无论游戏的素质如何,育碧游戏给人的感觉总是有些是似曾相识,似乎每个游戏都有公司其他作品的影子。虽然同质化能确保游戏开发速度变快和成本的下降, 《幽灵行动:断点》 的争议也给育碧敲响了警钟,并让育碧决定在次世代游戏机发售前对其策划团队进行改革。
二十年来,策划团队一直监督着育碧游戏和IP的创作方向,该团队由来自巴黎的大约100名设计师和制作人组成,负责从游戏设计到脚本编写的所有建议。尽管每个工作室都分配有一个特定的项目,但是育碧游戏的总体方向是由上述编辑团队决定的。
在改革之后,育碧的首席创意官 Serge Hascoet 仍将指导大方向。但是,消息来源表明,向他汇报的副总裁人数将会增加,并具有更大的话语权。育碧希望,这样的改变能让旗下游戏个性更加鲜明。
育碧在一份声明中对 VGC 表示:“我们正在加强我们的策划团队,使其更加敏捷,并更好地适应我们在全球的开发团队,为他们的玩家创造最佳的游戏体验。”
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