在游戏产业逐渐发展的现在,日本游戏总值从2017年的1兆5686亿日元增长到2018年的1兆6704亿日元。但在蓬勃发展的游戏业中,曾经风靡一时的街机厅却面临着很严峻的状况。
据日媒报道,在全盛期的1986年,日本有超过2万6000家街机厅,根据2018年的统计,街机厅的数量已经减少至4000家。10月15日,位于神奈川县川崎市的电脑九龙城寨店宣布将于11月17日闭店,在9月16日,知名的“怀旧游戏博物馆”也正式关了门。
GAME NEWTON的所有者松田泰明表示,游戏厅的情况不容乐观。主机和手机游戏吸引了大部分玩家,在约5000万的玩家总数里,手游玩家占了最大份额。新游戏的用户大多是年轻人,而街机游戏玩家的年龄层都偏大,街霸2大会上,有不少玩家的年纪都超过了40岁。
直到现在每周都会去街机厅两三回的玩家宇佐美典也认为,街机厅是“城市中的异空间,是就像道场一样的存在”,“如果绝迹了是文化的损失,不管怎样还是希望街机厅能一直留下来”。
松田说,虽然很困难,但游戏从业者中也有不少是玩着街机游戏长大的,他们也在努力制作面向街机厅的游戏,“毕竟在街机厅的体验是在线游玩所不能比拟的,只要能将这部分特色表现出来的街机游戏越来越多,我想还是能找到出路的。”
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