但是微软没有针对Xbox Series X采取这样的首发独占大作策略。第一方独占作品肯定会有的,但现有的Xbox One也可以运行这些新游戏,没有玩家在这个时代交替之际会被抛弃,但这意味着以前那种追求极致的次世代独占大作时代就此结束了吗?
“随着我们的游戏内容在未来的一年、两年内陆续推出,我们所有的游戏会如PC游戏兼容老硬件一样,兼容以前平台的硬件。”这是来自于Xbox Game Pass老大Matt Booty在MCV采访里的言论。“我们想要确保如果一个玩家选择了Xbox平台,不管是现有的机型还是未来的Series X,他都会觉得这笔投资很划算,我们也会为玩家提供最好的游戏内容。”Booty在采访中说道。
简而言之,微软还会延续将第一方工作室的游戏跨平台到PC的策略,只是未来两年这一策略还会将次世代主机游戏移植到Xbox One平台。在这次采访之前我们就知道某些次世代新游戏会兼容老的Xbox One平台,毕竟《光环:无限》特别宣告了会登录Xbox One,但是别的游戏情况不甚明了。在近期发布的《地狱之刃2》游戏引擎预告片里,Phil Spencer谈论道,“这个游戏是为了发挥出Xbox Series X全部性能所打造的。今晚我们分享的画面是从游戏引擎实机生成截取的,反映了新主机的性能,能够让开发者们打造出一个全新的游戏世界,为玩家们带来无法想象的游戏体验。”
基于Matt Booty的发言,《地狱之刃2》也会登录Xbox One,还有一些我们相信会在未来几年内登场的全新游戏,比如《Forza Motorsport》。尽管这些游戏也是“为了发挥出Xbox Series X的全部性能所打造的”,问题在于这些全新的游戏能够在兼容老主机平台的情况下,有什么样的技术进步呢?
我敢肯定的说开发者们能够克服上述的困难。一款Xbox Series X上的游戏可以按照60fps的帧率运行(或者在多人模式里以更高的帧数运行),同时现有主机的移植版本以30fps运行。低帧率不仅让GPU的负载变低了,毕竟只有一半的帧率,同时CPU的压力也降低了:从世界场景的模拟到物理特效的计算,以及动画效果的实现都会更容易,CPU给GPU的渲染指令同样会减少。
这个问题只有游戏开发者们能够解答,但是为了兼容上一世代的游戏主机,妥协将不可避免,这也是我对微软策略的主要担心。再加上Xbox One S对一些2019年的本世代游戏都力不从心了,面对下一世代游戏的表现又能有多好?
不过话又说回来,兼容上一世代也带来了一些机遇。首先如果你在过去三年内买了一台Xbox One X,如果开发者们优化得当,你的主机不会在新主机上市后立即变成过时的老古董。它所搭载的6TF性能的GPU在过去被有效的用来提升现世代游戏的分辨率,但是Xbox团队的策略可能会带来一些很有意思的事情:注重GPU性能表现的Series X版游戏以4K分辨率运行,同时Xbox One X版本则是1080p,尽管没有了硬件光线追踪。
我很想知道微软的跨世代策略包不包括现有的Xbox One游戏。如果新游戏需要兼容老平台,那为什么不把老游戏强化来适配新主机呢?在Xbox One世代微软把这一点作为给玩家的福利,来强化老平台的游戏,我们应该期待Xbox Series X上也有类似的强化,特别是那些采用了动态渲染分辨率技术的游戏。毕竟谁不想以4K60fps的画面体验《Forza:地平线3》及它的续作?或者是120fps的《Froza:Motorsport》与《光环5》?4K120fps的《战争机器5》怎么样?甚至是8K30fps或者别的高端PC才有的玩意儿带到主机平台来。尽管对第一方独占登录旧平台这事儿还有待观察,但是Xbox One X向我们展示了旧游戏强化这种服务粉丝的事情会非常成功。
综上我总结了三个主要问题:
如果新游戏不是Xbox Series X独占,我们会失去哪些体验和内容?特别是当PlayStation 5有真正的独占游戏时,时间会告诉我们答案。
如果传言中廉价版的4TF Navi架构的Lockhart主机是真的,也确实会上市,《光环:无限》如何在“Xbox Series S”和Xbox One X之间做优化与取舍?这可能会让我们清楚的看到当GPU性能大致相当的情况下,CPU和SSD对游戏性能的影响有多大。
游戏开发者们需要妥协和牺牲多少来让新世代游戏运行在上世代硬件上?
最后,我们可能很快就会看到上面一些问题的答案。我们已经见识过运行在强大GTX和RTX显卡以及高端Intel CPU上的《Cyberpunk 2077》。这款游戏将画面推向了极致,我们很难想象在PlayStation 4和Xbox One S上也能有同样的体验。但是这款游戏几个月内就将在这两个平台上发售。这让我们得以一窥第三方厂家的开发者们如何应对即将到来的时代更迭,希望他们能够带来好的成果。
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