PS:本文默认大家已经通关剧情,对技能石系统和天赋系统有初步了解
首先,《流放之路》是一款典型的装备驱动类俯视角ARPG,那么这类游戏最重要的部分就是 Endgame,也就是刷的部分,这也是喜好这类游戏的玩家最关注的部分。这个游戏在剧情通关后,玩家怎么刷?需要做什么?我将通过本文为大家说道说道。
当我们第二次干掉齐塔弗(第十章)的时候预示着剧情结束,接下来就是打造自己的 BD 和 Endgame 阶段了。回城后会接到一个札娜给的任务,让你去圣堂教团实验室见她,她会直白地让你看看异界图鉴(图1)并给你一张T1图,从这里 Endgame 就开始了
实际上,玩家在58级的地图开始就有可能掉落T1级别的地图,为开始肝做准备,地图级别(难度)有T1~T18、总数为158张、金字塔结构。
玩家会在T16的地图boss获取四块碎片,一起放入地图装置即可开启T17地图(T18之后提到),随着难度越来越高,玩家就需要开始Build,下面介绍下打造Build的基本思路。
Build 方面,我想分为生存和伤害两个方面来说。
抗性为伤害直接减免;
火焰、冰冷、闪电抗性总称为元素抗性;
混沌抗性不属於元素抗性;
抗性上限为 75%, 可透过光环、天赋、传奇、药水来提升最大抗性;
初始人物预设 0%,通关第五章 -30%,通关第十章再-30%。
所以一般情况下我们需要至少135%的元素抗性来提供元素伤害减免。
这个游戏的闪避是一个累进的机率系统。假设 A 有 70% 命中率,B 有 45% 命中率:
使用者随机产生一个数字,介于 0-99,假设机率是 37;
A 攻击,37+70 超过 100,所以 A 命中,机率变成 37+70-100=7;
B 攻击,7+45=52,所以 B 没命中;
B 攻击,52+45=97,所以 B 没命中;
B 攻击,97+45=142,所以 B 命中,机率变成 142-100=42。
当我们感觉不那么容易暴毙时候,我们再来看看伤害部分。
这部分想讲的细很难而且需要超长篇幅,在这里我想简单的讲讲。
首先我们在打剧情的时候会在天赋和装备上见到大量跟伤害有关的词缀,但可以简单分为四种:增加(increase)、减少(redcue)、更多(more)、较少(less)。
inc加成,就是普通的增伤百分比加成;more加成,就是各种增加总伤害的百分比加成。
接下来看看伤害的算法,我们首先要关注所用技能石的标签(如图),比如近战、范围效果、图腾、法术、投射物、火焰/冰霜/闪电、混沌等关键词去找装备/天赋上的加成。攻击技能和法术技能分别为两个公式:
攻击伤害计算: (武器的大小伤+装备天赋的固定点伤)*(1+装备天赋总和增加物理伤害%+装备品质%)*(1+第一组装备天赋更多物理伤害%)*(1+第二组装备天赋更多物理伤害%)*武器攻击速度*(1+攻击速度修正%)
法术伤害计算: (宝石的大小伤)*(1+装备天赋总和增加法术伤害%)*(1+第一组装备天赋更多法术伤害%)*(1+第二组装备天赋更多法术伤害%)*宝石施法速度*(1+施法速度修正%)
看起来是不是有点头疼,其实简单来说想堆伤害,基本的思路首先是基于武器基础点伤or法术点伤的基数伤害,让这个基数変的越大越好。另一方面是对于inc和more伤害的大量堆叠。
大致上Build部分就是这些,当然《流放之路》这个游戏在build打造的这个底子上衍生了很多系统,今天就不一一讲解了。包括但不限于各职业的升华系统(每个职业3个升华)、装备的制作打造系统(因为除开某些有关键词缀的暗金,可定制词缀的金装才是根本,货币系统跟这个有很大关系)等等。
玩家根据自己的喜好选择技能,选择根据技能的相关特性的词缀强化自己,一点一点的成长变强后爆关的感觉是美好的,当然你也可以“抄作业”。
在这里我会提供一个个人认为最适合新手也是讲的最全面的作业给大家参考参考,详情请见本文下方。
那么为什么此类游戏中我个人最喜欢的是《流放之路》呢?为什么说GGG是典型的车库工作室呢?就不得不提到《流放之路》每三个月更新的赛季内容,这是其他至少我知道的同类型游戏中没有的优点。
新的装备:每个赛季的新玩法除了会出新装备以外,也还会出对应的赛季词缀
新的技能:由于《流放之路》独特的技能系统(技能宝石可任意嵌在装备上来使用,且可随意拆卸),导致每次出新技能必定会有围绕新技能构筑的BD出现,体验新BD是我最喜欢的玩法。
新的玩(刷)法:从我入坑的刚开国服的3.0版本开始,每个赛季都有一个主题,GGG会根据主题来添加玩法。下面我具体列举出每个赛季这些玩法都是什么样的
这个赛季相对简单,玩家会在地图中遇到全身蓝色头顶乱码一直在召唤怪物的人形暗金怪(如图)先驱者,会一直不断的召唤怪物,招的怪物里稀有(金)、魔法(蓝)、普通怪物都会出现,后期可能会导致玩家暴毙也说不定,此怪物掉落通货碎片。
这个赛季影响了 Endgame 部分的主线剧情,札娜的老爹(岳父,T17地图的BOSS)的死对头裂界者(长老)出现了,也出现了一张更高级的T18地图(同时面对岳父和长老)。玩家平时会在地图中遇到深渊裂缝,大地裂开从缝隙里爬出怪物,每个遇到的深渊都会在短时间内关闭。但如果你可以即时杀掉深渊怪物,深渊的裂缝就会蔓延。如果你清怪速度很快又很幸运的话,你可以在裂缝的最后发现深渊保险箱(如图),或者是深渊裂隙。深渊相关的怪物或宝箱会概率掉落有专属词缀的装备
本赛季很好理解,抓BB......地图上会出现特定野兽,让其至少后濒血,就可以投掷网子将其网住,这些野兽拥有特定词缀,在相关NPC哪里可以使用特定配方制作物品和装备。
在本赛季玩家在野外会遇到一个独特的NPC艾瓦,他说可以开启一座时空门使你传送到一座阿兹瓦特神殿内,每次传送会随机出现在神殿的一个房间内,限时击杀怪物,捡起钥匙开启链接其他房间的门。在 11 次的穿越任务后,艾瓦可以缩小定位阿兹瓦特现今的位置。你们可以一起探索丛林并且找到神殿夺取里面的财宝。每种神殿内的房间都有著自己独特的风险和报酬。
也就是每次穿越随机出现在其中一个房间,在极其有限的时间内击杀房间内怪物,用掉落的钥匙激活房间内锁着的门,11次后,NPC定位出神庙位置,进入后之前连通的房间全部开启可完全探索。
这是直接提供另一种 Endgame 机制的赛季,玩家早遇到 NPC 尼克,尼克发现了一处矿脉,里面被一股独特的黑暗力量占据。
玩家需要跟随在引路矿车周围收集蓝晶强化矿车的照明范围和自身黑暗抗性,远离照明,黑暗中的怪物是无敌的且百分比扣血。地图为无限深度,地图强度越来越高,能到多深取决于你的BD强度。这个地图中会掉落特殊的地心词缀物品。
本赛季改动的是另一个大系统——装备打造系统,之前为玩家附魔/打孔的七位NPC(词缀的解锁跟NPC与你的好感度等级相关)变成了25仔,这七位NPC成立了一个邪恶组织,玩家需要通过交涉、策反、审讯等手段理清组织内部的人员关系,拨开组织的迷雾,击杀头领(如上图)。
组织里有四大部分,每一部分对应游戏中可能出现的战斗场景,运输部(车队-抵达前杀光)、防卫部(攻城拔寨),科研部(在实验室烧毁前抢救文件-杀光敌人)、调停部(针对玩家的刺杀)。玩家击杀赛季可能掉落赛季装备,装备上会附带一个未鉴定的词缀,找到相关NPC鉴定后如进度条长满,玩家的工作台就会多出这个词缀供玩家使用。
工作台的词条一部分是剧情或者异界地图boss门口提供特定配方,触摸解锁,另一部分就是肝出未鉴定词缀解锁。
本赛季玩家会遇到一个失忆的老头子,玩家进入老头的记忆中找到记忆碎片,在破碎的记忆里要迅速的清理怪物并找到记忆稳定器否则周围衰退的环境会把你踢出记忆,记忆稳定器找齐后会使这个记忆(地图)成为拼图的一部分。
玩家可把众多的记忆拼图拼成一个大地图一口气打到底,但杀怪并找稳定器这个部分太拖沓,新的机制可使两件装备的词缀合一甚至多合一找到最优的新赛季词缀,这个玩法太看脸,刷图太墨迹导致社区评价很低,所以在下个赛季就没有作为一个常规玩法保留,所以现在玩不到,我就不留截图了。
本赛季会在地图中发现许多石碑,石碑记载了上古军团之战,破坏石碑会解放出被时光之力定住的战争现场。敌人以兵马俑的形式出现,玩家要打碎敌人身上石碑的力量,倒计时结束后所有敌人会直接行动,最好战斗准备。
本赛季玩家会遇到卡西娅修女,卡西娅修女试图通过摧毁真菌来阻止精神控制的枯萎的传播。受到攻击时,枯萎命令改染的怪物保护它。怪物会无意识地跟随著枯萎的触手,只攻击在他们路径上的敌人。被感染的敌人非常强壮,所以要建立防御塔(如图)以针对每个怪物的弱点,结束后在触手的尽头会出现宝箱。
本赛季于12月19号上线,从目前的情报看,也属于较大改动的赛季,可以说是4.0的前夕版本,异界地图的改动作为版本核心。也属于 Endgame 后主线剧情的延续。
札娜:
认真听,恩,这很重要。我曾经和一群流亡者一起工作,与您非常相似。我们一起面对可怕的邪恶,对抗那些破坏异界地图的人,威胁了我们的世界。
我们坚持不懈,并且打败了塑界者,但这还不够。他们一直进入地图,一遍又一遍,不断地,他们体内产生了些东西,让我感到非常不舒服。他们寻求更多的力量,更高的声望,他们尝试统治并征服那些陌生的领地。
他们每次回来,我越来越担心他们变成怪物,所以我做了我认为正确的事情,将他们封印在地图集内,永远地。没想到他们仍然脱困归来。
从资料看,改变了当前异界地图的机制。玩家现在从中心开始,只有五十张地图可用。要解锁其余部分,击败“征服者”并获得镶嵌在地图集上的守望石。将这些守望石插入地图集的区域,以升级该区域中的地图等级并发现新地图。最终提高整个地图集的级别,以使每张地图都位于 T14 到 T16。玩家可以通过即时插拔这些守望石来自定义策略。
对于我个人来说非常的期待3.9版本的更新,更期待4.0的巨大变化,以上的这些每个赛季,GGG让玩家变着法儿的刷,是我最喜欢这个游戏的地方,希望我的这篇文章对喜欢这个类型的同学有所帮助,文笔太差,也希望各位不要被这个游戏的复杂程度吓到。也希望各位在这个游戏里找到get到自己的点,玩的开心。
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