《逆转裁判 复苏的逆转》:“菲尼克斯”大闹“日利福尼亚”
成步堂三部曲放长线暗线的故事线的设计,给予《逆转裁判3》一个完美的大结局,但是这一设定虽然造就了《逆转裁判3》的高成就,也反而造就了整个系列陷入到了瓶颈:毕竟前三部的剧情到最后已经完全封闭成为一个闭环,已经是写的非常“死”了,可以说连续作的余地都没有留下来。
但是我在上篇说过,既然“逆转team”制作组已经成立,CAPCOM是必须让这个新小组继续制作逆转裁判系列的,因此如何延续品牌成为了逆转team的重头戏,而此时突然蹦出一个“狗尾续貂”的续作显然是不合适的,如果贸然重启的方法又似乎容易自砸招牌,于是“逆转team”想到了一个非常取巧的方法——把旧作品移植到新平台,然后加入一些新内容作为试验,而刚刚上市的NDS则成为了最佳的平台。
本质上来讲,《复苏》就是DS版的《逆转裁判》初代,前四章就是原封不动的移植到NDS上,并没有什么新东西。但是当玩家一路玩到新添加的第五章“复苏的逆转”的时候,情况则有了180度的转变——作为“新内容”的第五章比前四章总和还要长,几乎完全可以当作一个独立的游戏了。
而且《复苏的逆转》非常巧妙地利用了《逆转裁判》结局绫里真宵退场,至《逆转裁判2》的第二章归来之间这段空白期,同时也利用了初代原本设定不完全,剧情较为简单的“缺点”,将第五章完全变成了一个补全系列衔接设定的章节,直接将原本《逆转裁判》1和2之间很多未讲清的细节都加以补完,使得1-2的衔接变得更加合理顺畅。
同时,在第五章安排的几乎全是新人物上场,甚至由于真宵的退场,助手还换上了“科学侧”的宝月茜,其实从外型上看也知道,宝月茜实际上就是当年的废案鹿山羽纱树的再利用,但是这个再利用却与第五章的主题完全切合(之后会说)。而“全部替换新人”设定其实还能起到调查玩家对出场人物“汰旧换新”的情况的反响如何,而最终的结果可能正影响了之后《逆转裁判4》的创作,《逆转裁判4》内借用了不少《复苏》的人物也可能源于此。
值得一提的是,《复苏的逆转》的制作人中赫然出现了之后“新逆转系列”的总指挥山崎刚,可以说,《复苏的逆转》“加新人”的设定,既是多管齐下的一次试探,也是巧舟提携山崎刚的一次试水,或者说《复苏的逆转》其实才是真正的“山崎刚逆转”第一作。
我在之前其他的一些文章中说过,早期DS游戏都有拘泥于触摸、3D,麦克风等新特性的情况,《复苏的逆转》也不例外。第五章基本就是NDS新系统的大集成,开场动画就由静止画幻灯片变为了流畅的3D,3D证物让搜索线索变得更加复杂,新的“科学搜查法”更是活用新系统,麦克风在收集指纹时候正好用于吹铝粉,鲁米诺试剂则利用了触摸屏,甚至由于NDS的3D处理能力,还出现了视频证物。
可以说为游戏本身增加了更多乐趣,也很好的宣传了DS的特性,但3D证物等证物的判定略较之前的证物严格,某些时候费尽心思指证半天却因为系统未能判定而失败,也很让玩家恼火。
另外,“逆转team”可能也注意到了,逆转裁判系列的火爆完全就是一种封闭在日本本土的状态,因为GBA时代,逆转裁判系列只推出了日版,造成了逆转裁判系列只在日本知名的情况(华语圈属于因为民间盗版汉化导致的火,算是特例),而作为一个有很大一部分游戏在欧美火爆的CAPCOM,逆转裁判势必要放眼欧美市场。
于是2005年E3,CAPCOM将《逆转裁判》作为宣传重点之一,《复苏的逆转》以《菲尼克斯·怀特:王牌律师》(Phoenix Wright :Ace Attorney,后续作品被简写为Ace Attorney )之名在北美上市了。
从整体上来说,逆转裁判系列的欧美版的宣传非常到位,加进去不少欧美梗,以至于时至今日逆转裁判系列的欧美粉也非常多。
但是CAPCOM的英语本地化,并不是只把名词翻译了一下,而是完全的植入了欧美文化:把人物起了一个英文名字,故事地点搬到了美国加利福尼亚州(欧版根据语言不同设定为游戏版本所在的国家),游戏中把一些日版的证件改为了美国证件,“将军超人馒头”变成了“将军超人热狗”等等,人物外形却没有变化。总之就是“换皮不换馅”。
除了这些无关痛痒的本地化细节的变化之外,本体丝毫没有一点欧美文化的影子,因此造成了哭笑不得的情况:一群顶着欧美名字的日本人在美国打起了官司。以至于后来有欧美玩家讥笑为“日利福尼亚”,而且某些玩家认为对真宵的欧美化处理也有点“过火”:从日版一个天然呆萌的小妹变成了美版絮絮叨叨的大嘴巴,显得有一些奇怪。
诚然对于逆转裁判这种文化根底浓厚游戏来说,如果把内容都彻底变成欧美文化,意味着游戏要推翻重做(参考《 押忍!战斗!应援团 》与美版《节奏特工》的完全本地化),但是这种“半本地化”,比起直接翻译原版的内容,又让美版游戏略显尴尬和奇怪,甚至影响到后续的游戏的发行——《逆转检事2》至今仍然没有推出欧美版本,而《大逆转裁判》由于涉及到非常局限的日本明治时期的历史背景,在推出英文版《大逆转裁判 编年史》的时候,则只能改为原封不动的翻译,完全和之前的故事背景接不上了。
而且2005年的时候,“移植大厂”CAPCOM做出了一件非常匪夷所思的事情,《逆转裁判》PC版居然出现了。CAPCOM联合PC厂商SourceNext推出了《逆转裁判 for PC》(此处称为“旧PC版”)。
而SourceNext在之前其实已经与Capcom合作,对PC版的《生化危机》系列进行了优化,推出了“2023DVD版”《生化危机》,解决了原PC版的BUG和兼容性问题,质量颇佳。
但是,《逆转裁判 for PC》就没那么好了,除了是光盘安装之外,还十分坑爹的是GBA移植版,没有《复苏》的剧情,并且移植的兼容性很差,画面只有GBA的大小,《逆转裁判1》甚至整个素材没有压缩就直接打包制作成游戏,容量高达500M,在日本亚马逊上差评如潮:大部分差评都集中在游戏跳出和文字速度过慢上,总之质量很差。
《复苏》发售之后,逆转team一直进行的工作就是把《逆转裁判2》和《逆转裁判3》移植到NDS上,并且推出欧美版。
不过,此时《逆转裁判4》还是处于一种秘而不宣的状态,不过,经历了《复苏的逆转》还算不错的反响之后,CAPCOM终于决定放心下来公布新作,而新作则是“新章开庭”——近乎于“重启”的新人物、新故事、新剧情。
不过《逆转裁判4》的时候,逆转team已经经历了一次大换血,巧舟基本已经处于挂名的状态了,对于新作的制作也是若近若远的状态,而且巧舟当时还在琢磨着自己的新作品《幽灵诡计》(Ghost Trick),因此《逆转裁判4》与其说是巧舟操刀的“旧逆转”,不如说是山崎刚全盘接手的“新逆转”第一作。
由于《逆转裁判4》具有“重启作”的性质,游戏主要的任务自然是树立起新一代的人物,以及新一代的人物的明暗关系线,于是新米律师王泥喜法介就这么诞生了。
但是,重启作品肯定会遇到很明显的一个难题:对经历了前三代跌宕起伏剧情的玩家来说,如果重启的过于平淡,那么反而会造成极度负面的效果,因此完全脱离前三作剧情的“重启”反而倒像是一种自杀行为,于是如何创造出一种既不脱离原有三部曲,又能够过渡到新故事的效果成为了《逆转裁判4》面临的一大难点。
而最终制作组还是无法放开手脚,只得“老人再就业”:前作主角作为配角的方式来接续这种感觉,于是一个“逝去的传奇”——中年成步堂就这么出现了,但是让老玩家倍感亲切的同时,却也给这款本应是“新起点”的游戏带来了致命伤害。
其实逆转裁判玩家中一直有一个传言:这个“中年成步堂”的最初设计只是作为王泥喜的一个幕后领路人的原创角色,只不过在后期在粉丝的强烈期盼下改为了成步堂,当时有人说这个说法是《逆转裁判4》的制作组在访谈中透露的,但是来源不明。
虽然传言本身我没有去探求真假,但是从游戏的剧情可以看出一些端倪:中年成步堂虽然丧失了律师资格,成为了退居幕后的二线人物,但是实际上却担任的老谋深算的影子主角的作用,整部《逆转裁判4》的剧情似乎一直在围绕他而展开,这样直接导致了王泥喜的形象极度单薄,更像是被成步堂牵着鼻子走的工具人。而成步堂的种种怪异性格也与之前的游戏中那个冒冒失失的律师差异过大,以至于被形容为“突然黑化”,但是也有人对于此时这种“腹黑”的成步堂形象非常推崇——毕竟已经过去了7年,老牌律师应该就是这样子。
这部作品中的系统引入了一个“看穿”系统,王泥喜可以通过看穿对方的小动作来引导对方话语的作用,但是本质上仍然是一种“外挂”,几乎等同于变体心锁,只不过换了个方式。
当然在最后一章中,心锁还是打了个酱油,之前复苏的逆转的新人物也有不少在《逆转裁判4》登场,因此可以让玩家猜测《复苏》本身就是《逆转裁判4》的一次预演,而试验性质的DS系新系统也都在逆转4中发扬光大,在本作中出现了新的鞋模比对乃至3D化现场。另外最后一章的“梅森系统”穿插于7年前后的现场也显得很有科技感,但是“梅森系统”出现了一个似乎是逻辑漏洞的内容——用未来的证物去指证过去的人的一个“时间悖论”,至今仍然有玩家一直在争论。
所以,《逆转裁判4》虽然是起点还算不错的“重启”,但中年成步堂反而成为了一个挥之不去的幽灵,一直在这款重启作的背后盘旋,王泥喜反而越发的被边缘化,再加上对成步堂性格的处理也比较差劲,反而在游戏中喧宾夺主。故事剧情虽然充满悬念却到处都是挖的大坑没填,导致游戏抛弃过去重启的愿望基本等于完全泡汤,《逆转裁判4》刚出世就直接陷入了一个异常尴尬的局面,以至于到现在很多玩家都拿4代当作黑历史,甚至对其口诛笔伐。
其实这点是可以理解的,毕竟到今天《逆转裁判4》也是经常被玩家忽略的一作,甚至3DS的移植版的销量也完全不敌同样“换汤不换药”的成步堂精选集,在推出后不仅评价不高,而且一路值崩(我居然是游戏店搞特价99RMB买到的!),从这些点或许侧面可以看出《逆转裁判4》在全部作品中这种“不上不下”的尴尬地位。
不过话说回来,2008年《逆转裁判4》刚刚上市没多久时候,当时成步堂在结局时的一句“也许是时候再去考律师资格了”的话语引起了玩家们对新作的种种猜测,而2007年的时候CAPCOM也宣布了续作正在锐意开发中,于是当时的我一时兴起做了一个“《逆转裁判5》”的恶搞LOGO,表达了一下成步堂也许有一天能和王泥喜同场的期待:
因为《逆转裁判4》这种尴尬境地,逆转裁判的新作很明显的陷入了一个“续作难产”的泥潭之中,2007年的“逆转续作”在公布后长期保持沉默,然而就在玩家认为《逆转裁判4》重启失败,新作难产之时,制作组居然决定开创第二战场,借用人气超强的检察官御剑,new逆转not裁判——《逆转检事》就此开场了。
《逆转检事》的游戏类型定位是“推理AVG”,这点与逆转裁判完全不同,游戏内可以自由活动搜寻证据,利用关键词逻辑联系来推导案件,最终出现辩论对决的套路,也更像是传统的侦探题材游戏。而二代增加的逻辑西洋棋则更多的是表现出一种“法庭之外的问讯系统”,可以说实际上,逆转检事回到了整个系列最初开发的原点——“侦探型游戏”,不过游戏的本质还是一套法庭战斗游戏的改版,并没有丧失逆转系列的精髓,只不过没有了法庭部分而已。
游戏本身的剧情则更加巧妙的利用了成步堂三部曲的各个案件之间覆盖不到的空间和时间,同时安排了诸多老人物上场,除了交代了这些老人物在案件之后的归宿,也彻底的把原三部曲里本来含含糊糊一笔带过的一些背景剧情完全解明,原本原作中一些凶手不甚明朗行凶动机,也因为新的故事的加入变得合理化。
而逆转检事系列更突出的一点,更加树立了御剑的正面形象,甚至在第2代中在剥夺检事徽章的前提下,居然帮助父亲曾经的学徒信乐盾之当起了一个律师助手,游戏中也出现了御剑的老爸御剑信这一本来是只有一张照片的背景板人物大显身手的回忆关卡,当然,这种加设定,加前传的做法,同时也带来了“设定吃书”的弊端,可以说好坏参半吧。
可以说,通过御剑这一侧的《逆转检事》,原有三部曲故事更加的丰满了,同时也表现了御剑并非是想象中的“邪恶检察官”,而是一个在律师与检察官之间追求真实的信念的正义者。更为整个系列开启了一个“隐藏BOSS”世代,2代的最终BOSS实际上直到最后一刻才抖出来,而且这个BOSS太死缠烂打了,堪称系列最滚刀肉的一位。
不过,可能为了和正作作出区分,游戏内只字不提成步堂(只用“那个人”之类的话代替),也没有出现过,成步堂和真宵反而化为了彩蛋,也是挺有意思的。
在《逆转裁判4》发售后,除了完全是外传的《逆转检事》,实际上逆转裁判系列除了移植作品,剩余的商业手段已经仅局限于舞台剧,宝塚歌剧、音乐会和每年的特别法庭等周边产品。
只余下逆转检事来“苟延残喘”,这实在是不够看,确实让很多粉丝很伤心,每年除了特别法庭,逆转裁判的周边活动也无甚可看。期间关于正作的唯一一点信息,顶多就是把前三代移植到了ios平台(这里称作“旧ios版”,与后来的新ios版HD区分)和wii平台的wiiware,但是那个ios平台的逆转裁判是完全以DS版移植的,实在是很差劲。首先限定区域上架,美版日版不通,其次内购收费而不是买断,基本可以说这个旧ios版是一个骗钱作品了。
而Wiiware版的逆转裁判同样是基于GBA版(除《复苏的逆转》),可以说也是完全的冷饭,唯一的看点就是可以拿wii remote遥控器进行“异议”。
比起2001-2005年期间逆转几乎一年一作的频度,正作的来临似乎非常的难产,《逆转检事》掀起的热潮虽然比较大,但是还是远不及真正的逆转裁判续作,于是在这个3DS即将发售的前夜,逆转裁判新作会不会登录3DS的传言也越发传播开来。
但是整个逆转裁判系列的新作仍然在继续沉默,直到2012年,这一切才有所变化。
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