当谈起香港电影,我们总是会想起它80年代的辉煌与那些数不胜数的名篇,电影在作为新潮玩物的时候,香港电影无论在制作规模还是观影人数都走在亚洲电影的前列,甚至留下了“尽皆过火,尽是癫狂”的特别印记。
而80年代的香港电影影响的不只是中国观众,邵氏、嘉禾、李小龙、成龙等等荧幕形象也在外国观众群体中有了一大批簇拥。有人说时尚是一个循环,当广告导演大卫·桑德伯格试图去怀旧80年代时,拍出了《功之怒》 (Kung Fury)这样的胡逼片子,而当罗宾·劳斯 (Robin Laws)把自己的回忆塞进桌游里——《风水》(FENGSHUI)就这么诞生了。
先说下作者本人,罗宾·劳斯 (Robin Laws)算是一个资深的TRPG设计师,从1990年左右就开始产出了许多规则与设定,龙与地下城三版、泛统规则、克苏鲁迷踪和符文等规则,他都有所参与或是出过类似出版物,他还出版过不少小说,目前在自己的网站做了许多电台节目。
同时,罗宾·劳斯还是个狂热的香港电影爱好者,1996年的时候,他写出了《风水》这套迷幻规则。在2016年,罗宾·劳斯和ATLAS GAME一块出版了《风水2》这个神奇作品。
在《风水》这个动作电影角色扮演游戏中,你扮演气之战(chi war)的一位英雄,在跨越时空的战斗中保护人类的命运。你要依靠自己的反重力功夫能力,上古法术,后启示录生存本能,或老派的扣动扳机来获得胜利。你可能是一个特立独行的警察,一个古怪的功夫大师,一个普通英雄,一个蒙面的复仇者,抑或一个末世中的神秘流浪汉。你的战斗主要发生在四个历史时段,面对过去的阴险太监法师,殖民时期的帝国主义侵略者,如今的神秘阴谋家,以及过度破坏未来的半人类半机械暴君。
别急,这才刚开始,下面还有更胡逼的:在游戏里,玩家作为气战士可以通过世界各地的传送门进入阴间(netherworld),穿越到各个(自己编造的)时期,你会遇到追寻气功力量的武则天,靠着气功赶走了侵略者的义和拳,变种高科技猿人,住在现代社会的龙.....
游戏的职业被称为原型,规则中有大约四分之一的部分都在描述玩家可以选用的原型,详细程度和怪异程度都......令人发指。
而足够多的原型带来的结果就是——玩家可以自己构筑的部分几乎为0,血量,特性,攻击手段,优点,弱点,特技,攻击,防御,都是在原型中预设好的,你能做的只有填上名字和背景故事和形象,然后在战斗时选用不同的“气”能力。当选到了原型的时候,我总供给仿佛拿到了桌游角色卡一样。
大概是作者罗宾·劳斯觉得电影里有些角色太经典,直接就把人物角色填进了原型里。
玩家可以选择的原型有:箭士,劫匪,斗士,贴身保镖,赏金猎人,赛博格,流浪汉,车手,平民英雄,前特种部队,驱魔武僧,赌徒,变异人,公路浪人,空手道警察,杀手,驱魔警察,武术家,忍者,功夫大师,私人侦探,黄师傅,术士,间谍,超自然生物,剑圣,鬼魂,考古学家,龙,以及......成了精的螃蟹。
没错,成了精的螃蟹( Transformed Crab),在这个世界里动物是可以成精的,事实上,在1850年之后,这些成精的动物就开始秘密统治世界。
规则中的“气”能力和各种魔法改造变身纳米机械之类的稀奇古怪的能力,是为数不多玩家能主动挑选的部分了,里面也放了不少电影桥段。举几个比较明显的例子:
至于战斗规则本身倒是刚正朴实,采用攻击-命中对比固态防御的判定方式,不过这里没有行动轮,而是用电影中的镜头和关键帧来描述,每个角色在开始战斗后投出的镜头数,可以决定他从哪个镜头可以开始入镜,而在镜头内的角色就可以开始自己的“表演”,当镜头数归零,相当于一轮结束。在数值设计上也比较简单直接,没有太过于复杂的运算,玩家几乎不需要做太多准备,选好原型编好故事就能直接上场。
事实上,很多玩家都对这款规则评价还不错,系统不算太复杂,从影视中摘取的时髦片段也很过瘾。它还拿到了2016年ENnie最佳规则金奖,上了不少人的TRPG推荐名单。
不得不说罗宾·劳斯对于上世纪的电影确实情有独钟,在1996年发布第一版之后,时隔20年,他又执笔写下了现在的版本,并且附加了自己对类型电影的24篇影评,为不了解的玩家们推荐相关的电影与文化,随后他又出版了更加详细的地理设定和故事设定,以及“火烧少林寺”和“香港行动队”等等剧本。
虽然风水设定似乎越跑越偏(一开始也没正过),跑上了越来越荒诞魔幻的高速路,不过在罗宾·劳斯的推动下,外国论坛里也有人开始尝试仿武侠团,用另一种世界观运行的武侠剧本,看起来也是特别有趣,有时间的话也许能翻译出来。
第一次投稿,有些词不达意,就写到这里吧,希望以后有机会能找到更多有趣的TRPG规则与趣事向大家分享,也希望有更多的有趣跑团内容被发掘创造出来。如果有什么想法和建议,请在评论里留言哦!
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