《命运2》新黎明赛季已经过去了快一半,由于这个赛季的活动开放间隔很长,活动内容又十分贫乏,因此本赛季又被玩家称为摸鱼赛季。但就在上周例行维护前,玩家发现NPC奥西里斯处可以接取一个神秘的任务,让我们返回时间走廊中取走还留在那的某种东西。启动时光机器(游戏内名为日晷)后,玩家便被传送到了一个令人困惑的白色空间内。
进入第一个通道后,玩家会来到第一个房间,这个房间是一个正六边形,每个边上都有一扇可以进入的门,每个门前都有一块石碑,上面刻着独特的符号。由于《命运》系列游戏早就有各种超大型硬核解谜内容,很多玩家在看到这些符号的时候就已经感觉事情没那么简单。
很快,在这个空间内的玩家就遇到了第一个问题——在各种符号的门里进进出出,风景却都是重复的,没法推进进度。
这个问题很快被解决,因为有玩家退出这个空间后来到星球当地的日晷上,发现星球日晷上也有这样的符号。如果细心看的话,这些符号有高有低,会不会是从低到高或从高到低的序列正是我们需要进入的门的顺序?
果不其然,玩家按照从低到高的顺序走了一次,在进入最后一个门后,出现了一个没有出口的房间,可以拿到一本类似于游戏成就的故事书,往脚下看透明的地面下又出现了新的图案,房间正中间有一口棺材,棺材上有一把剑。有玩家猜测这次的奖励是这把剑,而棺材则是玩家的。有人提起设定,按照预言玩家会拿着这把剑战斗至死,最后被安葬在这口棺材中。但中间这口棺材的区域是无法进入的,一但踩上去,就会被传送到整个空间的入口处。
那么地上的图案又是什么?拾取的故事书显示1/19,是否意味着还有18个进门的组合?剩下的组合进入的顺序是什么?
按照第一次进入的经验,玩家又去查看了其他星球的日晷,但它们都是一样的,而这个组合无论进出多少次,都只指向第一本故事书的结果。
感情鸡汤大师说过,时间是治愈一切的良药。时间同样也解决了这个死胡同。
北京时间凌晨2点,日晷上的符号发生了变化,而这个新产生的组合,正是取得故事书2的密码。
后来每隔1小时,日晷上的图标都会变化一次,很多主播都为此直播了19小时以上,只为了收集齐这19本故事书,看看能否拿到棺材上的那把剑。
大概在第10本书的时候,有人po出了一个没有被显示在日晷上的组合,玩家可以用这个组合得到一张游戏内的名片。reddit论坛内介绍这个不属于每小时更新一次的组合,是暴力破解的结果。也就是说有玩家不断进出密码门后,在偶然间找到了这个。所以当时进入名片房的组合极长。
至此,有玩家猜测收集完19本书的奖励就是这张名片,很多新玩家都大失所望,要知道跑一次代码需要5分钟,如果你住在中国,就会遇到很大的问题——你睡着的时候突然有了一次史诗级的解谜活动,你下班可以玩游戏的时候则要被迫跑1个半小时的密码组合,而奖励只是一个名片。
不满的声音越来越大。但老玩家则不以为然。从开发者的角度来讲,仅仅是一张名片,没必要去设计那么多内容,这不合理。也许名片并不是最终奖励,也许在这之后还有其他东西。
19个小时过去了,所有故事书的密码组合都已经被破解,令人感到沮丧的是,这19个组合最终指向的秘密,就是这张名片的密码组合。虽然暴力破解的超长代码终于被改成了正确高效率的短组合,玩家社区却不知道现在该何去何从。
如果这19个代码只是指向名片的房间,那么名片房间地板上新出现的六边形图案又指向哪儿?会不会也是1小时改变一次,最终出现另一种我们需要的组合?
如果看到这里你觉得1小时改变一次的密码组合足够疯狂硬核了,现在才是真正解谜活动的开始。这是我看过最硬核最无情最蛋疼的解谜活动,甚至可以称之为一种社会实验。人们发现,这个名片房间的图案,并不是1小时改变一次,而是,每个玩家的图案似乎都不相同,结果是要所有玩家都去分享,上传自己的图像,把这些图像组合起来,才能找到谜题的答案。
我们回到图案上,可以看到这个六边形的组成是这样的:
首先中间有一个大图案,六边形的边缘有的地方画着线,有的地方没有。而六边形外面还有许多小符号的组合。简单来说,我们把六边形外面符号组合的简化成只有一个符号,然后有两个人不同的符号就变成这样:
注意外面的符号,可以看到左边的北极熊符号与右边的狗头企鹅符号都拥有一个1,于是我们就能把这两个符号相符合的地方拼接起来。于是就变成了这样:
那么到底有多少种组合?到1月20日凌晨4点,已经有4000多种了。为了高效拼图,玩游戏的程序员T.J. LIPSCOMB专门写了一个网站,方便大家把图片转换成字符,然后这些字符就能被更高效地传播,这个事件的隐藏大赢家即将登上舞台。
六种符号被字符所代替,比如蛇型符号被缩写成S,四叶草图案被缩写成C,各大主播为了效率把这些符号填进了Excel中。
现在的Excel可以支持多人云办公,打开网页就可以多人同时操作一个文档,进行查阅修改和保存。主播们也用这种方法一起开始了合作。他们分成了日班和夜班,不断地向观众解释这个解谜需要大家一起参加,然后把表格中的数据转换成可拼接在一起的拼图。
但数据量越来越大后,主播们也开始头大,不得不扩招自己的解谜团队,希望有人来帮他们录入数据并筛选重复数据。
群众的力量是强大的, reddit上,有人制作了专门上传字符数据的网站,还有名为ebuch的程序员为此训练了AI,专门分辨和筛选掉无用的内容。整个解谜活动在四天中变成了一种现代化的流水线。 在整个社区的努力下,图像变得逐渐复杂,但清晰起来。
在这个过程中无论是主播还是观众,都深刻地意识到了Excel的强大,意识到了多人云在线办公的高效率。Twitch直播也出现了一种非常奇葩的现象——当你点进命运2分区后,几个大主播的直播画面全是在Excel办公,而不是在玩游戏。
从来没有一次直播Excel办公能有如此多的观众。想想看,几万人游戏也不玩,就为了在网上看别人用Excel处理数据。名叫Gladd的主播甚至连续处理了40小时的Excel,连《命运2》官方的社区经理都来劝他该休息了。
我一直在追着整个游戏社区的解密进度。这个活动中,我和我朋友聊起整个过程,提到最多的就是Excel是真的好用。能够直接网页打开,在网页中与多人同时修改文件实在是太方便了。Excel被推广地莫名其妙,微软也一脸懵逼。但事实是,这次的解谜活动,远比微软打的那些广告管用多了。大多数一心玩游戏不办公的游戏玩家第一次体会到了Excel的强大。
因此这次解谜,由于这样免费的推广,微软已经成为了最大的赢家。目前解谜还在继续,地图仍然有许多空缺。现在知道的线索是,我们把这些六边形合起来后,可以得到一张巨大的迷宫。
游戏社区讨论的另一个问题是,这样硬核的解谜是否有必要。批评者认为把游戏解谜放在游戏外,让人花太多时间在Excel,这样就不算是游戏解谜了。游戏解谜应该让玩家有更多的时间用在游戏内。也许一切抱怨都会等到谜题被解开的那一瞬间,变成真香。
而这一次社会实验般的解谜活动,必然会被载入互联网的史册。
评论区
共 30 条评论热门最新