今天咱们要说的游戏叫《文明绘卷》,对,就是美术特好看,模型一大堆的那个文明发展游戏。不过我是肯定不会介绍游戏规则的,这也是废话,人家好多自媒体号都介绍得很详细了……So,咱们今天的故事会从游戏的设计师说起。
知道詹姆·斯蒂迈尔(Jamey Stegmaier)的名号是六年前做DICE杂志的时候,2013年7月号的选题是“众筹”,那会这东西对国内玩家来说还是个挺新鲜的玩意儿,知道的人多了解的人少。在搜集资料的时候,我们发现多次看到一个名叫詹姆·斯蒂迈尔的人发表的文章,大量总结和分析了KS众筹的种种技巧和经验,而且他自己还是KS众筹项目发起人。于是在选题中,我们的编辑找出了包括此君在内七位当时的KS众筹大佬逐一采访,写了一篇名为《众筹桌游出版课堂——7位Kickstarter桌游项目发起人叫你如何实现梦想》的文章,这也是我第一次接触到 詹姆·斯蒂麦尔,当时他众筹的游戏是反乌托邦题材的《乐园》 ,这个游戏以其罕见的主题、精美的配件和骰子工放等特色在当时引发了关注。
不过这次采访只是点到为止,毕竟7位大佬合并一篇文章,每一位也只分配到了5个问题而已。给我的印象是这是一位钻研KS到一定层次的大佬,自己出手下海要来个理论联系实践的感觉,因为那会詹姆·斯蒂迈尔的游戏还只有《葡萄酒庄》、《乐园》等很少的几款而已。
但没想到,仅仅几个月后的2013年12月号杂志,也就是最后一期DICE杂志,我就有了一个深入了解这位KS经验分享者+桌游设计师 的机会。在这期杂志上我通过邮件再次联系到了 詹姆·斯蒂迈尔,这才真的对这位设计师有了更多的认识。
詹姆出生在美国佛吉尼亚州的切斯特菲尔德,少年时代的詹姆和其他许许多多同龄的男孩子一样玩着那个年代所有男孩子都会玩的那些游戏和玩具,也正是在孩提时代,詹姆第一次接触到了桌面游戏,从传统的国际象棋到尽人皆知的《大富翁》、《大战役》,这些游戏和詹姆天马行空的想象力混在一起,令在他8岁的时候就设计出了自己的第一款桌游名叫《中世纪历险》,当然这个时期他的设计还是以模仿为主。当然这并不是说詹姆从此就走上桌游设计师的职业道路了,现实是桌游和桌游设计当时只是詹姆的一个爱好,直到大学毕业之后,詹姆接触到了《卡坦岛》这类当代经典桌游,才又一次唤醒了他对桌游设计的热情。
也是在大学毕业后,詹姆接触到了众筹网站这个当时全新的概念,KS网站横空出世打开了他的一扇全新大门,詹姆注意到这个网站可以给缺少资金支持的桌游设计师完成梦想的机会。《葡萄酒庄》成了詹姆第一款众筹并成功的作品,詹姆还成立了属于自己的 Stonemaier Games 公司,和之前的许多公司不同,Stonemaier Games 从成立的那天就是一个围绕着众筹平台成立的公司,这在当时绝对是一个非常有创意也非常有挑战的选择,这意味着 Stonemaier Games 公司把自己和别人的平台绑定在一起,这其中的风险不言而喻。但 詹姆 仔细分析了KS的利弊得失,对未来也做了充分估算,他决定赌一赌。
当然,我们现在都知道,他赌对了,之后的项目《乐园》目标15000美元,最终达成309495美元,要知道在六、七年前这已经是一个相当高额的数字了。
随着一步步发展,后来詹姆设计的游戏,例如我们熟悉的《镰刀战争》、《契约石》等作品也纷纷获得了成功,如今的《文明绘卷》同样如此。
既然是文明类游戏,《文明绘卷》也拥有横跨人类漫长文明发展史岁月的背景世界观,从人类诞生之初到未来太空时代,每个人都有机会创造独一无二的文明世界。
当然,文明发展类游戏对桌游玩家们来说已经不是什么新鲜事,那么如果想要让玩家买单,詹姆就得在自己的产品里设计出一些新东西,让人看到之后会说:“真没想到”的那种。而这对于擅长于整体产品运营的 詹姆 来说并不是什么难事,早在《文明绘卷》正式发布之前,他就在通过设计师笔记的方式把这个游戏里的许多特点一点一点地展示给玩家和媒体,但当他公布了游戏规则书只有四页的时候,还是立刻引发了轰动。从已经流露出的信息来看《文明绘卷》绝不是一个小品游戏。而且按照之前 詹姆 作品的感觉来推论这游戏也不应该是一个只有四页说明书的产品啊!于是有人开玩笑的问,难道《文明绘卷》的说明书每页都是1米见方,或者上面全都是用最小号字体无间距打印的吗?
一个视觉感受如此分量的文明发展类游戏说明书只有四页这的确让人难以置信,但 詹姆 认为,这样更有助于更多玩家更容易接受游戏,愿意尝试一盘而不是被一厚叠说明书吓跑,玩家们不会因为阅读冗长的说明书而昏昏欲睡,他希望《文明绘卷》能被更多人喜欢。于是,詹姆 用了一个巧妙的心思,就是把复杂的说明书打散,之提炼最重要的部分形成四页说明书,同时将其他信息分类整理,独立成可供玩家查询的页面或卡片,在分解了原本内容繁多的说明书之后,还给了玩家更方便查阅的便捷性,可谓一举两得。
如果你会因为四页说明书而担心《文明绘卷》中对文明发展历程的带入和还原的话,那可能是你对 詹姆·斯蒂迈尔 的设计理念还不了解。詹姆设计这款文明游戏有三个前提:
随着时间的推移和技术的进步会为玩家提供设置目标的机会
拥有独特的文明特性并可以通过战斗或外交来与其他玩家互动
拥有探索和共享世界版图的机制
这就是詹姆设计《文明绘卷》的最底层规则,而探索、科学、技术和军事则成为游戏中另外重要的四条发展轨迹,这四条轨迹驱动着游戏的推进进度。探索可以扩大游戏版图范围,科学给了玩家发展的方向,技术令行动更具效率,军事则可能直接逆转和其他玩家之间的形式。
从游戏难度来说《文明绘卷》是一个完全能适合中轻度玩家的作品,虽然设置了整个人类文明的发展历程,以及多样的策略维度但詹姆在设计上,却并没有走过于追求复杂和难度的设计路线而是保持了一种兼具多维度思考和适度上手门槛的中间路线。
另外,对于詹姆而言,游戏的美学也是非常重要的方面。这在他之前的《乐园》、《镰刀战争》等作品就可见一斑。《文明绘卷》采取了一种颇具凝聚力的艺术风格,盒子封面画就很好地诠释了这一点。
关于詹姆·斯蒂迈尔和《文明绘卷》的故事,今天就说到这里,游戏的更多内容和感受还有待我们来亲自体验,到底在这个《文明绘卷》中我们能绘出怎样的绘卷,玩玩看就知道了~
《文明绘卷》中文版由米宝海豚引进并出版,请支持正版
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