减价标签飘落如雪,带着深深的美元味道;从伯多禄到驻马店,无不颂扬那玩家的福报。纵然有996也不打紧,因为你若见了那传诵打折的蒸汽人,便要记得:除了有如上坟一样的上班日之外,还有那属于你自己的安息日。神说:六日要劳碌作你一切的工,但第七日当向神在人间的代理人G胖效忠。
有古诗云:
远村G鸣吠黄狗,白云千载空悠悠。忽见蒸汽来冬促,一键购物解千愁。
宇宙洪荒有G胖,蒙昧初开放天光。打折游戏传佳音,玩家安康福禄长。
多半好评。跟其他的上帝扮演模拟器相比,这游戏里的上帝相当爱憎分明,一旦暴怒起来,就会进入躁狂症患者的状态,会使出各种离奇古怪的天谴,把这个低清像素的世界给搅和得一塌糊涂。粗劣,随意,但是相当原始快感,可能是因为这个游戏里的上帝对进化论不是很喜欢。
一个字:怼。两个字:生猛。三个字:下死手。可以将它看作一个“手撕模拟器”,你要是对这个世界有啥不满,往死里整就行了。粗鲁而爽快的打击感充斥着整个游戏,不过在后期可能会因为缺少足够的辅助系统而感到有点疲劳。但撕的过程总是爽的。
有人朝九晚九,有人夜夜笙歌。莫问加班意如何,人生本来困惑。隔壁电音派对,满是大妞小伙。拿起酒瓶汽油桶,给爷整个好活。
与其他类型游戏相比,这个游戏更明确地受到了VHS录像带/血浆电影/B级惊悚电影的风格影响。论起暴躁程度,它不亚于同类作品中的任何一款;如果要对比游戏性的话,那砍了怪物脑袋当球踢算不算很有气魄?顺便说一下,它的发行商tinyBuild也是个很灵的公司,发的游戏都值得看看。
公元2121年,在一个光怪陆离的未来都市,一个赛博朋克的故事正在缓缓展开——给我闭嘴你妈的,这就是个满屏幕砍砍砍,砍得还贼爽的游戏。什么赛博朋克,什么Yakuza,你不就想找个理由劈得万朵桃花开吗?为什么赛博时代还他妈要用锻打武士刀,不就是为了个帅吗?
在这个游戏里,你要扮演一个失去了记忆但是特别能打的臭弟弟,在一个特别典型的赛博城市里跟不要钱的匪徒、杂兵和生化废物们战斗。关于这个游戏,机核之前有很多介绍,在打击系统、技能、战斗节奏和音乐等方面都非常突出,我也特别喜欢,但还是很遗憾它没有更多后续内容。
Hotline Miami
Hotline Miami 2: Wrong Number
我都不屑于解释为什么要把它们列出来。道理贼简单,如果你没买,现在买;如果你已经买了,现在重新玩一遍,而且每当有人给你撒狗粮,你都拿出来玩一遍,妥妥的没毛病。
苏联僵尸与我们常见的僵尸有什么不同?主要区别在于苏联本身就是僵尸。1993年是最高苏维埃还魂失败的年份,也是这个世界变得越来越糟糕的开端。鉴于“苏联母亲洒热血”已经被很多人熟知,这里就为大家推荐这个4块钱回忆共产主义时代的绝佳机会。老弟,别犹豫,干就对了。
开放世界花样跑酷虐杀僵尸模拟器。在众多拟真打僵尸游戏里,它可能是既具备故事性又看重系统体验的绝佳范本了。2020年Dying Light 2将登场,还是我们热爱的MCA先生写剧本,所以在此之前,先重温一下上一代经典,43块的价格绝对没毛病。
“啊,加拿大,我们的父母之邦!光荣的荆棘戴在你头上!这伟大的国度,驴也能拿霰弹枪!通向你的道路充满怪物,无比壮丽辉煌!咱这些混混一无所长,只有手里的大棒!你的武德如此充沛,引得我们斗志昂扬!满地僵尸不要紧,且看咱挥刀起舞保家乡!”
众所周知,僵尸很难被杀死。为了保证我们的安全,需要用各种方式把它们肢解、切片、擦丝、剁成块或者碾成肉酱。《Infected Shelter》是一款带有Roguelike元素的完全无视僵尸权利的全屏番茄酱型游戏,武器种类和处决方式都非常丰富,另外也有反复收集(虐杀)要素和不同角色的独特玩法。毕竟,坐着轮椅往僵尸脑袋上泼硫酸的体验不是哪个游戏都有的。
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2
(京东大鼓)火红的太阳它刚落山呀,大道上走来了两个青年。浣熊市里正闹着僵尸,安布雷拉他罪恶滔天啊啊啊(咚滴隆地咚)李三光他今年有五十多岁,梳着小分头浓眉大眼;克莱尔正值青春年少,挺漂亮个小姑娘是胆大包天哪;这俩人冲进了警察署,一人一把五四就冒上了险;要问那后续怎么样啊,趁现在打三折你买一个重制版啊啊啊啊(咚滴隆地咚)
我真没说反话!杯赛本社擅长把事情搞砸,但是旗下工作室的作品都绝对值得买。尽管很多游戏并没有获得他们应有的市场回报,但它们呈现出来的价值和品位真的是其他厂商无法带来的。
有全系列大包,也可以拆开买,总之都不会亏。Arkane Studio是一个非常具有奇思妙想的工作室,作品尽管经常叫好不叫座,但都能带给玩家独一无二的体验。
Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein II: The New Colossus
德总系列,别废话,突突。另外Old Blood可以玩,New Blood就是个设计崩塌的典范。
Hellblade: Senua's Sacrifice
我可以特别明确地说:这个游戏的内容和品质都是被人低估的典型代表。因为很难有人能够和真正的心理问题患者产生共情,所以那些遥远而诡异的体验看起来不仅不切实际而且还有些滑稽。但真正恐怖的是,那些症状都是真实存在的。
治愈小游戏,充满了温馨。小姐姐温柔可爱,全程在线陪玩。
飞机失事,大难不死;坠落丛林,求生故事。
性感野人,随时嚎叫;激情砍树,在线胡闹。
生存恐怖,阳光普照;一人遭罪,多人开黑。
森林深邃,生命宝贵;奉劝玩家,洗洗早睡。
两个背负黑暗过去的人物,一座密林深处的古宅;两个时代的叙述,充满各种想象力的剧情;以及很有野心、完成度也很高的双主角路线。值得推荐。
这个游戏其实没有什么特别的地方,就是你玩的时候家里的柜子可能会动。
和它相比起来,DOOM的高级难度(离地狱差一级那种)都显得很亲民。速度极快,对玩家的反应要求极高,解成就的要求极硬核。玩DOOM是我让怪物爬,玩这个是怪物让我爬,但还是很过瘾。Steam上的中文体验有药荚的评价,可以参考。
非常难以想象的是如此老式的表现形式竟然仍然有极大的视觉冲击和战斗快感,更让人惊讶的是它能够将新技术诸如Vulkan, DirectX 11和OpenGL 3.2 等无缝熔接到这种oldschool的游玩体验当中,而且让这种老派风格毫不过时甚至很酷——还支持4K60HZ。
基于GZDOOM的DOOMWad,在内容、剧情与射击手感上都已经达到了能呈现的极致,2019年用这种引擎能够做出这种表现力,那些生产代码垃圾的大厂是不是应该惭愧地剖腹?游戏的主角作为一个半兽人,要跟地下的恶魔等敌对势力抗争到底——但我们都知道你就干就对了。最后,兽人妹子实在tmd劲!
不仅粗糙,而且暴躁,甚至狂野。有评价说,它好比DOOM遇上了Devolver,该有的全都有,该疯的地方就疯,该有细节的地方充实得不得了——你以为这种低清像素结构就没有细节了?玩起来吓死你。
老派,硬派,立派。所有的要素都极度扎实,无论是怪物还是场景还是故事,都带你梦回90年代,那个DOOM余威尚在,Quake即将崛起的时候。那时候的游戏节奏都快,但是一个游戏能玩好几年。
冬至过了那整三天,蒸汽冬促开了新款;
四方的社畜欢欣鼓舞,掏出了花呗和箱底的肉钱;
一堆堆的处理品买了就赚,到处都是那打折的价签;
咱喊一声玩游戏的都是朋友,买了我的推荐你还能过个好年;
只见那夜空里满满的福报,家家户户红旗招展;
鞭炮齐鸣锣鼓喧天,掏干了家底儿咱庆祝圣诞~
Viscera Cleanup Detail: Santa's Rampage
评论区
共 96 条评论热门最新