,看到《牧场物语 重返矿石镇》的时候我恍惚了一下,因为这好像是我见到的第一部牧场物语。蹲在电脑椅上我感觉突然蹲在了我家楼下的石台,不禁感叹,围着小土豪的GBA的日子过去这么久了。
在那个80%拥有GBA的小土豪都在玩《七龙珠 舞空斗剧》和满世界抓宝可梦的时候,我圈子里的GBA掌控者有天突然搬出了一个不一样的世界,没有龟派气功那般激情,但是有种令人上头的魔性,种田钓鱼把妹,虽然当时知道这个游戏叫“牧场物语”,但在多年后的今天我才知道它的全名叫《牧场物语 矿石镇的伙伴》。慢慢的,这个游戏从小众变得流行,也见围观了各种流派小孩儿的玩法。
当多年后看到矿石镇重制版时,不禁在想,小时候那些让人着魔的玩法,他还香吗?
进入游戏后选择难度时可以看到,简单模式最直观的就是地里种好了18颗大萝北,虽然翻译叫“牧场”,但本质其实是农场。当年种田流的玩家算是我比较喜欢围观的一种,因为反馈很强而且有趣,每天给菜园子浇水,开垦,去买种子还会去镇子上转一圈,收菜后一夜暴富的感觉,让围观的体验非常好。
同样,打开重制版的游戏后,我首先也是开始开垦、浇水、播......等等,种子呢?
在镇子上转悠了一圈发现并没有人会送我种子之后,我才明白天上不会掉馅饼,于是老老实实来到道具店花钱买种子。好在游戏给了初始资金。
在经历了几天的浇水(下雨甚至连浇水都不需要)之后,终于收获了十几个萝卜,卖了了1000G左右,顿时感觉种菜索然无味,我花400块买的种子,经历了4天的劳作,只赚了600G,好像种菜它......它不香了。
这种多劳多得,劳动产生快乐的感觉,怎么就,不香了呢?回想一下,大概是这16年间的游戏题材中,行动然后收获的刺激已经越来越频繁,反馈频率也越来越高,洒下种子,最短也需要4天(回合)才能回收收益,甚至已经可以算作“延时满足”训练了。突然明白了小时候一蹲,一玩,一看,一下午是怎么度过的了。不过,虽然埋头种菜容易让人犯困,牧场物语从来就不是一个让人种菜的游戏,悠闲的田园生活才是主打。
其实记忆中单纯的“养殖流”基本不存在,玩种菜的基本都会养鸡养牛,特别到了冬季,根本没有菜可以给你种,游戏开始没多久打铁老爷爷就送了我们一匹马,可以开始和动物们愉快的玩耍了!
不好好种菜哪来的钱买鸡买牛?不过,在攒足了钱把鸡大爷,牛大爷们请回家之后,每天和他们互动越来越觉得索然无味,固定的台词,以及大爷们模型重叠之后得等他们慢慢分开后才好互动让整个过程比上班打卡还乏味。
但是,养动物会不会比种菜更赚钱呢?一只鸡1500G,每天下一个蛋,第一个蛋拿去孵化,要3天孵化完成,7天长成成鸡,鸡蛋每个50G,如果下雨不能放风那么需要每天花费20G的饲料。经过小学数学水平的推算,动物好感度低的时候养殖业的收入还不如种地。
为什么小时候看着鸡下蛋,蛋孵鸡就这么开心呢?这大概就是成长的代价吧。养殖业,他也不香了。
小时候最讨厌遇到钓鱼流的小土豪,对于观看者来说毫无体验。一根杆,一滩水,一钓钓一天。
但是,16年后,在种地和养殖接连受挫后的今天,我竟然觉得,好像钓鱼有点香?
只要在对的时间去了对的地方,鱼竿可以免费拿到,钓鱼不用鱼饵,空手套白狼,更不需要动脑子计算,移动,操作,甩杆之后甚至不用看屏幕,等待j-con手柄的震动按键就好,而且不用担心体力问题,一天下来运气好的话,竟然能收获1000G+。
其实我说不好“钓鱼”这种玩法算不算“休闲”玩法,因为从形式上来看确实休闲,几乎不用什么操作,大部分时间在等待,但我一开始选择它的原因又不那么休闲,为了赚更多的钱。可能,有钱人的生活,真的就这么平凡,且枯燥吧。
虽然“矿石”是游戏的副标题,但是小时候觉得这是堪比钓鱼流的另一枯燥玩法,一个洞,一把锤,一把锄,一挖挖一天,之所以比钓鱼流好一些,是因为受到体力的限制,所以时不时还吃个东西,出去泡个温泉什么的。
而现在,虽然依然觉得无味,但是也觉得比种菜养殖来得有意思,不仅可以挖到制作高价值饰品的材料,工具的升级材料也需要从挖矿中获取。甚至能一锄头下去直接冒金币,还真是个有趣的工作呢(摊手)。虽然会耗费大量体力,但是矿洞内的时间是静止的,带足了食物之后,早上6点进洞,出来还是6点,门口再泡个温泉体力回满美滋滋,不知道比种地养鸡高到哪里去了。
如果当年一个牧场物语玩家手里的GBA不停的发出开机音效,一般来说是没人会去围观的,因为这是当年最无聊的玩法,现在俗称“赌狗”玩家——赌马。其实还有可能是在泡女神
在游戏开始不久的春季就有一次赛马大会,可以下注赢取金币,然后可以用金币换各种各样值钱的道具。于是就有了SL大法在游戏初期通过赌高倍率的马赢得大量财富的玩法。小时候最不喜欢看的一种玩法,游戏画面看不到多少,就一直看他开机关机开机关机,非常无趣。
16年后,赛马依然在,赌徒也没有消失。其实从钓鱼开始我就在想,这些原来觉得没意思现在“真香”的游戏内容,是不是因为当时只是看别人玩,现在是自己上手才产生的变化呢?于是我打开了直播平台搜了一圈直播《牧场物语》的主播,发现大多都在钓鱼,挖矿,和SL赌马,几乎没有弹幕在喷内容无聊。甚至还看到了新开档的主播被观众提醒:“多存钱,赛马SL赌钱去!”主播们一边做着重复的劳动,一边嘻嘻哈哈和观众聊天打趣,其乐融融。
看来,这个香不香,与“看”或“上手玩”没有什么关系。
小时候围观时觉得最有意思的内容,在天天被念叨“不许早恋”的年代,能在游戏里能看上谁就大胆去追求,还能结婚生子,真实体会到了什么叫“游戏就是生活中体会不到的世界”。不会考虑送出去的东西能卖多少钱,只担心对方收到后不喜欢掉了好感。
但是在今天,却觉得这种玩法有些无趣,与小时候没有发达的网络不同,现在了解一个角色的喜好并不需要一件一件东西送过去试,没有找到一样ta喜欢的东西那种开心,好感度提高时的兴奋,以及告白,结婚时的激动,这些在今天都荡然无存,我不再觉得一点点去了解一个角色的心思是一件很有趣的事情,反而觉得这是在浪费时间和资源。打开网页搜索,每个角色的喜好,特殊事件时间统统都罗列在面前,照着做就能娶到你的心上人,哪怕是女神。
小时候魂牵梦绕的立绘和女神,她们好像没那么美了,也没那么香了。
小时候觉得非常欢乐的一种玩法,一门心思的去想有什么骚操作可以尝试下,比如拿着铁锤追着小镇的警长锤,拿着花洒往所有店家的收银台都浇一遍,举着一条鱼试图喂给奶牛吃,在这种玩法中,作为旁观者的我往往还可以出谋划策,仿佛加入到了游戏之中,十分欢乐。
多年过去,我似乎失去了发挥想象力的能力,压根不会去想能不能拿鱼去喂鸡,也不觉得对着路人浇水能有什么交互产生,反而可能会对自己有这种愚蠢的尝试而觉得有些丢人。
反正已经犯傻了不如抛开常识想干啥干啥,这俩人站这么近在干嘛?看我挤到你们中间去!
那一天,我从早上八点抽搐到中午十二点直到他们俩回家。
当时《魔兽世界》怀旧服开服的时候我就在想,当年那个又肝又硬核的版本,现在有几个玩家能玩下去?至少我自问是玩不下去的。怀旧服的火爆,我想其实都是来源于玩家们的情怀,以及当年朋友的回归。
其实《牧场物语 再会矿石镇》也是一样,以今天玩家的眼光看来,可能以前无趣的内容反而是现在的主流,以前有趣的内容,现在反而变得乏味。如果没有情怀加持,可能这是一部不差,但也不出众的经营模拟游戏,这个时代的新玩家,应该也能从中找到乐趣。毕竟游戏框架在这,经营,赚钱,恋爱,总会有玩法和对应的游戏性存在,但是对于想找回从前情怀的我来说,有些失落。并不是游戏的问题,而是发现我随着潮流,一起变化了。
长成大人,时代变了。十六年后,这游戏还香不香,香,只是香在哪里,个中滋味只有自己才知道了。
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