《万圣节作战》(Costume Quest)是2010年 5Double Fine 推出的一款回合制 RPG 游戏,次年登陆PC平台,并在2014年推出了续作《万圣节作战2》。2019年,亚马逊又把这部游戏改编成了26集动画,分三次放完了。以笔者在完成初代本体(不包括DLC)的体验来说,这算是一部另辟蹊径的优良作品,而改编的动画也在美番的中上水平。
本文含有一定程度的剧透,考虑到游戏最大的加分点就是剧情,请谨慎阅读。
《万圣节作战》游戏本体并不大,即使在回合制RPG里也算小的。当笔者开始游戏后也明白了这款游戏为何如此小——游戏对话没有语音,人物也采用2D渲染,表情并不是很丰富。而且,即使是回到2010年来看,游戏的画质也算不上优秀,夜晚街区的光影特效可有可无,大商场里的明暗变换也有些僵硬。
而从玩法的角度来说,游戏基本上能省则省了。游戏道具只有糖果和邮票两种,你可以用前者购买后者,后者在战斗中按照种类不同具有不同的辅助作用。游戏里没有药剂或者医院,因为战斗后你的体力会自动回复。游戏的视角不可调整(这有时会给找道具带来麻烦),也没有大多数同类RPG游戏都有的地图。当然,武器还是有的,只不过它们实际上是几套不同的戏服,每套有各自的能力,但是获取顺序也是有先后的。
进入游戏后,你有机会选择以男孩或者女孩(两人是双胞胎姐弟,也许是兄妹?)作为主角进行游戏,剧情不会有区别,除了没被你选的人会被怪物抓走。然后你就要去寻找解救他/她,在特定场景里去一家家讨糖,和门后不怀好意的怪物战斗,以及去搜集糖果和戏服材料,买邮票,完成支线任务等等。当你把一个区域内的房子都“搜刮完毕”以后,就可以打boss晋级下一场景了。游戏里只有三个场景,所以流程还是比较短的。
说回战斗模式,作为典型的回合制RPG,游戏里当然是“你一巴掌我一巴掌”的战斗模式,顶多加上了队友。招式分为普通攻击,特殊攻击(佩戴邮票才会有)和必杀技(攒满条才能打出),而且发招和防御时会有QTE,完成后可以增大攻击或者降低伤害。
道具和武器在这里被不同的戏服和邮票取代了,戏服有些偏向进攻,有些附带特殊效果,还有的可以给友军提供帮助。理论上肯定有一个最完美的组合,不过笔者在童心驱使下把自己找到的每一套戏服都试了一次,如果不是打boss战的话,不同选择并没有特别的打法差异,按照传统RPG的打法就可以轻松通关了。
也许《万圣节作战》的玩法和画面并不是非常讨喜,不过如果你细细体会游戏的剧情的话,一定会被丰富的对话所迷住。整部游戏如同一本互动式漫画一样,从路上的路人角色到任务NPC都会和你产生独特的对话,对话里的任务提示和你的笔记本加在一起就可以完成所有的任务挑战。因此笔者绝不建议参考攻略或者速通游戏,那样就少了太多乐趣了。
丰富的文本对话和充满童真的剧情并不只是游戏的加分点,游戏里的场景和文化元素也是非常有意思的。上门要糖是美国万圣节的保留项目,很多孩子都有逛完一条街的经历,而游戏里推进剧情唯一的方式正是要光所有房子的糖。
当然笔者作为东方文化下长大的孩子没有这种经历(可能大多数中国家长也无法理解半夜三更让孩子们在没有大人陪伴下,出去挨家挨户敲门这种事情,长辈大概也觉得一群小孩砰砰砰敲门很不礼貌),一定程度上也不会有那样的文化共鸣。不过游戏在这方面确实很吸引人,让笔者这样的“文化局外人”也能乐在其中。
虽然游戏的画面不算优秀,但是场景里的万圣节气氛却是到了极致。房子门口摆着道具墓碑、南瓜灯和蜡烛;超市里挂着蜘蛛玩具、女巫人偶;游乐园里也摆了不少万圣节主题的东西;街上全是装扮完全的小孩,连大人也要戴着假面;而游戏里的音乐也透着一股诡异的气息,和阴森森的万圣节环境非常相符。
回到游戏的对话这边,游戏里的台词也有不少文化元素,而且和角色的个人性格非常符合。院子里的小孩趾高气昂指责你的装扮不像个爱国者、公园角落里摆出咬苹果游戏的人宣传健康食物(当然,他是被雇佣才会这样)、卖薯条的小贩向你求助如何招徕顾客……应该说,这些东西对熟悉万圣节文化的人来说应该很熟悉,笔者这种存在隔膜的,也能从中窥探到制作者们的小幽默。
笔者个人觉得,游戏里真正抓住你,应该是对童年的共鸣感。基本上很多美国人都会有小时候在万圣节去要糖的经历,或者幻想穿着戏服的自己真的变成了超级英雄,和黑暗里的怪物战斗。游戏里给了人们这种满足,游戏的主角就像当年的玩家一样一家家地要糖,和好朋友兑换食品里的卡片,拿糖果交换东西。不同的是,游戏的主角们真的是在和怪物战斗,有什么理由不重新拾起那些过去的幻想呢?
同样的道理,笔者作为一个没有那种童年经历的人,也会产生类似的共鸣感。大概是因为游戏让我们想起了自己的童年,即使是笔者的童年可能也算不上丰富,但是童年毕竟是一段轻松愉快而充满幻想的时光。相信很多人都是这么想的吧。
回头一看,《万圣节作战》也是这样一个充满童心的故事。游戏里虚构的主角所完成的,应该也是很多人儿童的梦想。能让玩家有一个机会回忆自己的童年,想来也是制作者们在制作《万圣节作战》时的目标吧。回想这部已经有点年头的老游戏,还真是有些心情复杂啊。
2019年,距离《万圣节作战2》发售已经过去了五年,亚马逊突然宣布将这部游戏动画化,在自家的流媒体平台上播出。笔者也正是因为动画的缘故才知道了游戏的存在,不过笔者通关游戏的时候,动画第一季已经放完了,所以在游戏通关后再看动画的时候,也有了不一样的感受。
动画基本上是一部单元剧,很多集之间没有直接关系。因此动画的故事线相对较长,而不是游戏那样就发生在万圣节的晚上。此外,似乎是为了拓宽背景,动画也修改了游戏里的若干内容。
首先,动画里主角们不是随便一套戏服就可以变身的了,他们只有穿上古怪的服装店老板诺姆制的戏服才可以变身和怪物战斗。此外,怪物也不是躲在门后和主角开战了,他们穿着人皮衣服躲藏在人群里,只有牛轧糖能让他们露馅。另外,怪物被打败后也不会爆炸变成一堆糖(游戏里的效果),而是被打回原形然后逃跑,毕竟是儿童向动画,不能有如此暴力的镜头了。
但是虽然说改了很多内容,动画还是基本上抓住了游戏的核心。主角们无意中发现了可以变身的戏服,并卷入了怪物的阴谋,和他们战斗并成为了小镇里唯一的怪物猎人。同时,怪物们的头领也有着自己的秘密计划,而古怪的诺姆居然也有着自己的秘密……游戏的核心元素并没有被动画丢掉,一些看似和主题无关的单元集也起着调剂的作用,让故事充满了曲折和乐趣。
此外,动画对游戏人物进行了重新人设。新的画风相比游戏来说,表情和动作更加丰富,战斗的场景也随之更加华丽。至于怪物的画风也不再是游戏里那几张脸,怪物也有了更多的种类和外貌,相比之下更接近真实的怪物了。另外,动画里还原了游戏中相当多的戏服,也完美还原了这些戏服的特殊能力。不过可能是为了适应时间更长的剧情,游戏的boss没有出现在动画里,而是以原创人物代替,当然目前动画只有第一季,日后会加入也说不定。
就第一季的观感来看,动画是合格的。剧情和人物设定基本上符合游戏,没有过于出格的改编。第一季的明暗线索相互交织并在最后集中体现,叙事节奏保持稳定,不至于过快或者过慢。作为一部独立游戏的改编动画来说,可以认为是给业界树立了一个榜样,原作风格也非常契合典型美番的节奏,改编也在意料之内。
虽然说Double Fine现在已经改嫁微软门下,但是兴许动画化之后我们也会看到新的《万圣节作战3》?无人知晓,希望他们能为我们带来新的一轮惊喜吧。
https://killapenguin.com/gamereviews/costumequest/
https://www.gamespot.com/costume-quest/
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