文字AVG的上限能到达哪里?由于承载剧情与游戏性,引导玩家的载体主要是文字,因此这个类型的上下限其实都深不可测(笑)。《泡沫冬景》是我关注已久的一部文字AVG,这不仅是因为它是片冈智( 《水仙 Narcissu》《银色》等游戏的制作人)主笔,更重要的是它选择的时代背景颇有野心:30年前犹如黄粱一梦的日本泡沫经济时代。
与普通Galgame不同的设定则是《泡沫冬景》吸引人的另一个地方:语言不通的中日青年男女的邂逅,创造了独有的戏剧效果与丰富的可能,也引得人浮想联翩——游戏中的男主角景是从中国而来,循着对发达之国的梦想与期待,又承担着巨大的压力和稍有些不切实际的理想,“搁浅”在东京;而女主角栞奈则是为了挣钱给妹妹治病,离开自己生长的地方,既怀着种种羁绊,心中又有着难以割舍的情感。两人在东京的相遇,既有着浓郁的宿命感,又带有大时代下个人命运被洪流裹挟的无力,这就使得故事的整体调性脱离了普通恋爱Galgame的那种千人一面的“酸涩恋爱”的味道,让人也不由自主地对人物的命运好奇起来。
更有趣的是,片冈智巧妙地用起了泡沫经济时代财富沉淀最剧烈的行业——房地产,作为埋伏在整个故事里的伏笔和暗线,可以说别开生面:不仅男女主角产生联系是因为一间屋子的阴差阳错,他们彼此的生活中也有重要的联系者在从事着房地产行业。在泡沫即将达到最高峰,纸醉金迷的东京,两个年轻人在同一屋檐下,面对着城市的极致浮华,却要苦苦挣扎求生,这种剧烈的反差也让人对剧本后续的发展极富兴趣。
除了大背景之外,另一项引人注意的设定,就是男女主角的交流问题——初到日本的男主不会日语,而初次上京的女主更不可能懂得中文,然而命运(或者说编剧)却又偏偏将他们安排在一起,承受共同的生活。这在Galgame中也是不多见的设定,甚至让人为之捏一把汗——当男女主角的交流无法对等,难道我们看到的故事将是“鸡同鸭讲”的滑稽戏么? “语言”可以说是文字AVG中最重要的载体,这个故事该如何进行下去?
不过,随着剧情的推进,就不得不赞叹片冈老师在设定方面的高明之处了。除去了“语言”繁杂的困扰,在1987年的泡沫时代,两个年轻人的“价值观”反而就更直观地凸显出来了。纯粹的情感交流,清晰的心理活动,使两个人的性格更加鲜明。在之前的二次测试中,开放的前五章已经能够展现那种“默契与包容”的趣味,而这次正式发售后的完整内容里,“语言的隔阂”已经贯穿全篇,成为引人入胜的关键所在。
不过,这里还是得说一句:在上个世纪80年代,正值中日关系的蜜月期后半程,由于经济的巨大差距和发达程度的断崖式体验,日语不仅在中国炙手可热,而且凡是到日本去工作、生活的人,无论长幼几乎都会勤学苦练日语。要知道,当时能够留在东京生活,已经是了不起的象征,如果“语言不通”,怕不是完全丧失了生存的基础。不过考虑到剧情的曲折,以及纯粹情感的激荡,语言的问题反而成为了炽热情感的催化剂,这也不得不说是片冈老师的神来之笔。
其实,《泡沫冬景》当初开始众筹时,它的创作团队结构就引起了Galgame爱好者的议论:制作人古落来自中国,而剧本主笔片冈智则来自日本。在游戏的测试与发布过程中,始终是以同时面向中日玩家的态度出现: 配音上采用了日语+中文配音,女主说日语,男主说中文,完全符合故事的背景设定,可以说非常用心了。更值得一提的是,片冈智老师还在游戏的测试期间,专门在知乎注册了账号,用中日双语回答关于游戏的问题。
近年来,日本的小型工作室和游戏制作人其实是越来越意识到中国市场的重要性与玩家价值了,前有五十岚孝司《赤痕》选择在中国首秀,后有打越钢太郎说“我们的命运取决于在中国的销售”,日本在过去的游戏时代中积淀下来的制作经验与价值,正在被越来越多的中国玩家认识到。如果说《泡沫冬景》本身独有的题材与制作合作模式是相映成趣的话,那么如果它的销量和口碑能够到达一个高度,或许会让在日本举步维艰的更多制作者将目光投向中国,为中国玩家制作更多有针对性的游戏,这也并不是不可能的事情。
最后需要说明的是,《泡沫冬景》已经在TapTap上线,同时iOS的appstore也已经有售。首月6折18元,游戏为一次付费买断,DLC额外计算(只为人物背景和设定补完,不涉及主线剧情体验)。对于文字AVG游戏有兴趣的朋友不妨一试!毕竟这种带有强烈“中国气息”的题材和内容,不是那么容易遇到的。
评论区
共 39 条评论热门最新