今天早些时候,来自《使命召唤 黑色行动》系列制作组 Treyarch 的设计总监 Vonderhaar 在推特上和《使命召唤》游戏粉丝透露了一点小信息——下一部作品中将不会包含喷气背包。Vonderhaar 在 Treyarch 主要负责的就是《使命召唤》系列的对战系统,其参与的作品包括《使命召唤 战火世界》以及《黑色行动》全系列。
而推友 Meltezy 表示喷气背包系统会“拯救”《使命召唤》,但Vonderhaar 解释道:你们可真是健忘,当初把喷气背包设计进游戏里的时候是谁把我吊起来打来着(指《使命召唤 黑色行动3》发售后玩家对这一设计的吐槽),我都有 PTSD 了。
在《使命召唤》系列中,来自大锤 Sledgehammer Games 的《使命召唤 高级战争》与 Treyarch 的《使命召唤 黑色行动3》都曾加入了喷气背包(二段跳)系统,这一设计也直接关系到对战地图的设计和角色技能的搭配,在听到到了多方的声音后,T 组在《使命召唤 黑色行动4》里又去除了这一系统,只留下了滑铲,而大锤的上一部作品更是直接做回了《使命召唤 二战》,自然是没有了这些花里胡哨的东西。
其实个人观点,动作系统只是游戏整体设计的一个环节,“年货”大作势必会在创新与保全之间寻找一种微妙的平衡,而以对战、僵尸等模式拉长运营的《使命召唤》系列也自然相当看重线上用户在游戏体验里的反馈。
目前关于下一部《使命召唤》的信息我们还无法过多了解,无论是游戏的设计方向还是题材等等,此前曾有消息指出 Treyarch 将会取代 Sledgehammer Games 与 Raven Software 进而主要负责2020年《使命召唤》的开发工作,作为一个选择在每年 Q4 发售的 3A 大作来说,将发售2部新世代主机的2020年对制作组的挑战应该不小。而 Sledgehammer Games 创始人 Glen Schofield 也在去年6月份离职并成为了新工作室 Striking Distance 的 CEO。
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