欢迎加入你的小队,士兵们!在你们踏上战场之前,看来有必要好好复习一下这本《大头兵的战场操练手册》。记住,你的小队不需要兰博和施瓦辛格,不服从命令的家伙通通都要滚到后勤补给部门去!好,现在翻到第一页。
——陆军军士长 兰德·伯恩
《Squad》——中文译名《战术小队》,由offworld industries开发并发行的一款强调通过团队交流和配合来进行拟真战场环境下小队作战的多人联机第一人称射击游戏。《Squad》的前身是《Battle Field 2》的《Project Reality》模组,其后制作组独立并成立了“offworld industries”工作室(中文暂译“世外工作室”),其发行的第一款游戏便是从PR模组演变而来,用虚幻4引擎(UE4)重新打造的《Squad》。
游戏于2015年12月上架Steam Early Acess,到2019年5月已达到100万套的销售量。对于一个较为硬核的战术射击类游戏来说这是一个非常值得庆贺的成绩,同时《Squad》现Steam的评价现为“特别好评”。
丰富的陆上及空中载具可进行成体系的联合作战
最高人数可达到50V50的大规模战斗
基本符合现代战争体系逻辑的多兵种和多类型装备选择
依赖团队配合达成的进攻和防御以及后勤保障体系
小到沙袋铁丝网,大到反坦克导弹及重机枪火力点的工事架设系统
层层划分,交叉管理的小队实时语音通讯系统
从以上的内容可以看出,制作者力求通过模拟真实战场环境下连排级作战可能采取的战术行动,提升玩家的扮演感和沉浸感,让玩家能够主动去尝试各种不同的游玩方法和策略,达成战略层面和战术层面的目标,获得胜利后的成就感和荣誉感。
《Squad》——从它的命名来看,便注定这将是一款强调团队合作,指挥与服从的特定类型向游戏。孤胆英雄和神勇特工注定没有生存的空间,你没有永不会打空的弹匣和百步穿杨的鹰眼,也没有喘气回血的魔法和永不疲劳的意志。你唯一能依靠的是你手中的武器,唯一能信赖的是你身边的队友,唯一想要的是打一场酣畅淋漓又不失真实扮演感的战斗。这些便是《Squad》所能带给玩家的乐趣,这也正是该类型游戏爱好者们乐此不疲所追求的。因此,接下来的章节将介绍如何在《Squad》中扮演好自己的角色并得到想要的乐趣。
记住,战场上的倒霉蛋永远是冲在最前面的和掉队的,想要少吃枪子,就得多擦靴子。连基本操作都不会,还怎么打完仗回家结婚?
——陆军中士 凯尔·怀特
当你满心期待的打开游戏,进入游戏之后却傻眼的发现这也看不懂,那也听不明。不用担心,在经历了几个重大的版本更新后,游戏中已经内置了新兵训练营的教学模式,你可以在其中学会一系列由简单到复杂的操作,成为一名基本合格的大头。同时本手册也将为你简要介绍该游戏的基础操作。
首先,在打开游戏后你会看到这个界面,界面上方的五个选项分别是“服务器列表”、“自定义服务器”、“训练”、“设置”、“制作人员名单”。
通过服务器列表,你可以在这里浏览并加入一局游戏,目前《Squad》的国内服务器数量多达十几至二十个,每个服务器在晚上或周末的时段基本都会存在排队等待的现象,工作日时段也有5-6个服务器处于满员现象。所以不用担心在想玩的时候找不到合适的服务器,且国内服务器不需要加速器链接,如果使用加速器反而会造成Ping值过高的现象。
如果你是第一次游玩《Squad》,那么强烈建议各位在“训练”菜单中完成基础操作训练,这样在加入战斗后不会显得手忙脚乱,不知所措。通过基础训练,你可以掌握基本的移动操作,兵种切换,射击和投掷物训练,载具驾驶以及目标占领与破坏的一系列技巧,迈出成为合格大头的第一步。
进入基础训练后首先需要进行一系列的障碍通过测试,包括冲刺跑,匍匐前进通过火力覆盖区域,翻越障碍物。在靠近障碍物时按下空格键进行翻越,冲刺为Shift键且有体力条设定,当体力条消耗完毕后,冲刺速度会急速下降,停止移动后体力条会缓慢恢复。所以在作战中注意体力的消耗是很重要的。
当看到远处地平线飞来一连串曳光弹且耳边响起炒豆子炸裂般的声响时,大头们有且只有两个选择:拥有充沛体力的士兵汤姆总是能及时转移到一个相对安全的掩体后;而可怜的士兵约翰只能蜷缩(Z键匍匐)在尘土飞扬四溅的平地上祈祷下一发子弹不会打中自己...
(军士长伯恩的教学批注1:“嘿!我说小子,当你双眼发黑,听力减弱时,千万别想着迎面还击,这表示你被对方火力压制住了,看你手抖的,连枪都端不稳了!”)
通过这一阶段的训练后(军士长伯恩的教学批注2:"噢,你居然活着爬出来了?"),你需要进行下一阶段的战地救护训练,包括止血包扎和战地急救。赶紧拿出你的止血绷带,右键给自己包扎止血,左键则是给正在流血或已经阵亡的队友包扎。失血过多时屏幕边缘会发黑模糊,如果不及时包扎则会因失血过多而阵亡,阵亡后并不会回到重新部署界面,而是进入休克状态。
休克状态下你只能等待队友救助,根据受到的伤害类型的不同,从休克到真正阵亡所持续的时间长短也不同,如果只是被小口径武器(7.62MM以下)击中头部,你有200秒的倒地可救助时间;如果是被大口径武器(12.7MM-30MM)击中,那么只有30秒的可救助时间;如果是遭受爆炸物直接伤害(IED)或大口径火炮覆盖,只有5秒的可救助时间。所以千万不要放弃!医疗兵正在滚过来的路上。对了,当你获救后千万不要忘记和他说声谢谢。
在经历几个版本的大修后,现阶段所有队员都可以通过止血带来复活阵亡的队友,每个兵种配发2个止血带,医疗兵角色配备10个止血带且使用止血带复活队友的时间要快于其他兵种。但复活后的队友会处于最低生命值状态下的Debuff,体力条耗尽,视野范围变窄且模糊,举枪瞄准状态下剧烈抖动。这时你需要呼叫最近的友方医疗兵,其特殊装备急救包可以为自身和他人恢复生命值,生命值恢复后所有负面作战状态会消失。
在这一阶段过后,别想着休息,你还有活要干,不过这次不需要挨枪子或跑十圈了。一个合格的士兵不一定非得用双脚丈量整个战场,这边停着的大家伙可不是拿来看的。靠近补给卡车之后按住F键然后鼠标向左右滑动,可以选择装运建材或弹药,每辆补给卡车的运载上限为3000,你可以任意分配想要运载的弹药和建材数量。
装载完毕后长按F等待中心圆圈转完一周便可以上车了,上车后根据所乘坐载具不同,F1-F10可以切换至不同座位。按住E键发动引擎,WASD进行转向及前进操作,空格键进行刹车操作。驾驶界面中仪表盘表示时速与马力,下方白色条为载具生命值,右侧引擎图标表示引擎受损度,轮圈图标表示轮胎受损度,当引擎图标呈深红色时将不能发动车辆,当轮胎图标呈深红色时方向控制将受到影响。
(军士长伯恩的教学批注3:“赶紧上车,顺便把这批物资给拉到前线去,3队那帮家伙都等的不耐烦了。”)
在开始本项目的训练之前,请务必检查你的耳麦通讯质量是否良好,作战地图是否清晰可见,如果未能达到上述要求,请立即向最近的军需官自费购买。
如果你打算向队长报告敌军的确切位置和数量,或者你只是想和队员们聊天蛋逼,一张敢于说话的嘴和一副质量不错的耳麦是这一切的基础。小队间的沟通需要按住B键进行,与在你附近的其他友军沟通则是按住V键,你的小队长和其他小队长沟通则是按住G键,如果你的小队长打算和某个小队长私聊,则需要小键盘上其对应小队,编号的数字(0-9)。
团队间没有通讯交流就不存在团队合作,没有团队合作就不能够赢得胜利,学会如何快速准确的形容当前状况是非常重要的,一次良好的敌情通报需要包括敌军的具体方位,单位数量以及火力配置等。糟糕的形容不仅会贻误战机,甚至会有导致小队全军覆没的可能性。但是也需要注意不要长时间占用通讯频道进行无意义的交谈,吹牛打屁固然能够放松身心,如果影响到小队间的战术协调那会是极其无礼的行为。
(军士长伯恩的教学批注4:“上一个占用通讯频道公放金属摇滚乐的家伙已经被打得送进医院了”)
除了良好的交流沟通以外,学会读懂你手中的地图也是赢得胜利的关键。自身单位在地图上将以黄色箭头标示,小队队员单位为绿色箭头,友军单位在地图上以蓝色箭头呈现,队长单位则是水滴型圆点,医疗兵在地图上有特殊红十字标记,己方载具也有其对应的标识指示。你会在地图上看到进攻(红色宝剑标识)及防守(蓝色盾牌标识)旗点的分布,旗点占领进度,己方屯兵所和小队包位置等。
需要注意的是,地图上不会出现敌方步兵和载具单位的实时信息,所有敌方单位的位置信息需要由小队队长(SL)或者小队火力小组组长(FTL)进行标记,火力小组组长由小队队长任命,每个小队可以任命两个火力小组组长(Bravo/Charlie)。敌军标记分为步兵,运输载具,武装载具,工事以及地雷五种,每个种类下有着更细分的体系,当你发现敌方单位时,打开部署界面(Caps lock),找到地图上你的位置,根据自身的相对朝向找到地图上敌军可能存在的大概方位,右键会出现一系列的红色分类标记,根据实时情况判断敌方为轻步兵还是载具。(标注功能仅限小队火力小组组长及队长可用)
除开在地图上标注敌军位置的功能,小队队长和火力小组组长还可以在地图上标注小队指令标记,如”移动至“,“进攻”,“防守”,“侦察”,“建造”五种命令标记,小队员可以在地图上看到来自自身小队的绿色命令标记和友军小队的蓝色命令标记,火力小组组长的标记以紫色(Bravo)和青色(Charlie)区分。命令标记另一大功能是显示已下达命令的目标点距你当前所处位置的有多远,帮助迫击炮小组和反坦克小组进行射击测距。
(军士长伯恩的教学批注5:“打仗第一步,拿出小地图。”)
很好,你离顺利毕业又前进了一步,现在开始下一阶段的训练。投入战斗之前,请你务必了解战场上赖以生存的5个小玩意。
1.小队集结点:一个小队的所有队员都可以通过它在阵亡后重新部署在集结点位置,集结点复活冷却时间为60-90秒不等,所以善用你的集结点,将它部署在敌人的心脏位置,然后狠狠的从后面踹他们的屁股!你需要注意的是如果敌方靠近到集结点15m范围内,集结点会自动消失。
(军士长伯恩的教学批注6:“当你的小队领导让你向他紧紧靠拢时,并不意味着你对他来说很重要,他可能只是想放一个“队包”)
2.屯兵所:己方阵营玩家可以通过屯兵所进行重新部署,屯兵所的建造必须由小队长进行部署命令,消耗500单位建材之后,小队员可以通过随身携带的工兵铲进行挖掘建造,当屯兵所被敌方攻击且降到一半生命值时,将不可选择此屯兵所进行重新部署,当屯兵所内存在敌军时,将不可选择此屯兵所进行重新部署。屯兵所建造上限为一个,每个作战电台下只允许部署一个单位的屯兵所。
(军士长伯恩的教学批注7:“最后强调一次!工兵铲按住左键是建造,按住右键是拆除,下次谁再搞混就给我去刷厕所!”)
3.弹药箱:己方阵营玩家可以通过弹药箱进行弹药补给和兵种切换,弹药箱建造必须由小队长进行部署命令,消耗100单位建材之后,小队员可以通过随身携带的工兵铲进行挖掘建造,当弹药箱被敌方攻击且降到一半生命值时,将不可选择此弹药箱进行弹药补给和兵种切换。按住F键进行互动,通过鼠标选择补给弹药或者切换兵种的操作,消耗弹药数量与当前装备所消耗量挂钩,弹药补给可单独选择补给特定种类(步枪弹药,烟雾弹,反坦克火箭弹,止血带)。弹药箱建造没有上限,建材单位充足的情况下可无限建造。
(军士长伯恩的教学批注8:“谁把反坦克小组的优先弹药补给拿了?滚出去当诱饵!”)
4.载具维修站:己方载具可以通过消耗建材和弹药补给的方式进行载具维修,停靠在维修站附近即可自行维修载具,维修站建造必须由小队长进行部署命令,消耗500单位建材之后,小队员可以通过随身携带的工兵铲进行挖掘建造,当维修站被敌方攻击且降到一半生命值时,将不可维修载具。
(军士长伯恩的教学批注9:“当你需要装甲部队支援时,最好的办法不是在无线电中呼救,而是建一个这玩意。”)
5.FOB(前线作战电台):己方阵营进行一切建造和重新部署的前提条件,作战电台必须由小队长部署,且身边存在补给卡车和小队员的情况下才可以部署。电台部署后左上角会出现蓝色生命条,当生命条降低到50%时,屯兵所的重新部署功能将不可用。当生命条降至0时,所有当前已建造工事将消失,且损失作战票数。作战电台部署之后方可进行弹药和建材的装卸工作,电台可容纳弹药和建材单位数量没有上限,进行相应建造和弹药补给会消耗对应单位数量的建材弹药。作战电台部署间隔为300米范围,300米内只允许存在一个电台。
(军士长伯恩的教学批注10:“不惜一切代价,保护好她!”)
祝贺你,士兵!当你读到这一段时,找个凳子坐下好好休息一下,别在营地里瞎跑了。下面你将通过一系列的图片来了解这个残酷的战场,你需要掌握敌我识别,单位识别,地图识别的技巧,好好看,好好学!
首先是敌我识别,《Squad》中存在六个阵营:美国陆军;俄罗斯陆军;英国陆军;加拿大陆军;车臣武装;叛乱分子。每个阵营有独特的兵种,装备以及载具,根据地图的不同,相对应双方的阵营也会不同。
(军士长伯恩的教学批注11:”了解他们,记住他们,打败他们。“)
接下来是作战单位识别,每个阵营有其自身独特的载具单位,利用好他们可以达到事半功倍的效果。载具单位主要分为武装载具和运输载具,包括主战坦克,步兵战车,装甲运兵车,轻型作战车辆,运输直升机,补给卡车和运兵卡车等。
(军士长伯恩的教学批注12:”别以为这就完了?待会去试车场见识一下这些真家伙。“)
最后是地图识别,地图的不同也会导致每局游戏的作战双方不同,现阶段《Squad》一共有19张可玩地图,其中包括一张训练用地图,所有地图皆是根据现实存在地区来设计,从寒冷的高原地带到干燥的沙漠荒原;从植被丰茂的丛林到建筑林立的小镇;因此每张地图的玩法和设计也不尽相同。你可能需要反复游玩才能熟悉地图中的每一栋房屋,每一个山头,每一片树林。
医疗兵,救助伤员!步枪兵和重机枪手进行火力掩护!榴弹兵,高抛2枚红色烟雾弹,测距100M,放!特等射手,汇报前方敌人数量与方位!反坦克小组,给我敲掉对面的装甲运兵车!战斗工兵,修筑防御工事!
——第一小队 队长 詹姆斯中士
看来你已经通过了第一阶段的基础训练了,接下来你需要了解的东西非常重要。如何扮演好自己在战场上的角色,并为自己的小队尽一份力量,这是每一个刚刚拿到趁手家伙什的大头都会思考的问题。现在,你很幸运的拥有这本《手册》,通过阅读它,你可以在短时间内掌握大量不同武器装备的使用方法和技巧,成为一名合格的前线作战人员。
(詹姆斯中士的战地日记1:“打靶和打人所带来的感觉是大不相同的,所以我们跳过了打靶环节。”)
每个刚刚完成基础训练的大头都将在这里掌握各种类型武器的基础操作,首先是最普通的基本武器射击训练,你需要了解如何调整标尺,切换射击模式,清楚掌握武器弹匣的剩余量。
美国陆军阵营的主武器M4卡宾枪拥有单发射击和三连发射击两种模式,小队队长装备的M4A1则具有全自动射击模式,你可以通过按住鼠标中键或者数字1键进行射击模式的切换。
按下右键可使用瞄具进行瞄准,步枪瞄具可分为三种,一种为机械瞄具,一种为红点瞄具,一种为ACOG光学瞄具。Shift键可以稳定瞄准状态,标尺调整可通过按住X键上下滑动滚轮进行调节。弹匣余量显示在右下角,满弹匣状态下呈白色,当弹匣子弹数少于三分之一时呈现橙色,弹匣内子弹少于3发时呈现红色。
基础武器操作之后便是一些有趣的玩意,先来看看这挺班用自动武器SAW(机枪类武器),配备红点瞄具和脚架,发射5.56MM弹药,100发的弹链可以为步兵行进提供中距离的持续性火力支援,压制敌方目标。班用自动武器的另一型号配备了光学瞄具,通用机枪则配备了75发的7.62MM弹链,光学瞄具和两脚架。
机枪类武器的脚架可以在任何矮墙,窗户以及半人高的掩体后架设,也可以卧倒后进行假设,架设后的机枪后坐力控制极其优秀,适用于压制大量正在移动的敌军,或者藏在建筑物里的敌军。机枪类武器带来的压制效果可以为己方部队移动和转移争取充分的时间。
(詹姆斯中士的战地日记2:这位是重火力小组的一等兵 鲍威尔,他将为你示范如何驯服这头火力巨兽。)
你除了可以用自动武器向敌方随意泼洒弹药,将他们狠狠的压制得不得动弹以外;我们还为士兵们的特殊需要准备了一件如手术刀般精准致命的武器。通过手中的精确射手步枪(DMR),你可以给800M开外山头上那个东张西望的家伙致命一击。
精确射手步枪配备了高倍率的光学瞄具,半自动射击模式以及高伤害的弹药,击中有效部位1-2枪即可致命,新增加的脚架可以使其架设在地图制高点的某个小窗中,抑或是隐藏在一片灌木里,当精确射手步枪子弹划过耳边的破空声响起时,你便可以在瞄准镜中尽情欣赏敌军抱头鼠窜,狼狈惊慌的样子了。
(詹姆斯中士的战地日记3:千万不要乱动那个头上顶了一坨草的家伙的步枪,尤其别去调节那上面的光学瞄具,后果自负。)
从5.56MM到7.62MM,有没有觉得口径还是太小,那么下面你将有机会了解火力不足恐惧症的具体症状表现,让我们先从榴弹发射器开始。
榴弹发射器通常下挂于标准配发步枪下,配备10发高爆榴弹以及白,蓝,红三种不同颜色的烟雾弹各2发。榴弹发射器需要按数字3键进行切换,X键可调整标尺从100M-250M不等的距离,榴弹发射后需手动按R键填装。高爆榴弹适用于密集杀伤敌方集群步兵单位,清除建筑物或工事内固守的敌军,烟雾弹可用于封锁敌军视野,标记进攻目标点,掩护友军步兵通过开阔的空旷地带。
(詹姆斯中士的战地日记4:史密斯将为你示范如何优雅且不失风度的装填及抛射榴弹。)
接下来便是各位大头喜闻乐见的大口径武器环节了,当你遇到一辆坦克轰隆隆向你驶来时,不要恐惧,消除恐惧最好的办法便是直面恐惧,卸下你背上的发射器,断其履带,打其发动机,坏其炮塔,一支发射器不够的话,叫上反坦克小组的其他兄弟,一次数量足够的齐射足以打消他耀武扬威,横行霸道的念头。
发射器需要按下数字5键切换到相应装备,不同类型的发射器可以发射不同类型的弹药,包括重型串联穿甲弹,高爆穿甲弹,破片弹,烟雾弹。发射器发射后需要按R键手动装填,X键可调节发射标尺。切换为发射器时移动速度下降,体力消耗加快。
(詹姆斯中士的战地日记5:发射器尾焰会造成严重烧伤,请不要站在那个拿着大粗管子的家伙身后。)
我们保证为每位合格的大头配发烟雾弹,特别优秀的家伙还将配发手雷和爆炸物,但你最好学会怎样合适的把它给扔出去。
手雷及烟雾弹有两种投掷方式,左键单击为高抛模式,按住右键为低抛模式。高抛模式适用于开阔地带的广泛杀伤,低抛模式适合于室内作战环境下的精确杀伤。手雷投掷不可预热,爆炸时间约为投出后5秒,杀伤半径约为5-8米范围,请把握好投掷时机。
爆炸物现提供C4,IED(简易爆炸装置)及反坦克地雷,仅限战斗工兵使用。
C4需要人为安放,可安放在一切建筑及车辆物体表面,也可放置于敌方电台及屯兵所,非引爆器引爆,放置30秒后自动起爆,爆炸范围5m,杀伤效果极大,放置后务必及时撤出该区域。
IED为叛乱分子独有装备,需人为安放,手机引爆,无引爆距离限制,巨大爆炸范围及杀伤效果,爆炸前有独特电子音响铃警告,当你听到这个声音时已经来不及跑了。
反坦克地雷为战斗工兵配置,可安放于平坦地表,安放后需用工兵铲埋设地雷,车辆经过时自动起爆,步兵经过不会引爆。
(詹姆斯中士的战地日记6:所以我们那些有高科技含量的大家伙为什么挡不住人家拿迫击炮弹和胶带缠起来的小东西?)
鸣大钟一次,切换同轴机枪开始火力压制。鸣大钟两次,装填高爆破片弹。鸣大钟三次,切换陶氏反坦克导弹。鸣大钟四次,发射烟雾弹,调转车头,全速后退。鸣大钟五次,全员弃车!
——M2步兵战车 车长 尼尔森上士
现代战争,拼的就是成体系的作战系统,当对面的装甲洪流滚滚涌来时,无论多么勇敢的士兵都会下意识的避开其进攻锋线。如果他们继续前进的话,终将理解为什么一枚120MM口径的尾翼稳定脱壳穿甲弹足以解决一切问题。如果还不行的话,那就直接开足马力碾压过去。
你很幸运,士兵!在这片战场上你将有机会接触到这些现代人类重工业体系下最完美的战争造物与钢铁巨兽,贴近它去感受它轰鸣引擎的澎湃,触摸它那一枚枚坚实炮弹的冰凉,深吸一口它那带有浓厚机油味道的尾气。注意,战争机器就要启动了。
《Squad》为最勇敢的装甲兵们准备了一辆这个星球迄今为止陆地上仍然的霸主,但想要驯服这头钢铁巨兽仅靠你一个人是远远不能做到的,一个具有完整战斗力的小组需要4人才能成型,每位装甲兵需要各司其职,听从车长的指挥,服从车长的命令。
1号位置的驾驶员负责坦克的前进后退以及转向,同时可以操纵引擎发烟装置。2号位置的炮手负责坦克主炮的射击,炮手可以按住Z键开启垂直稳定系统,保证在行进间能够进行准确射击,主炮具有放大倍率功能,按下Q键可以实现2-16倍的放大倍率。3号位置的车长负责操纵坦克炮塔顶部的遥控武器站系统,同时负责索敌和周围情况通报,当发现敌军高价值目标时,可按住空格键进行车长超越射击,接管炮塔调整至敌军大概位置,通知炮手精确搜索目标并射击。部分坦克具有4号位,乘员可操作炮塔顶部的一挺重机枪进行射击,歼灭周围埋伏的小股步兵。
所谓知己知彼方能百战百胜,合格的装甲兵会了解这头钢铁巨兽的装甲构造与弱点部位,千万别用车尾迎敌,这不是一个稍微有点智商的大头会干的事。
120MM滑膛炮(穿甲弹,高爆弹,炮射导弹,炮射烟雾)
7.62MM同轴机枪
遥控武器站12.7MM机枪
7.62MM车顶机枪
40MM烟雾弹发射器
发烟装置
M1A2——美国陆军
T72 B3—俄罗斯陆军
FV4034—英国陆军
Leopard2A6—加拿大陆军
T-62—车臣及叛乱分子
(尼尔森上士的行车笔记1:“珍惜你的每一位车组成员,毕竟大概率下你们阵亡的时候不会有完整的尸体。”)
《Squad》为那些不屑于和开着坦克横冲直撞的大老粗们为伍的装甲兵提供了另一款兼具火力与防护的装甲载具——步兵战车。步兵战车分为履带步兵战车和轮式步兵战车,履带型移动速度较慢,装甲防护能力较高,轮式移动速度快,装甲防护能力较弱。作为一款既能够搭载步兵快速支援前线紧张战斗,又配备了多样化的武器系统的装甲载具,步兵战车在战场上往往比坦克更受欢迎。
步兵战车配备三人车组,其中1号位为驾驶员,负责步兵战车的前进后退以及转向,同时可以操纵引擎发烟装置。2号位置的炮手负责步兵战车机关炮的射击,炮手可以按住Z键开启垂直稳定系统,保证在行进间能够进行准确射击。机关炮也具有放大倍率功能,按下Q键可以实现2-16倍的放大倍率。3号位置的车长负责操纵炮塔顶部的观测系统,实现索敌和通报周围情况,步兵战车同样具备车长超越射击系统,操作方法与坦克相同。
25MM-30MM机关炮(穿甲弹,高爆破片弹)
7.62MM同轴机枪
线控反坦克导弹
40MM烟雾弹发射器
发烟装置
M2A3——美国陆军
BMP-2—俄罗斯陆军
FV510—英国陆军
LAV-6—加拿大陆军
BMP-1—车臣及叛乱分子
(尼尔森上士的行车笔记2:“要我说,除了跑的慢一点以外,这玩意没有什么太大的缺点,但愿如此......”)
除了上述两种火力凶猛,防护力不俗的装甲单位,《Squad》的战场上也有着一群来去如风,连打带跑的机动作战型单位。装甲运兵车有着能够抵御小口径步枪类武器射击的防护能力,12.7MM以上口径的武器则会造成一定量可观的伤害。所以驾驶装甲运兵车的车组往往会避免陷入与敌方重型装甲单位正面战斗的局面,而是会对敌方轻步兵与轻型装甲单位进行袭扰与缠斗。
装甲运兵车车组通常由2-3人组成,1号位驾驶员负责载具的方向控制与姿态调整,2号位炮手负责搜索与歼灭敌方目标,配备放大倍率与垂直稳定系统,操作方法同上。部分装甲运兵车具有三号车长位,车长位负责协助炮手搜索目标并提供作战建议。
12.7MM遥控武器站/7.62MM遥控武器站(M1126)
14.5MM重机枪
7.62MM同轴机枪(BTR-80)
40MM烟雾弹发射器
发烟装置
M1126——美国陆军
BTR-80/MT-LB—俄罗斯陆军
FV432—英国陆军
MT-LB—车臣及叛乱分子
(尼尔森上士的行车笔记3:“装甲运兵车里没有步兵不是很常见的事情吗?”)
如果你不想挤进上面那些又狭窄又闷热的装甲单位里面,又或者说你只是一个没有感情的驾驶机器的话,那么你可以选择这些车辆作为你的作战或者代步工具。这些车辆的装甲防护能力只能抵挡小口径武器的射击,且多为轮式作战车辆,具有移动速度快,可操控性强以及驾驶视野开阔的特点,适合对轻步兵进行袭扰,或者对抗特定种类的敌方载具。
轻型作战车辆通常为2人车组,其中一人负责驾驶,另外一名乘员负责操纵车辆配备的不同类型武器。
12.7MM重机枪(遥控/手动)
7.62MM机枪(遥控/手动)
14.5MM机关炮
线控反坦克导弹
无后坐力炮
M-ATV——美国陆军
BRDM-2—俄罗斯陆军
TAPV—加拿大陆军
BRDM-2/TECHNICAL—车臣及叛乱分子
(尼尔森上士的行车笔记4:“行车不规范,队友两行泪。”)
如果你想成为一名运输载具的驾驶员,除了具备精湛的驾驶技巧和对运输路线的熟悉掌握以外,还需要有过硬的心理素质。据不完全统计,所有载具成员组中,运输载具的驾驶员存活率往往是最低的。你需要穿过正在激烈交火的战区,躲避敌方装甲单位的围追堵截,提防下个十字路口埋下的致命地雷,甚至一颗不明方向的流弹都可能使你丧命。
但是你所承担的责任是整个战场上最为重要的,你手中的方向盘往往决定着后排车厢中一整个小队的生死,也决定着防御工事里弹尽粮绝的友军能不能抵挡下来势汹汹的敌军下一波进攻。
承载补给量:3000(M939/URAL 4320/ HX60)
M939 Truck—美国陆军
HX60—英国陆军
URAL 4320—俄罗斯陆军
URAL 375D车臣/叛乱分子
Logistics Technical—车臣/叛乱分子
(尼尔森上士的行车笔记5:“玩过《欧卡模拟2》的大头将被优先录用”)
欢呼吧,士兵们!你们期待已久的新玩具终于落地了,一批训练有素的飞行员已经抵达前线基地,和他们一同到来的则是一架架崭新的直升机。这将带来战术上的巨大改变,通过空中优势,直升机能够迅速将士兵投送到关键性战略要点并建立工事;长时间的滞空性能可以提供目标点上空的情报搜集及轻火力支援。在大型远距离地图的对抗中,直升机能够避免陆地补给线遭遇敌方埋伏拦截的情况,第一时间将所需要的物资送到前线。
直升机机组通常由1-2名驾驶员组成,按住E键启动引擎,W加大升力,S减小升力,升力小于50%时直升机会缓慢下降,鼠标上移机头下压,鼠标下移机头上仰,鼠标往左机身逆时针滚转,往右顺时针滚转。A和D控制偏航,A往左D往右。 按C打开下视摄像机,按SHIFT查看机舱面板。
直升机的桨叶与尾翼可破坏,当降落的地方过于狭窄或者起伏过大会造成螺旋桨桨叶断裂,丧失起飞能力,当尾翼失效时,直升机将失去方向控制能力。直升机可抵挡小口径武器直射,鉴于《Squad》中还未出现防空导弹的设定,因此对抗直升机通常需要依靠大口径自动武器的持续扫射。
直升机降落时需要调整好飞行姿态,通常建议的做法为降低升力到50%,高度下降的过程中保持水平姿态,随后观察着陆区情况自行调整桨距出力,下降过程中机头轻仰,尽量用机腹着地,当距离地面足够近时调整出力到0,等待直升机自行平稳触地,这个过程可能需要反复练习才能熟练。另外当着陆区战况激烈胶着时,不建议各位强行着陆,毕竟你永远不知道地面上有多少个拿着RPG的家伙。
承载补给量:1000 (UH-60M) /1400 (MI-8)
UH-60 GROUSE—美国陆军/英国陆军
MI-8—俄罗斯陆军
(尼尔森上士的行车笔记6:“听说这帮家伙下次飞行任务的行动代号是....“艾琳”?”)
真理永远只在大炮的射程范围之内,但比敌军火炮更准确的永远是友军火炮
——火炮观测员 沃克少尉
没有人不喜爱通过高空盘旋的无人侦察机将敌军动态一览无余,或者是一架呼啸而过的攻击机往敌方阵地洒下一片死亡火雨,又或者是用大口径火炮带来的重型弹幕将敌方战线炸的支离破碎,所有的这一切都有机会在这片战场上体验。当然,前提是你需要有一名优秀的指挥官坐镇前线,适时响应小队队长的支援请求并选择合适的部署时间。
最新版本加入的指挥官系统和火力支援系统一定程度上改善了某些进攻目标点易守难攻,双方胶着僵持的局面。通过新加入的火力支援系统,当面对敌方在目标地点精心修筑的堡垒级别工事时无需感到手足无措,只需要一次155MM弹幕的轰击,对方的防御工事将变得荡然无存,这时候你便可以顺利进入目标点,但还得小心,一些幸存的敌军可能躲在某个角落准备发动最后的绝望反击,别让他们得逞!
(沃克少尉的观测随笔1:"赞美155神教! 感谢它治好了我多年来的火力不足恐惧症。")
如果你侦察到敌军大部队正在朝你所处的防御点气势汹汹的扑来,而你的小队战力并不足以抵挡住这一波次的进攻,那就请求指挥官为你派出一架满载弹药的地面攻击机,其装配的大口径机炮和火箭弹足以狠狠削弱敌军的进攻士气,为巩固防线提供宝贵的时间。
(沃克少尉的观测随笔2:"捂住耳朵!疣猪要“放屁”了!")
不要掉以轻心,士兵!现在的非正规军虽然没有这些火力凶悍的空中死神协助,但是他们也装备了一些高科技的新玩意。最近的作战报告中有人提到在战场上见到过四轴无人机的身影,小心这些不起眼的小玩意,你的一举一动可能都被他们看的一清二楚!
(沃克少尉的观测随笔3:"我听说有些叛乱分子会把IED绑在无人机上,这太有创意了!")
当你的指挥官无暇顾及到你所处的战区时,不用担心,你还能依靠小队的力量修筑火力工事。想象一下,当敌军气势汹汹的扑过来,却发现你们的防御点已经被各种火力工事武装到牙齿时,他们一定会三思而后行。
火力工事的修筑需要由小队队长部署,小队队员通过工兵铲进行建造,不同工事的修筑时间长短不一。火力工事分为防御性工事和进攻性工事,防御性工事包括沙袋,防爆墙,铁丝网,梯子和射击掩体,每种工事所需要的建材不尽相同,所能提供的防护作用也有不同效果。
防爆墙可以为步兵提供等身大小的防护面积,抵挡敌方大口径火炮的直射,敌方步兵拆除需要的时间较长;射击掩体可以提供一个视野较大且半身大小防护面积的射击平台;铁丝网可以阻挡敌军进入关键建筑,强行通过会造成流血现象;梯子可以帮助友军爬上一些建筑的更高位置,为架设火力点提供更加清晰的视野。沙袋墙可为卧倒的步兵提供临时防护,仅能抵挡小口径武器的直射。
进攻性工事包括无防护的重机枪火力点,重机枪火力碉堡,迫击炮以及固定式线控反坦克导弹发射器,无后坐力炮,固定式防空机炮。重机枪火力碉堡为步兵提供了正前方及左右两侧的防爆墙级别防护,且架设有伪装网,12.7MM重机枪配备光学瞄具,可放大倍率;迫击炮可以发射80MM高爆榴弹和烟雾弹,3发一个基数,可自行调整射击频率,射击距离需要通过上下滑动鼠标调整。固定式线控反坦克导弹发射器无防护,需通过线控跟踪射击目标,最大射程4km,可放大倍率。无后坐力炮和防空机炮为非正规军所属武器,需手动瞄准目标进行射击,不具备跟踪能力。
(沃克少尉的观测随笔4:"没有修建防御工事的作战基地是没有灵魂可言的")
155MM榴弹炮弹幕将于0700时准时开始炮击,3排将乘直升机从西北角突入目标点,1排和2排搭乘运兵车在装甲单位掩护下从东南角方向进入,下车后就地建立防线,搭设前线作战基地,运输车队将于0730时抵达,肃清旗点内敌军后随车队撤离,任务简报完毕。
——情报行动处 帕克中校
一般来说,作为一名普通大头,你的军旅生涯一大半时间是在狭窄闷热的装甲运兵车后舱或在毫无安全感可言,减震系统为0的运输卡车后座上度过的。这时候打发时间的最好办法便是收听小队队长下达的的任务简报,了解本次作战任务中你的小队所承担的作战任务以及你在作战任务中所扮演的角色。每个小队的小队长都会在投入战斗前通过队长通讯频道互相交流并分配作战任务,根据作战任务的不同,你的小队每次所面临的战场环境也大不相同。
首先你需要了解《Squad》的不同作战模式,分别为“AAS”,“RAAS",”Invasion",“Insurgency”,“Territory control”,“Destruction",”Skirmish”七种模式,不同的模式有着不同的玩法,接下来将会着重介绍其中五个主要模式的玩法和内容。
AAS (Advance and Secure) :按序占领旗点模式
此模式中双方阵营在地图的两侧的主基地部署,地图上会出现6个固定顺序的旗点,双方需尽可能占领更多的旗点以赢得胜利。旗点开局为白色中立状态,双方可以按顺序占领,只有前一个旗点占领完成时,第二个旗点方可开始占领,占领完成后旗点上的白色旗帜会变为当前阵营旗帜,当地图上不存在中立旗点时,对方所占据的最新旗点将被设定为进攻旗点,己方所占据的最新旗点将被设定为防御旗点,双方将形成进攻与防御的对峙态势,占领对方旗点需要此旗点内己方战斗人员数量大于敌方,占领进度通过右上角进度条了解,完整占领一个敌方旗点需要将对方旗点转化为中立白色状态,然后再转化为己方旗帜状态。
开局时每一个中立旗点被占领将提供20票的作战票数,每一个敌方旗点被占领将提供30票的作战票数,每一个己方旗点丢失时损失30票的作战票数,步兵单位阵亡损失1票,装甲单位损失10-15票,运输单位损失5票,前线作战电台丢失损失10票,当一方占据当前地图一般以上旗点时,将触发票数流血机制,敌方票数将根据己方所占据的敌方旗点数多少,每分钟减少相对应数量的票数(一个旗点对应一票),当一方所有旗点丢失后进入“安乐死”状态,每分钟损失60票,一方作战票数为0时本局战斗结束且对方获得胜利。
如果双方在作战过程中互相中立了对方的防御点,将对方的旗点从阵营旗帜变为中立白色,则进入“双白”状态,两方当前旗点皆不可被完全占领。只有一方清除己方防御点内所有占领敌军转变旗帜状态为己方旗帜后,才可以占领下一个敌方防御点。
Tips:如果一个小队在敌方第一个旗点进行“卡点”行为,即使己方有9名士兵,对方有1名士兵,则此旗点依然能被敌方占领,清除掉敌军后则旗点转为中立白色状态。
(帕克中校的情报参考1:"带队进行战场郊游的小队指挥官将以叛国罪论处。")
RAAS(Random Advance and Secure):随机顺序占领旗点模式
此模式中双方阵营在地图的两侧的主基地部署,地图上仅会出现第一个可占领的中立旗点,其他旗点需占领前一旗点后出现,双方需尽可能占领更多的旗点以赢得胜利。旗点开局为白色中立状态,占领完成后旗点上的白色旗帜会变为当前阵营旗帜,当地图上不存在中立旗点时,对方所占据的最新旗点将被设定为己方进攻旗点,己方所占据的最新旗点将被设定为己方防御旗点,双方将形成进攻与防御的对峙态势。
随机顺序占领旗点为战斗提供更加多样化的选择,你的小队必须了解整个地图的构造,熟知某些特定的地点且提前赶到建立防线,随机占领模式为各个小队间的协调行动和统一调度提供了更高层次的难度考验,毕竟你永远不知道下一个旗点到底是远在天边,还是近在眼前。
(帕克中校的情报参考2:"你肯定很好奇为什么一个只有三栋完好建筑的破败村庄也能被上面的家伙视为战略要地吧?我也是...")
侵攻模式下双方将分为进攻方与防守方,进攻方在地图一侧主基地部署,防御方则控制地图上所有旗点。进攻方需要按顺序进攻下每一个旗点,每当一个旗点被进攻方控制后,防御方将不能重新夺回该旗点,当进攻方拿下所有旗点或防御方丢失所有防御旗点时战斗结束。
进攻方在开局时拥有为数不多的作战票数,每拿下一个旗点则则获得100票作战票数。进攻方在主基地拥有大量装甲载具和运输单位可供使用。防御方开局时拥有大量作战票数,防御方丢失旗点将不损失作战票数,但当防御方丢失最后一个旗点时所有剩余作战票数将损失且战斗结束。
为了避免防御方在开局阶段主基地离第一个防御点距离较远的问题,开局时防御方可选择在距离第一个防御点路程稍近的前线基地进行部署。前线基地在部署时间结束后消失且不可选择于此地重新部署,前线基地通常配备有少量运输车辆和弹药箱以供防御方使用。
(帕克中校的情报参考3:"通常这种费力不讨好的活我会建议派遣海军陆战队,但他们好像人手不太够了。“)
此模式中固定一方阵营为叛乱分子,叛乱分子在地图上拥有3个弹药库目标需要保护,进攻阵营需要搜索并清除此弹药库,当所有弹药库被摧毁或者进攻阵营作战票数耗尽时战斗结束。
叛乱分子开局时拥有600作战票数,可在两个大型弹药库目标点部署,也可在主基地部署,战斗开始一段时间后,地图上地点将出现蓝色盾牌标志,叛乱分子需要防御该目标点,每当一个弹药库被摧毁时,新的弹药库将随机出现在地图某处。
进攻阵营开局时拥有200的作战票数,可在主基地部署,需要击杀相当数量敌军后才能获得弹药库情报位置,弹药库位置以红色宝剑标志,该标志只表示弹药库大概位置,进攻方需要仔细搜索宝剑标志周围地区发现其位置,弹药库一般放置在建筑中。
弹药库的摧毁工作只有进攻方小队队长或者战斗工兵方可执行,每个小队队长都会配发燃烧弹(仅此模式可用),当足够靠近弹药箱位置时,小队长可使用燃烧弹摧毁弹药箱,燃烧弹运作需要一段时间,弹药库爆炸会造成附带伤害,建议投掷完毕后撤出,战斗工兵也可通过放置爆炸物的方式进行摧毁。
(帕克中校的情报参考4:"小心!叛乱分子为购买这批武器掏了一大笔钱,这可能是他们最后的遗产了。")
小规模战斗模式为那些追求更紧张频繁的交战节奏和较短时间一局的玩家提供了一个更好的选择,小规模战斗模式与“AAS”模式有着相同之处,双方阵营在地图两侧复活且依次占领中立白色旗点,每当一方作战票数耗尽或损失所有旗点时战斗结束。
小规模战斗模式中双方阵营开场作战票数为100,每一个中立旗点占领将获得10票作战票数,每一个敌方旗点的占领或己方旗点的损失将获得/损失20的作战票数。小规模战斗模式下双方主基地中将只配发少量轻型作战车辆和运输载具,作战地图通常为"AAS"模式下大型地图划定的小部分特定区域。
(帕克中校的情报参考5:"不用担心,所有装甲单位都被禁止进入该地区作战。")
如果你在读到这一章节且还没有把本书扔进垃圾桶里,那么恭喜你,士兵,你在《Squad》的战场上存活的机率增加了1.23%。相较于那些在战场上发出灵魂拷问”我是谁,我在哪,我要干嘛“的大头来说,你的作战技巧和作战经验应该丰富了许多,现在你需要的便是运用你学到的“知识”,或者说是我们硬塞到你脑子里的玩意,去打一场酣畅淋漓的胜仗!
前线需要你,士兵!你还在畏惧什么?在这里你可以驾驶主战坦克在战场上驰骋;操纵直升机穿梭于火线之间;使用迫击炮和重机枪向敌方狠狠砸下火雨;穿过枪林弹雨抢救受伤倒地的队友;埋伏于敌军补给车队必经之路上并发动突然袭击;和你的小队一起穿过烟幕向敌军发起冲锋;趴在散兵坑后面咒骂对面的火力压制让你抬不起头;孤立无援时听到窗外响起队友的呼喊声;感受IED爆炸前响起的电子铃声所带来的恐惧。正如辐射系列那句经典的旁白所述:战争,战争从未改变。
小队需要你,士兵!你还在犹豫什么?你可以在这里感受一个小队间队员间的相互信任和互相帮助以及令行禁止带来的集体感和荣誉感,战场上的一个士兵是孤独的,渺小的;战场上的一个小队则是团结的,有力的,无所不能的。有任何问题都可以向你的小队队长请教,他们大都是经验丰富,身经百战的老兵,你可以从他们身上学到许多有用的东西,最终成为像他们一样的人。而所有的这一切,都必须建立在团队合作的基础之上。
记住3C准则,士兵!交流,配合,胜利!(Communicate,Coordinate,Conquer!)
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