众所周知法国城堡数量众多,而勃艮第地区自然不仅仅盛产红酒,当然也有不少古堡棋布。本次安利的桌游即为《勃艮第城堡》,游戏中玩家将扮演5世纪勃艮第贵族,通过修筑城堡、发展贸易、饲养牲畜、开采矿藏、建设各类建筑以及学习知识带领你的人民走向繁荣。当然了以上这些全是废话,真正玩上游戏后你会发现,游戏充分遵循了德式桌游的优良传统——名字题材背景什么的和游戏一点关系都没有。
现在回到标题,为什么说这是一篇废话连篇的安利呢?因为勃艮第城堡是由鼎鼎大名的Stefan Feld老师设计名作的,也是他个人BGG排名最高的作品,游戏早在2011年就已经发售,并且已引进中文版,国际上声名显赫,国内也是家喻户晓。
那为什么还要再一次安利这款游戏呢?一是游戏已有近十个年头,近几年被提到的频率少了;二是游戏纪念版(含全扩)已经在亚马逊开启了预售,希望朋友们(特别是还没入老版勃艮第城堡的朋友)都能够关注下;三是最重要的一点,我刚好有一个周日上午的时间无事可做。(然而讽刺的是,就在我写完这篇安利后的第二天就迎来了连续一周的加班,导致配图和修改一直没时间弄。)
《勃艮第城堡》虽是个近10年的老游戏,但其游戏性与新游戏相比也并不过时,骰子与策略性的巧妙结合至今鲜有作品能够超越。
首先,依旧俗气的说一下本游戏的BGG排名,整体排名15,策略类排名14,作为一个2011年的老游戏,已经属于顶尖水平了(虽然不清楚BGG的具体排名算法,但基本上公认新的优秀作品较老作品在排名方面更具有优势)。游戏重度3.0,时常30到90分钟,游戏人数2-4人,最佳游戏人数2人,推荐人数2-3人,可以作为一顿桌游大餐食用。
游戏为中度策略游戏,规则略复杂,有一定的上手难度,但其实只要仔细阅读规则书与稍微梳理很容易学会(游戏的视频教学很多,但个人不太建议直接跟着网上教学视频学习规则,最好自己先仔细读一下规则书)。
接下来介绍游戏硬件部分(注意,该部分内容仅针对老版游戏,鉴于新版目前依然很难买到,所以还是给心急的朋友介绍一下老版本)。游戏的硬件部分基本全是劝退内容,为啥说是劝退呢?首先游戏美工可以说是充分发挥了德式桌游的另一优良传统—极度的朴实无华。
先是这个游戏最美的部分—外盒,是不是觉得封面上的古堡、青山、绿水已经很土了?那再看侧面的大叔吧。不过我还是想洗一下,游戏美工虽然乍看不算好看,但是非常耐看,而且越看越耐看,看久了后莫名让人觉得有种古典的美感。
游戏中各种配件遵循着简单实用原则,没有任何华而不实的元素:
木质token仅仅起到了标记的作用,没有任何造型可言;
各种纸质token上的建筑、动物、城堡等美工没什么特点,各种建筑设施辨识度不高;
中央版图与个人版图背景用色较浅,毫无存在感;
游戏骰子实在没什么可说的,淘宝上10元一大把的水平;
板件厚度算是中规中矩,印刷也还算清晰。
游戏质量方面算是无功无过,至于收纳呢?英文版自带的简单收纳完全无法满足需求,好在中文版呢……还不如英文版呢,毫无收纳(建议玩家做好收纳工作,对这个游戏而言,良好的收纳可以极大的缩短游戏setup时间)。
英文版的迷之收纳:游戏中涉及7种需要分开放置的六角片,外加奖励、货物、工人、银币token以及骰子和木块标记,结果只给了6个格子!
从目前的信息上看,新版本美工方面艳丽了许多,希望配件质量方面也能够给力,并且最重要的是—做到完美收纳。
可能游戏的美工与质量完全无法勾起你的欲望,但千万不要因此而错过这样一部经典,玩法是一个游戏的灵魂。总结起来一句话:单就玩法与乐趣,勃艮第城堡完全对得起你为它花的每一分钱。
游戏虽然重度较高但并不难学,游戏的核心机制非常简单,游戏内容的充实是靠增加核心机制的深度实现的,而非像现在一些新游戏那样靠融合多种机制而增加内容。
游戏一共进行5轮,每轮又分5个回合,最终目标即是在这25个回合中刷得最高的分数,尽快尽多的放置六角片到个人版图的领土上是得分的重点。凭借优秀的设计,游戏刷分过程的美妙感觉难以言表,只有亲身体验才能了解。
游戏setup表述起来较为复杂,简单来说就是分类在版图对应位置上放好各种token,具体规则请详见说明书,这里篇幅有限就不细说了。
首先需要我简单介绍一下游戏的一些基本配件情况:游戏包含一个公共版图以及每名玩家各自的个人版图,公共版图主要由1-6号小市场以及一个位于中央的黑色大市场组成,公共版图的1-6号小市场对应骰子的点数1-6。
个人版图主要由领土区、储备区和货物区组成,领土区由若干六角格构成,每一片相连的同种颜色六角格构成一个区域,每一个六角格暂且成为土地,土地包含两个重要属性:点数与颜色;储备区只有三个六角格,最多同时只能存放3个六角片;货物区由三个货物储备格与一个卖出格构成,与六角片存放不同,货物的存放规则是最多同时能存放3种。
六角片是这个游戏的灵魂,代表着建筑、港口、农场、矿井等,每一种六角片对应一种颜色,放置六角片是这个游戏的最重要的得分手段;
贩卖货物也是一种重要得分手段,每一种颜色的货物对应一个点数(即同种货物点数相同);
工人与银币是游戏中的消耗资源,工人可以用来改变骰子点数,减少骰子点数的随机性对游戏策略性的消极影响,而银币的主要作用就是从公共版图中央大市场购买六角片(这一行动在一局游戏中的使用频率可能不高,但是却是制胜关键)。
游戏的基本流程是:新一轮开始并布置中央版图——新一回合开始并放置货物——玩家同时投骰子并按顺序行动——回合结束并开始新的回合——(如果是一轮结束)结算矿藏与知识效果并开始新的一轮——(如果是游戏结束)计算分数
这里我只着重介绍下游戏的核心玩法(注意:文中各种名词均是本人的习惯叫法,和游戏说明书有一定的出入)。
游戏巧妙的使用了传统德式游戏中很少用到的骰子,每个回合开始玩家投掷各自的两颗骰子,然后使用每一颗骰子执行以下行动(两颗骰子可以执行同一种的行动):
拿取六角片:玩家按骰子点数从公共版图1-6号对应点数的的小市场中拿取六角片到个人版图的储备区;
放置六角片:玩家按骰子点数将个人版图的储备区中的六角片放置到领土区对应点数与颜色并且与之前放置的六角片相邻的土地上(个人版图初始状态时有一座城堡),并且同一区域只能有1座同种城市建筑;
出售货物:玩家按骰子点数卖出自己货物区对应点数的货物;
换取工人片:该行动和投资点数无关,可以用一个骰子换取工人(一般为2名,某些情况下会改变这一规则)。
此外,每回合还可以在任意时间执行一次额外行动——从大市场购买六角片:花费银币从公共版图中央的大市场区购买六角片(一般情况下为花费2枚银币、每回合最多一次,某些情况下会改变这一规则)。
游戏的核心配件只有版图、六角片、货物片,再辅以工人和银币,每回合行动只有4+1种,然而游戏过程却千变万化,充满策略,这都要归功于SF老师巧妙的设计。
首先,骰子点数决定了你每回合能拿取什么六角片、放置六角片到什么位置、卖出什么货物,这一设计使得游戏每一回合都充满变数。同时,骰子点数的随机又没有导致策略性的丧失,因为许多情况下,骰子的点数没有明显的好坏之分,只是决定了玩家刷分的策略,根据骰子点数随机应变,不断寻找最佳刷分策略是这个游戏的乐趣之一。此外,游戏通过合理的规划,也能够增加对骰子点数的适用性,即使出现了“坏运气”,也能消耗工人片来改变(合理控制工人的库存也是策略之一)。
其次,SF老师设计了大量各式各样功能的六角片,游戏中六角片共分6大类,深绿色城堡、褐色城市建筑、蓝色商船、浅绿色牧场、浅灰色矿井、黄色知识(我不是故意的 ( ´◔ ‸◔`)) 。
深绿色城堡效果简单直接,视为再给你一颗任意点数的骰子,该骰子的用法与普通骰子完全相同。
蓝色商船在让你的的同时为你带来一个小仓库(1-6号)中的所有货物(某一知识片可以让你获得相邻的两个仓库中所有货物),当然,你储存的货物种类不能超过3种。。
浅灰色矿井能够在每一轮结束让你收入1枚银币(收入可以通过知识片改变)。
浅绿色牧场则是得分利器,牧场片上画有若干只猪、牛、羊等动物,将获得该区域放入该片与片上动物总数相等的得分。例如:在已有5只羊的区域再放入3只羊,即能得5+3=8分。
褐色城市建筑是这个游戏的主角,放置频率最高,种类丰富,放置后直接发动效果,其效果从简单的得分、得人、得钱,到拿取六角片、放置六角片等一言难以道尽,是卡人抢货的利器。
黄色知识 ( ´◔ ‸◔`) 不会立刻发挥效果,但是能为玩家的行动提供优势,例如:矿井在每轮结束时多收入一枚银币、 换取工人片行动是可以多获得2个工人或者领土上每有一座指定城市建筑得4分等。
种类繁多的六角片给玩家带来了诸多可能,如何运用手上的两枚骰子,并根据骰子点数合理地组合使用,以达到最佳效果、打出combo是玩家每一回合的思考课题,也给这个游戏带来极强的策略深度。
拿片、放片、刷分,可能有的人会觉得这是一个自闭的刷分游戏,然而并不是,勃艮第城堡里虽然没有刀来枪往,却和许多经典德式游戏一样,靠一种经典方式体现互动——互卡。
首先每回合开始所有玩家是一起投掷骰子的,先手玩家针对对手的点数而调整策略往往非常有效,可以说在投出骰子的时候,机关算计便已经开始,正因为如此,先手的争夺也尽是硝烟;
然后游戏的前期通过快速拼完一个小区域可以获得丰厚的分数,而后期完成一个大区域变得更为划算,然而游戏无论是前期还是后期,提供的六角片都无法满足每一个玩家的需要,稍有不慎就会出现无法拼完一个区域的情况导致功亏一篑。(本人语言匮乏,无法表达出那种“不小心,卡了对手一下”导致对方最终无法完成区域,少得36分时的感觉。)
作为我买的第一款正版德式游戏,本人对它有着极其特殊的感情,单每当想和别人安利和赞美它时却总是感觉词穷,自惭自己文字功力的缺乏,只能简单的说一下自己的主观认为(本人喜欢这个游戏,然而玩的却不咋样,难免说错):
重开性极高,首先,setup阶段各个仓库的六角片都是随机抽取的,除去城堡、商船、矿井,其他六角片出现的顺序与组合局都不相同,而中央黑色六角片每局的变化更大。其次,游戏以骰子为驱动,根据骰子点数随机应变制定策略,使得每次游戏都能给你带来新的体验。
易学难精,前面已经提到了游戏优秀的策略深度,但游戏规则却并不复杂,核心行动只有4+1钟,而各种城市建筑六角片效果看似纷繁复杂,但其效果均没有离开游戏核心的四种行动:拿取六角片、放置六角片、卖出货物、获得工人、获得银币、获得分数;知识片虽然多达26种,却也只是对4+1种行动的加强或者是多一种得分手段,无外乎拿取六角片时骰子点数可以+1或-1、卖货物时多得1枚银币、拥有每一座某种建设记4分等,只要玩上一局便都能理解。
适合新手,规则简单只是一方面(围棋规则就不难,然而并适合新手),而根据我的自身体验,我发现该游戏在这方面还具有另一优势:游戏一开始并没有丢给玩家茫茫多的选择,由于骰子点数、同色放置、相邻放置的种种限制,游戏初期玩家只能在几种情况中做出选择,使得新手玩家不那么迷茫。而随着游戏进行,可做的选择越来越多时,此时的玩家往往已经有了自己的策略方向。
以上就是本人对《勃艮第城堡》这一经典桌游的安利,水平有限、错误不少,但它毋庸置疑值得每一个想深入了解德式桌游的玩家拥有。
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