日本著名剧本家打越钢太郎确认出席WePlay游戏文化展!在现场的舞台上将会与玩家进行互动。
前不久《AI:梦境档案》PS4、Switch、Steam三版本同时发售,几乎所有的媒体在宣传的时候都会把打越钢太郎的名字作为重点进行宣传。打越钢太郎的信者们更是一看到打越的名字,就开始向身边的朋友安利起这部作品。因为在日本的文字冒险游戏圈里,打越钢太郎的地位就如同总统山一般稳固。
打越钢太郎的剧本生涯出道于KID《秋之回忆》系列,早在《秋之回忆》初代打越钢太郎就负责了部分角色的剧本线。从KID社内的前后辈关系论,从《秋之回忆~从今以后~》才加入KID社,日后写下《命运石之门》的林直孝算是打越钢太郎的后辈。
比起恋爱游戏剧本,打越钢太郎更擅长的是推理以及在作品中诡计的设置。真正让全世界玩家记住打越钢太郎这个名字,是《Ever17》这部作品。《Ever17》这部作品在国内有着大量的信徒,在国内的著名二次元网站Bangumi上,《Ever17》这款2002年发售的作品,在上千款游戏中评分高达第3位!仅次于《塞尔达传说 旷野之息》。
是什么让打越钢太郎的剧本另人如此着迷?无法剧透的巧妙剧情以及精妙的诡计设计,让《Ever17》成为一代经典的同时也被玩家誉为绝对无法动画化的作品。因为《Ever17》的核心诡计唯有通过文字冒险这种表达形式才能体现。
光《Ever17》所属的Infinity系列,就已经足够奠定打越钢太郎在文字冒险剧本界总统山的地位,随后的的《极限脱出》系列,更是让打越的名字在欧美玩家中声名大噪。在《极限脱出 9小时9人9扇门》中,打越巧妙的将自己最擅长的视点诡计与NDS的双屏相结合,让玩家在被“欺骗”的同时大呼过瘾!
在《极限脱出》的后两部《善人死亡》与《零时困境》中,打越钢太郎又再度强化了自己的核心诡计,当玩家随着不同角色多视点之间切换的时候,不知不觉又已经沉浸在了打越钢太郎的叙事性诡计之中。
从《零时困境》到《AI:梦境档案》,3年时间里打越钢太郎写了两个动画的脚本原案,不过玩家更希望的还是看到打越的游戏新作。于是当《AI:梦境档案》开始宣传的时候,就不难理解媒体和玩家在剧本一栏看到打越钢太郎的名字时,溢于言表的兴奋之情。
《AI:梦境档案》发售后的评价也没有让等了3年的玩家们失望,打越钢太郎在保证了自己一贯的剧本诡计质量的同时,潜入梦境的核心玩法,与SpikeChunsoft高质量的角色设计,也吸引了很多原先不认识打越钢太郎的玩家。
在12月7、8日上海跨国采购会展中心举办的WePlay游戏文化展上,打越钢太郎将出席现场!这也是这名著名的日本剧本家第一次出席中国大陆的活动!届时在WePlay的现场,打越钢太郎会在舞台上与玩家进行互动。
同时,Spike Chunsoft也将出展WePlay游戏文化展!
WePlay现场打越钢太郎的互动信息与Spike Chunsoft的出展详情会尽快公布!敬请关注留意WePlay游戏文化展官方微信。
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