《Kards》是一款由冰岛的1939 Games工作室开发的二战题材CCG卡牌游戏,目前在Steam可以免费下载。由于最近这款游戏推出了新扩展以及中文翻译(虽然翻得很糙),笔者认为可以写一篇文章来向大家推荐这款游戏,所以有了这篇文章。
与其他CCG游戏相比,《Kards》的机制特色是在双方玩家阵线之间加入了一条公共的“前线”,并由此衍生出了行动费用的规则。游戏中,每位玩家HQ(指挥部)所在的阵线被称为“支援阵线”,而在双方支援阵线的中间则是“前线”,每条阵线包括HQ在内最多只能放置5张卡牌。
玩家在部署单位时只能部署在己方的支援阵线,如坦克和步兵这种普通地面单位需要移动到前线才能对对手支援阵线的单位和HQ造成伤害,而战斗机和轰炸机这种空中单位则可以越过前线直击敌方HQ。
在移动和攻击的过程中,玩家还需要花费额外的行动费用才能让单位动起来。行动费用会在单位左上角的费用数字下方以小字标注,通常而言步兵消耗最低,坦克和空中单位的消耗则较高。这使得不同的单位通过机动性的差距产生了差异。
同时,某些国家还有一些可以与前线占有与否或前线单位联动的指令卡,可以在占据前线时获得优势。这使得游戏中前线的争夺变得非常重要,即使你是主要操控空中单位和火炮的后线卡组也不能让对手轻易占据前线。由于行动费用的额外支出,《Kards》中玩家费用上限的上限是12点而不是通常常见的10点,并且达到12点上限后使用美国等国家的跳费增加费用槽的卡时,可以突破这一上限。
《Kards》的另一个特点是在卡图上大量使用了二战宣传画与油画作品,虽然说很多都进了公共版权区域有偷懒之嫌,但是配合卡牌的烟壳纸质感和作战桌一般的战场布置有一种独特的历史感。
卡牌内容方面,游戏中共包含五个主要国家和两个次要国家的超过500种卡牌,包含了二战期间各种著名技术兵器和步兵团,目前主流环境中的组卡策略还是比较多样的。游戏中卡牌分为4种稀有度:普通(铁卡)、限定(铜卡)、特殊(银卡)和精英(金卡),每种稀有度对应的卡组内同种卡数量上限分别为4、3、2、1,即越稀有越强力的卡在卡组中的数量越少。
在组卡时,可以选择一个国家作为主国家,另一个作为副国家,在卡组中主国家的卡可以放40张(包括HQ),而副国家的卡只能放12张,并且不允许加入精英稀有度的卡,但是卡组总数量必须维持在不多不少正好40张。游戏胜利的方法是耗尽对方HQ血量(防御值,初始为20,可以超出20),卡组抽完时也会产生不可避免的疲劳伤害。
通过下图中的M26潘兴来说明《Kards》的卡面信息:
左上角标注的是这张单位卡的部署费用(10)及行动费用(3);
右上角标准的是其所属国家美国(顺带一提,同一国家的空军和陆军会使用不同的史实标志);
中间一行标志,左边向上的圆箭头中是其攻击力(8);
中间的图案表示它是一张坦克牌,右边向下的圆箭头则表示其防御力(8)。
下方文字框中,居中一行的是其关键字异能,闪袭(部署的回合即可行动)和重甲2(战斗伤害减少2),游戏中有很多这种关键字异能,如守护(保护左右两边友军不受轰炸机和火炮以外单位攻击)、烟幕(移动或进攻前不能被攻击)、狂怒(每回合可攻击两次)、伏击(每回合一次被攻击时首先造成伤害)等等。
最下面是其在场上时就生效的异能(位于前线时,你的HQ防御力不会低于1)。最下方的金色标志表示它是一张精英卡,只能持有一张,卡组中也只能放一张。
步兵:步兵是最基本的单位,在一回合中只能移动或攻击一次,并且只能攻击到相邻线的敌人。步兵机动性差,但是通常拥有同费用最好的身材,行动费用也低,大多数守护单位也是步兵。适用于快攻流派的步兵通常会有闪击属性来补足机动性上的补足。
步兵中还有专职辅助的工兵团通信团等,自带烟幕和一个在场时持续生效的效果。五个主要国家中除了德国,其他各个国家的步兵都有自己强势的点。
坦克:游戏中的坦克包含装甲车和坦克,是唯一可以在一回合中同时移动和攻击的单位,坦克的身材通常比同费用步兵要差。在游戏中坦克更多担任进攻的职责,同时坦克也拥有最多的重甲单位,能有效提升交战过程中的生存力。有些低费用的装甲车则会带有强化地面单位的效果,但与步兵不同的是他们通常不会带烟幕——这需要你更谨慎地去使用它们。
主要国家中,德国的坦克最强,也是最适合使用坦克作为主攻力量的国家;苏联坦克次之,主要依赖T-34-85和KV-1;英国坦克虽然攻击力偏低但是很多带重甲,生存力好;美国坦克除了“M26潘兴”和“M8灰狗”基本都不值一提,承担辅助赚取资源和节奏的任务;日本的坦克最差,通常用于辅助步兵进攻。
战斗机:战斗机同样在一回合中只能移动或攻击一次,但它们可以越过前线直接攻击对方补给线,必要的时候战斗机也可以推上前线去抢占位置防止敌人推进。除了进攻之外,由于轰炸机必须先攻击战斗机才能攻击同列的其他单位,战斗机也能用于保护自己的其他地面单位。
和地面单位相比,战斗机的身材和坦克相近,但是行动费会略高一些,并且也没有重甲,生存力略逊。
轰炸机:轰炸机与战斗机类似,可以越过前线直接攻击对方补给线,但在攻击战斗机以外的单位时不受反击,相对的在被攻击时也无法反击,攻强而守弱。对于以地面单位为主打的苏联和德国来说,能够白嫖它们地面部队的轰炸机是相当令人头疼的存在。轰炸机的身材比同费用的战斗机要差,并且防御力通常不会超过4,比较脆弱——当然,美国那些有重甲还高防御的异类除外。
五个主要国家中,苏联和德国空军都是防守空军,基本只能用于守护我方地面单位不受对方轰炸机攻击;日本空军则是进攻空军,战斗机轰炸机防御低但是攻击高,可以趁对方没有放下守护单位的时机快速输出大量伤害;英国美国空军都属于全能空军,既能攻击也能防守,身材相当扎实。总的来说,英国还是拥有最强的空军单位。
火炮:火炮与轰炸机类似,可以攻击任意位置的敌人而不受反击,不同的是火炮被攻击时也会进行反击,属于地面单位。这使得火炮只能有同费用中最差的身材,并且防御力几乎没有高于4的,也很少带闪击关键字,必须摆下来准备一回合才能开炮,一定程度上限制了火炮的使用。
五个国家每个国家都有令人感到棘手的强力火炮,比如苏联的“喀秋莎”、“B-4”,美国的“长脚汤姆”,英国的“司事”,德国的“利奥波德”列车炮,日本的“28cm岸防炮”,其中有些属于只要站住开出来一炮你就没法赢了的,一定要把你的解牌准备好向它们招呼过去。
指令:指令类似于其他CCG游戏中的法术,打出后有一个瞬时或者持续生效的效果。不同国家的指令侧重方向也有所不同。
对策(反制措施):对策是《Kards》回合外互动的手段,当你在自己回合内花费费用激活时,在对方回合中发生满足对策触发条件的事件时对策就会被触发生效,要注意的是对策每回合都必须花费用来激活,否则不会生效。
目前有对策的国家只有德国、英国和美国。这三国当中,德国对策最多并且最具有破坏性,往往能对对方的部署行动造成干扰;英国的对策更倾向于保护自己的单位,或是给予自己资源优势;美国的对策则只是个点缀,数量少不过效果强力,通常是在挨打时触发。
《Kards》中的苏联拥有优质的高防御守护步兵以及较为坚实的中费用坦克,火炮也有着很强的特效。但是在空军上十分薄弱,严重欠缺进攻能力。苏联独有的体系是大量召唤1费1/1身材的轻步兵buff后集群推进的人海流,通过有进化效应的“乌拉尔工厂”和“红旗”进化掉残血和优秀亡语效果单位来赚取价值的进化流,以及在新扩展中完善的和受伤有关的反击体系。
苏联也拥有一些会对自身HQ血量造成伤害但是效果或身材超模的卡牌,需要权衡投入的量以及使用的时机。解牌方面,苏联的特点是有优质的打伤害解牌,但是无条件硬解只有“破坏受伤单位”这一种效应,面对对方的大单位略显力不从心,也缺少靠谱的AOE扫场。苏联由于铁卡铜卡较为优质,对于新人来说比较友好,步入中高段位也可以选择使用人海,在使用较少尘的情况下构筑出主流强度的卡组。
美国的长处在于大量的优质buff卡,强大的过牌和跳费能力,以及强力的后期大件单位。与德国有所不同的是美国的大件往往拥有强力进场效果,在进场的回合就能够赚取价值。单位方面,美国的缺陷在于装甲单位的身材普遍偏弱,大多数时候是依赖特效来做工具人,不过美国的步兵身材是相当优秀的。美国的陆军单位往往需要占领前线或者进入前线才能够发挥最大价值,因此美国陆军在优势时能够进一步压制敌人获取更大优势,但在劣势丢掉前线时就显得无力。
美国空军质量则是相当高,虽然攻击力不见得最高但有着强大的特效,其中的典型代表TBF复仇者和B-17空中堡垒是无数玩家的梦魇,值得一提的是美国轰炸机往往拥有重甲来体现他们的优秀生存性。除此之外,美国还有不少优质的修理卡,体现出美国强大的后勤能力。美国的解牌方面尽管缺少AOE扫场,打伤害的解牌伤害也偏低,硬解只有具有随机性的“死从天降”和限定前线的“鱼雷打击”,但是美国的一票具有破坏敌方单位效果的单位弥补了这一缺陷,使得美国成为一个解牌强势的国家。
对于新手来说美国不是一个很友好的国家,强力的美国卡组严重依赖金卡和银卡,新手可以尝试的只有与苏联组合靠低费火炮和M8灰狗配合的火炮快攻流派。
英国是一个偏重于控制的国家。有很多优质AOE扫场用于返场,压制指令(压制可以使敌方单位失去下一次行动机会)和最好的加HQ血量牌可以拖时间到后期,高防御守护步兵也对抵抗快攻有一定帮助。英国地面单位普遍攻击低而防御高,缺乏进攻能力,但可以配合“海军支援”将攻击变为和防御相等。
英国的精华在于优质的空军单位,从低费到高费都有优质的选择,并且英国的空军往往要么拥有最好的身材要么有强力的特效,不论是后期使用大飞机做终结者还是前期buff小飞机快速打血都很好。相对的英国的装甲部队比较糟糕,虽然生存性不错但是进攻能力差。英国还有一个特别的金卡“英联邦”可以在自身HQ血量高于30时直击对手HQ20点伤害来获得胜利,配合配套的指令辅助卡也可以打出纯粹的自闭指令套牌。
英国的单点伤害解质量不算高,不过AOE扫场相当强力,硬解则依赖于轰炸机。与美国类似,英国的强力卡基本都在金卡和银卡,不过铁牌里面也有一些朴实好用的,新手玩英国可以配合苏联使用海支流,或者就单纯前期用大盾挡住配合4费5/6白板优质步兵维持战线,后期使用喷火大队击毙对手。
德国拥有后期身材最为优质的装甲部队,同时大量的前期闪击小车以及“闪电战”指令牌能够支撑起小车快攻打法。但是除了坦克之外德国的其他单位表现都相当一般:德国的步兵是支援坦克作战的,炮兵承担辅助打伤害的任务,空军一般只能防对面的轰炸机,不过比苏联好的是攻击力还过得去,必要时也可进攻。
德国的另一个特色是弃牌,是有最强手牌破坏能力的国家。与英国不同,德国的控制主要依靠对策、弃牌和禁止对手抽卡,是对于对手资源的控制。
德国也有大量的HQ直伤卡,能够补足一些快攻流派缺少的最后一点伤害。德国的缺陷是缺乏过牌能力,同时单位比较傻大,对去除抗性差。解牌方面,德国突出一个“欺软怕硬”,解牌造成的伤害低,硬解有着单位费用的限制,对于大件没有太多办法,不过德国有着大量优秀的软解牌,撤退(令对手单位后退一行,底线的单位会退回手牌)和回手能够极大地干扰对手的节奏。虽然德国高贵的金银大件多,不过新手使用主力为铜铁的小车快攻卡组也能愉快玩耍,也算是一个对新手比较友好的国家。
日本是一个非常极端的国家,可以说它是一个没有后期的国家。日本几乎没有6费以上的高费单位,相应的换来的强大的前期速攻能力。与德国不同,日本的快攻靠的是闪击高攻击力的步兵,在美国buff加持之后会给对手在前期造成毁灭性的伤害。日本同样也有对敌方基地直接造成伤害的卡,不过往往是被破坏时触发的亡语效果。
日本的空军则是完全的进攻性空军,除了强力的空军加攻指令外,具有闪击的飞燕和紫电还往往能打对手一个措手不及。日本有不少低费强力指令,但使用它们往往需要付出代价,比如弃一张手牌或者破坏一个友军单位。
日本同时还有很多能够压制对手单位的牌,配合“最后仪式”和指令加攻的牌也能组成自闭OTK卡组。解牌方面,日本拥有不错的扫场,优质的低费伤害指令和霸道的硬解指令。日本拥有最多并且限制最少的硬解牌,甚至还有硬解+补牌二合一的大杀器。对于新人来说日本比较便宜的套路是搭配德国组成自爆烧血卡组,纯粹依靠对HQ直伤打爆对手。
作为新扩展补充的次要国家,法国的套路还不算特别多。目前比较明显的是动员和抵抗军主题。具有动员的法国单位能够在不受到伤害的情况下每回合成长,如果没有解牌的话法国的动员单位会很快变成难以处理的庞然大物,不过在构筑环境下大家都不缺解牌,这一主题的强度还有待后续扩充。
抵抗军则是围绕着特殊的“抵抗军”指令牌作文章,法国的相关卡牌可以向对手手牌中加入1费的抵抗军指令牌,对手要选择是打出还是留在手上,打出的话会导致自己牌库顶一张牌被去除,留着的话则会占用手牌空间,并且法国的另一些牌的效果会与对手手中的抵抗军数量有关,留在手上要承担风险。抵抗军主题与英国和德国都有还算不错的连携,不过抗快攻能力很差,目前来说属于恶心人的套路。
同样是新扩展补充的国家,意大利在构筑中的地位比法国略逊。意大利的两个主题是山地和占优势时生效的效果。具有山地词条的单位在打出时会根据自己场上的山地单位数量进行增强,德意山地的滚雪球能力非常强,一旦对手没有及时处理就会很快让场面变得不可收拾,山地套路的缺陷在于几乎全是步兵,机动能力较差。
意大利的另一些牌则需要在自己占据优势时才能打出,或者进场后会因为受到攻击等原因逐渐变弱,他们往往具有超模的身材或者效果,但是在场面劣势时几乎是废牌,总体来说比较难用。
《Kards》中购买卡包除了花真金白银以外还可以使用游戏中获得的金币购买,10金币一包,一包5张卡,保底一张铜卡以上的卡,每日任务完成会给予6金币奖励,另外完成成就也会给不少卡包和金币。游戏不能主动分解普通卡来换取资源(即炉石当中的奥术之尘,合成卡牌的道具),但是在相同卡牌持有数达到稀有度上限时会自动分解,得到合成费用四分之一的资源,特殊的闪卡则可以手动分解获取等于普通卡合成费用的资源,但目前还无法合成闪卡。
无氪玩家获取卡包的一个重要手段是“征召”模式,类似于炉石当中的竞技场,通过多轮选牌构筑专用的一次性卡组来对战。征召模式入场券售价15金币,最多赢7场,输3场就会立即结算。一般来讲赢3场就不亏,赢6场以上可以永动。
首先看完上面这些之后有兴趣入坑的小伙伴可以先加国内最大的《Kards》交流群之一:935604801,Kards首届世界锦标赛季军Fennir也在这个群里。
如果要氪金的话最多只推荐氪新手优惠,因为这游戏每月赛季奖励还算丰厚,最多可以拿到10包卡和一张闪金,成就奖励也不错。然后啥都没有的时候可以多打征召模式,熟悉下牌同时随机构筑也能抹平和老玩家间的收藏差距。如果要组卡组排天梯等级的话,比较推荐的是德苏小车快攻(核心是“闪电战”)、苏美人海中速(核心是苏联轻步兵相关牌和“团结就是力量”)和日德自爆快攻,当然前期排位不高的时候拿苏联和英国的高质量铁牌也能上分就是了。
尽管《Kards》这游戏还存在着一些缺陷,比如不尽如人意的中文翻译,不时出现的bug,但是不得不说它有点“那味”,是目前市面上做得最好的二战题材CCG游戏之一了。如果你也对这个题材感兴趣的话,不妨来尝试一番,说不定它能给你带来意想不到的乐趣。
评论区
共 38 条评论热门最新