V社近日发文回顾了2019年的 Steam,并向我们展望了未来的计划。他们表示,2019作为成绩斐然的一年,他们在 Steam 上推出了很多重大更新和全新功能。这其中不仅包括商店、Steam 社区以及库更新,更包括更多游玩方式以及 Steamworks 优化,要点如下:
Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500 万,我们合作伙伴的游戏所创造的收入也是年年攀升。2019 年更是强势收尾,迎来了我们最成功的一次特卖。
Steam 实验室在推出后的短暂时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。
去年以来,用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的 DLC。 自发布以来,这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的访问量超过了 1.21 亿次。
另一项于 2019 实行的新举措重点突出每个月的 Steam 最热新品,有了这些每月发布的文章和特卖页面,榜单中一些知名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿望单活动就有了 50% 的增长。
在识别可能的评测恶意轰炸之后,V社会与开发者一起探究事情的来龙去脉,并讨论是否应该将该评测活动标记为“跑题”(目前已经进行了 44 次)。
一旦做出决定,默认情况下,这些“跑题”期间发表的评测会被排除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。
Steam 聊天移动应用安装次数超过 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且平均每天发送 100 万条推送通知。
冬季特卖期间,用户共发送了超过 660 万张贴纸,使用了 110 万个聊天效果。 作为对比,同时期内冬季特卖表情在聊天中的使用量是 900 万。
Steam 创意工坊这一功能仍然在用户间广受欢迎:光是去年就上传了 430 万项物品。 不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚假物品”(例如“点击此处获取免费皮肤!"),带有明显的劫持帐户的意图。
为了帮助缓解此类诈骗,V社对创意工坊的提交流程进行了更新。在此之后,物品欺诈的数量急剧下降。
在这一年中,V社将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以进行有意义的交流。
比如,年度涤尘送春活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。 Steam 大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段大家都讨论得热火朝天。 与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬季特卖等特卖活动也鼓励用户通力合作、共同参与,畅玩自己心仪的游戏。 同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,很多人每天都会参与。 库更新引入了对开发者和玩家来说都非常有趣的大量全新功能:帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,会展示和玩家心爱游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。
而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏内活动,以此与其玩家基础和潜在顾客进行交流。 通过这些帖子,玩家可以更容易地了解游戏的最近更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。
目前,这些全新的活动和通知已对玩家展示了 80 多亿次,其中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中进行的。 更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对自己所玩的游戏基于某些标准进行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数量。
2019 年, Steam 上的玩家游戏时间超过了 200 亿小时。
用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接良好的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android 或 Raspberry Pi)畅玩 Steam 游戏。 接下来在 11 月,远程同乐隆重亮相,这让玩家可以与互联网另一端的好友共玩原本仅限本地的多人游戏。
仅在去年的最后两个月中,就有超过 370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐。 自V社发布针对远程畅玩进行优化文档以来,超过 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。
Linux 版 Steam Play 使用了称为 Proton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。 当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam Play 时,社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了 6500。
这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。Proton 不断优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。
除了这些 Proton 变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO 不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。
在过去的一年中,我们继续投身于对高端 PC VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月开始向顾客发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR 体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。
说到软件方面的情况,SteamVR 在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。 这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GPU 上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频管理和设置进行了重大优化。
当然,V社还在 11 月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月发行。
数据深度探索:B社看到许多来自第三方的分析基于公开可用的有限数据,试图探明各款游戏在 Steam 上的表现(还有 Steam 平台的整体情况)。 将于V社能够访问更多数据,他们认为自己进行分析,并以多期系列博客文章的形式分享其结果会很有帮助。
Steam 信用系统:信用系统(CS:GO 信用评价匹配背后的技术)去年仅向数个合作伙伴推出进行内测,今年晚些时候会面向所有合作伙伴推出。 Steam 网吧计划:该计划去年面向 8000 家站点启动了公测,V社正努力将其推广至学校和图书馆,并预期推向网吧及 VR 游戏厅等。 SteamVR:我们团队正奋力打造 SteamVR 2.0 版,其中包含多项客户体验优化。 排名榜单:V社正在吸取过去一年在 Steam 新闻上发布排名榜单的经验所得,开发全新商店版面,以便向客户展示引人入胜的流行内容。
Steam 移动应用:移动应用正在更新之中,以添加更多登录类型并帮助用户保护自己的帐户。
特卖活动:在 2019 年农历新年特卖中首次推出的功能基础之上,正在探索更多途径,奖励在一年当中参与特卖活动的用户。
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