受疫情的影响大家都只能待在家里,大家想必都憋坏了,个个跃跃欲试想要出去走走(才怪!我还能再宅500年),但希望大家继续响应国家号召,坚持到最后,尽量少出门,冬天终将过去,春天已经不远。
今天介绍的是一款旅行题材的桌游:《欧洲十日游》,可以让大家人在家中坐,神游欧罗巴,趁着宅在家里的时间,在游戏里先好好模拟一下欧洲游的行程吧。
说游戏前,先要废话几句,首先“十日游”是一个系列,除了《欧洲十日游》还有《美国十日游》、《亚洲十日游》等,最早要追溯到2002年,算是一个很老的游戏了。2019年厂商对《欧洲十日游》和《美国十日游》两部作品进行了美工重置,同年也发行了中文版。
游戏规则较老版有没有优化,由于没找到资料我不得而知,至于欧洲版和美国版的不同,据我简单的了解,除了地图不一样外没有实质的不同,除非想通过游戏学习各地地理知识或者收集强迫症,否则只推荐入一个就行了,此外希望有朝一日能见到《中国十日游》。
然后再说一下游戏的设计师:Alan R. Moon。他设计的作品主要是重度不高的家庭游戏,其中就包含鼎鼎大名的铁路环游(Ticket to Ride)系列(经典换皮“骗钱”系列,有欧洲、美国、俄罗斯、亚洲等诸多版本,是收藏党的深坑),此外前段时间的《放学后桌游俱乐部》中出镜的《精灵国度(Elfenland)》也出自他手,《印加宝藏(Diamant)》他作为设计师之一参与制作。
《欧洲十日游》、《铁路环游》和《精灵国度》主题分别是自由行、火车旅行和奇幻国度旅行,可以看出作者是真喜欢旅行。
闲言少叙,书归正文,但正文前还是先要说一句闲言。这款游戏属于运气成分很重的家庭向毛线游戏,推荐的场景正是现在这种情况——全家老少居家,如果是想体验和家人斗智斗勇的硬核玩家可以绕行了。
首先说一下美工,总结起来就是画风卡通、用色艳丽,考虑到游戏家庭向的定位,我觉得还是挺合适的。
然后是配件。游戏配件非常简单,只有版图、卡牌、牌架。
版图为两面,一面为英文版一面为中文版,带孩子玩可以用英文版的,地理课、英语课,一盘桌游齐活,各个国家的版图上还绘有该国家的标志性建筑,其中不仅有意大利的斗兽场、西班牙圣家堂、法国埃菲尔铁塔等我比较熟悉的,也不乏许如波黑拉丁桥、塞浦路斯萨拉米斯遗迹等许多我并不了解的,正好借机涨一涨知识。
标志性建筑虽然与游戏机制无关,却为游戏增加了不少代入感和乐趣。
卡牌为硬纸板材质绝对好评,厚度让人满意。飞机和邮轮牌没什么好说的,国家牌牌面上不仅有国家名和前面提到的标志性建筑,还标注了该国家在地图上的位置,方便玩家查询位置,非常贴心。
牌架包括四套塑料材质的放置手牌的牌架和一个放置弃牌堆和抓拍堆的牌架。牌架是这个游戏最让我不满意的东西了,一是塑料材质略薄、略脆,仅仅算是及格;二是所有牌并不能全部放入放置抓牌堆的牌架中。
版图在游戏过程唯一的作用就是 提示 ,版图主要可以给玩家提供以下几种信息:
国家的颜色(颜色的作用后面细说);
国家是否相邻(红色虚线代表渡轮,渡轮与桥梁也视为相邻);
国家与哪个大洋相邻(游戏将直布罗陀作为地中海和大西洋的分界,不知是否严谨);
哪些国家牌有两张(带有*号标志的)。
游戏卡牌分为三种:国家牌、邮轮牌以及飞机牌,其中邮轮牌分为波罗的海、大西洋、地中海邮轮,邮轮可以将其左右的国家与该邮轮对应海洋相邻的国家相连;飞机牌分为浅黄、深黄、蓝色、紫色、绿色5种颜色,飞机可以将其左右的国家与该飞机颜色相同的国家相连。
游戏规则十分简单,首先是开始阶段,每名玩家依次抓1张牌,并将其放到牌架上Day1-10任意位置,牌放置好位置以后,在开始阶段便不能再变更其位置,并且牌架上一个位置只能放一张卡牌。重复这一过程直至每名玩家都有10张手牌(Day1-10填满),然后将剩余牌面朝下放置一旁形成牌堆,再翻开3张牌面朝上放置于牌堆旁作为3个弃牌堆。
之后是进行阶段,玩家按顺序进行自己的回合,每回合玩家可以在一下2个操作中选择一个执行:
玩家依次进行若干回合,直至有一名玩家牌架上所有国家均与相邻位置的国家相连,则可以大喊一声“胡了”,游戏结束,该玩家胜出。其中版图上交界或有轮渡的国家视为相连,通过飞机或邮轮连接的国家也视为相连。
从规则中不难看出,这是一个谋事在人,成事在天的游戏,并且牌运对游戏影响很大,1.34的重度可能让许多人不屑一顾。但是我一直觉得,一个游戏只有能开起来,才能带来乐趣,积灰的桌游并不会带来多少快乐(好吧,如果能有一墙积灰的桌游还是挺快乐的)。
参与的玩家与游戏一起构成了一个完整的桌游体验,再好的桌游和错误的人玩也不会有好的体验,而和好的玩伴一起,一个普通的桌游也能带来巨大的乐趣——我就很怀念曾经大学玩《三国杀》的日子。诚然,《三国杀》的机制和设计并不是很优秀,但由于一起玩的人,那段经历是我最快乐的经历之一。
《欧洲十日游》不管是主题、重度、玩法和画风,都可以很容易的做到拉老婆、孩子甚至是爸妈一起玩,一家人坐在屋里,游遍欧洲大陆,也是一种幸福。
对的参与者是有了,这个游戏到底好不好玩呢?我的观点是合格。
游戏虽然运气成分重,但也不是毫无策略和游戏性的,每一回合都需要玩家的选择与思考,虽然每一次的思考都可能因运气而变得徒劳,但从长远看,正确的策略与选择还是会带来正面的反馈的。同时,侧重运气的游戏机制也能给玩家带来欧神附体时的巨大“惊喜”与快乐,对于我这种毛线玩家也是一个不错的体验。此外,游戏的互动性也算不错,“点炮”是常有的事,故意盖住老婆需要的牌也是我的常用策略。
最后再说一下《欧洲十日游》和《铁路环游》吧。从排名、名气还有版本数量上都不难看出,《铁路环游》是一款更受大家喜爱的游戏,而我今天却介绍《欧洲十日游》,原因有二,一是我没买过《铁路环游》,二是我没玩过《铁路环游》——好冷的笑话。
在简单查了些资料后,下面我云对比一下两款游戏,大家权当个乐看吧。
《欧洲十日游》游玩时占地面积更小一些,setup更加简单,《铁路环游》版图很大,配件也略多一些,占地与setup要求更高些;《欧洲十日游》游戏人数2-4人,最佳2人,3人也不错,《铁路环游》2-5人,最佳4人,人越少,地图越空,互动越差;《欧洲十日游》价格更便宜些;《铁路环游》规则更复杂些,看上去也更加好玩。综上,如果家里比较宽敞并且人数合适(4人体验最佳),还是推荐《铁路环游》吧,《铁路环游 欧洲》是个不错的选择,但一般情侣或是三口之家,欧洲十日游是个不错的选择。
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