这篇文章会沿着游戏的时间慢慢推进,所以难免会用到低质量的照片,请见谅。
趁着steam打折促销,我就购入了这款游戏,一开始还充满着不屑的态度,但目前的一周目体验已经花费了一百多个小时的时间。
这是游戏最早拍的照片之一,用的是R星官方的照片模式,截图的导出也用的是R星官网的线上云端,从而导致了照片画质模糊不清,分辨率都被压缩了一个量级。后来我学聪明了,使用照片模式中的去HUD状态,用N卡软件直接截图,这样就可以得到高质量的图片了。但也会造成一个新问题,那就是帧率计数器会被捕捉到,所以为了遮住帧数,大部分照片的比例都是1.85:1。
我相信绝大部分玩家都会被序章的暴风雪所震撼。朦胧的雪雾加深了场景深度,漆黑的夜晚也突出了手提油灯的亮度,明与暗的强烈对比,还有因为大风而摇曳的光源与倒影,这些高强度技术无时不刻都在炫耀R星的强大的工业实力与出色的演出技巧。
这一张也是从R星官网上导出的。本照片最大的问题就是主体不够清晰,是揍人的亚瑟还是观望的达奇,想要使镜头撤到后面找出一张“老大看着小弟揍人”主题的图片,可发现已经没有空间可以移动了。
这一张完全是为了体验虚化后的背景而已,暖光源被虚化之后特别漂亮。
标准的三分构图,可惜早期照片的画质惨不忍睹,白白浪费了火车结案前范德林帮成员一字排开的气势。
最后一张云端截图。迈卡在保险箱前阅读信件,低着头时帽子遮住了脸庞,平时嗜血成性的牛仔也会有思考的时候。
在前往瓦伦丁附加营地的路上见到了奔跑的马群,温柔的光线正好突出了躯体的轮廓。
猎熊的前一天晚上与何西阿野营,也不知道为什么R星能把光线做的那么柔和,而影子反而很锐利。
在瓦伦丁的旅馆一层透过窗户看见了外景,也是我这篇文章的头图与封面,最难以超越的一张。现在来回头看,这张的构图与色调有点像波兰斯基《苔丝》中的一幕。
瓦伦丁附近修房子的人。既想突出月光也想突出油灯的火光,然后就什么也没得到,反而还增加了场景的不平衡感。
瓦伦丁营地的第一天晚上,大叔与皮尔森庞大的身躯后留下了更庞大的阴影。在这个游戏中第一次采用了2.35:1的画幅比例。
瓦伦丁酒馆的“工作人员”,在所有人变成兰尼之前拍的一张,巧妙地利用了光源所造成的聚焦。
在大平原闲逛,回头就看见了马与月亮,以及远处的山峰。
这是营地的第一次晚会吧,估计注意力都被虚化的月光给吸引了。
感觉施特劳斯很不合群,歌舞升平的营地就他在默默看着。
使用黑白滤镜是因为光线过于强烈,反倒突出了人物模型的轮廓,特别是透光的头发边缘。
又一次火车劫案,这张图的光晕与枪套整的有点像《心灵杀手》 。
战斗中慌乱的场面,撤退的骑警与刚赶到的支援,马侧边的油灯明示着弱点,也是野战中最显眼的靶子 。
这让我想起了《猎人:荒野的召唤》的截图,也是在黄昏时刻记录下了远处的雪山 。
在火堆的后方可以呈现出锐利的剪影,调高亮度仔细看的话,可以看见敌人刚好被打中了。
罗兹镇商品店一角,对于场景的刻画R星下足了狠功夫。
真爱之路任务,其中一个大家族的女儿就在湖边的凉亭上坐着,黄昏温暖的阳光与沼泽区的大雾让场景变得像仙境一般。
在山里面路过一个农庄,发现住在里面的家族埋藏了不少秘密,所以只好把他们给埋藏了。
高爆弹拥有最华丽的效果,闪光、火花、烟雾还有血浆,命中四肢可以导致直接断裂,而使用在胸和腹上会产生一个大窟窿,满地都是血。
重返瓦伦丁酒馆,想要从窗户凸显后面的“工作人员”,可是怎么照都不透彻。
游戏里的NPC有不少漂亮脸,但是在街道上却没有良好的光线,只能在室内找了。NPC的面部多边形细节明显比主配角要少很多,弄不好的好还会显得五官扁平。
骑行时发现正在一座小山丘上面,索性就利用高低差距的角度来对准月亮。
手持油灯发现了有趣的一幕,枪的影子被投影到了墙上。很多情况下,黑白是因为色彩不好或者光线有问题,这张照片二者都占了。
月光透过树叶丛流向地面,勾勒出八个全副武装恶人的轮廓。为了找到小约翰,差不多全员到齐了。
这张算是最有深意的构图了,近处的亚瑟被月光照亮,左边远处的达奇在迷雾之中,想要随着达奇前进,就得前往黑暗之处,远离光明所在。
沿河上游,查尔斯和亚瑟去探路,找到了莫弗里家族的老巢。
想要浪,才发现他们近战可以一刀秒,吃亏后我带了四把喷子。
顶风作案,肺结核了还让亚瑟摆拍一张,这也是最后一张亚瑟的照片。
沙漠日出 ,做赏金任务的时候突然看见了升起的太阳。
街拍,抽烟的路人。R星的游戏很好好难拍路人,因为数量众多的NPC使得人均多边形精细度降低,只能去捕捉意境了,细节不能看。
这一张利用光影的技巧就很熟练,还有远景的延申与留白。
模仿了罗杰·迪金斯在《边境杀手》里面的夜间行动的一张截图,很早之前,我看steam社区上有人用《幽灵行动:荒野》拍了一张类似的。
人与马,这是我的第二匹黑阿拉伯马,最喜欢的第一匹被剧情杀了.
本来想呈现马斯顿的剪影,可惜室内轮廓的分辨率太低了,阴影画质已经拉到最高了。
我特别喜欢这个游戏的月亮,温柔的月光可以抹平画面或构图中的一切瑕疵。
有些时候大表哥的星空过于耀眼,特别是银河,本人还是更喜欢这种内敛的感觉,等待着人们发现的小惊喜。
在圣丹尼斯城里丢帧会挺严重的,遇到了夜间还是雨天的话就自求多福了。
勃朗特的大门还是有卫兵看守着,此时距离他死去已经过了很多年了。
不知道该对游戏说些什么,那些本应该在一月写下的话语被身体突如其来的病痛所磨灭,很怀疑是之前空腹猛喝冰镇格瓦斯的原因,再加上那段时间有着不良饮食与作息的习惯,这些举措导致了我身体感到强烈不适。原有的计划与变化被全部打破,我想填坑的文章也半途而废。我病了,外界也病了,我身体最难受的那段时间也是疫情最狂妄的时候,而我对这一切事件感到无能为力,包括对于自身的病痛,只能等待与忍耐。
时过境迁,我最初的想法肯定与现在截然不同,所以我相信这些图片可以对我当时的想法进行最好的补充与描述,我也希望我能够持续热爱游戏,并且把之前那些文章的坑都给填上。
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