导读:北京时间昨晚(美国时间早上6点)微软突然公布了下一代主机 Xbox Series X 的新细节。对 12 TF 浮点算力的强调,似乎是对此前网传的「爆料」XSX 浮点算力不足 10TF 的澄清和回应。当然,这份字斟句酌的官方稿件还进一步揭示了这台新主机的更多秘密。著名的「数毛社」Digital Fourndry 第一时间做了直播解读,本文就是对这条视频内容的汇总和补充。
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DF认为次世代主机的竞争和芯片行业的大格局类似,不再只强调「Raw Power」,摩尔定律下所主导的单纯强调频率的时代已经过去了。我从中解读出的含义是:接下来芯片行业的发展潮流是「异构计算」,即针对不同的计算场景去设计专用的处理器架构。而 Xbox Series X 公布的一系列新特性,就为我们提供了一个无比生动的例子。
译者对视频内容做了浓缩和整理,以【官方新闻稿引文】和【DF评述】对应的方式呈现。DF 的两位直播连线主持人是 Richard 和 John,所有配图均来自视频截图。
新世代自定义处理器:Xbox Series X 是我们迄今为止性能最为强劲的主机,配有特殊定制的 AMD 全新 Zen 2 处理器以及 RDNA 2 架构。借助 12 Teraflops 的GPU 处理能力,Xbox Series X 将为广大玩家带来 2 倍于 Xbox One X, 8 倍于初代 Xbox One 的强劲性能。通过实现更高帧率的顶尖技术、更广阔复杂的游戏世界,Xbox Series X 带来的是在图像处理及性能方面的跨时代飞跃,也将为广大玩家带来前所未有的沉浸式游戏体验。
【DF评述】12 TF 能力的GPU非常惊人,这个GPU核心的运算能力将超越 AMD 目前所有的 PC 显卡。这样的合作其实有渊源,微软早在 Xbox 360 时代就跟 AMD 合作过,在 Xbox 360 芯片上提供了许多领先当时 PC 显卡的前瞻性特性。
从数字上看,12 TF 性能较 Xbox One X 只是翻了2倍,但从架构看,其性能和效率的提升是非常惊人的。DF 始终认为下一代游戏主机的竞争不只是关于浮点算力的,但能看到这么惊人的算力还是令人惊叹。DF 认为微软之所以这么强调 12 TF,可能是因为他们已经知道自己在算力上比索尼强,所以从营销和舆论角度看,可能还是会有一场「浮点算力之战」。
其实在 PC端已经有所证明,GPU 算力达到 10 TF,游戏的实际性能表现就能较 Xbox One X 的 6TF 翻两倍(译注:这里主要是说帧数翻两倍,视频里拿《杀手47》和《德军总部:新巨像》的 X1X 版和 PC版 RX 5700XT 做比较,后者帧数是前者的2倍)。
HDMI 2.1 的创新: 我们和HDMI 以及电视制造商合作,通过自动低延迟模式 (ALLM) 和可变刷新率 (VRR) 等功能实现精彩的游戏体验。ALLM 可让 Xbox One 以及 Xbox Series X 自动将连接的显示设备设置为该设备的最低延迟模式。VRR 将显示设备的刷新率与游戏的帧速率同步,保持流畅的视觉画面而不会撕裂。确保最小的延迟和响应最为灵敏的游戏体验。
120 fps 支持: Xbox Series X 支持高达 120 fps 的帧率,让游戏开发者可以通过高于 60 fps 的输出,达到更加逼真和更加快节奏的游戏体验。
SSD 部分此前已经公布,这是 Xbox Series X 和 PS5 两台「次世代」游戏主机的支柱性功能。这方面已经讨论过很多了,没什么可多说的。只是这从侧面印证了此前曝出的 Xbox Series X 背部接口中的神秘长条接口,很可能是外部的 SSD 存储扩展接口之类。DF 此前根据图片去猜测接口尺寸,感觉这个尺寸正好完美契合一条 NVMe SSD闪存条+外壳(译注:这个尺寸应该是指主流的 2280 M.2 SSD规格,即 22mm宽、80mm长)。
Quick Resume 快速继续功能。这个随时挂起,随时继续的功能,对 DF 主持 John 来说从来没有真正奏效过。有些游戏还会出现崩溃的问题。期待有了 SSD 这个功能可以更加流畅,不过现在我们无从测试。
横跨四个世代的游戏体验:我们对于游戏兼容性的承诺,是让现有的 Xbox One、Xbox 360 以及初代 Xbox 主机游戏,能够获得从画面、游戏操作性各个方面的提升。玩家喜爱的游戏、包括 Xbox Game Pass 游戏阵容中的作品,将获得更加稳定的帧率、更快的加载速度以及更加清晰和逼真的画面,而这一切将不需要游戏开发者进行任何额外的工作,玩家的Xbox 附件设备也将横跨四个世代。
Smart Delivery 技术: 该技术让玩家无论是在 Xbox One 还是 Xbox Series X 上运行游戏,都将获得最适配相关主机性能的游戏体验。我们承诺,包括《光环:无限》在内所有来自 Xbox Game Studios 工作室团队的游戏作品都将适配 Smart Delivery 技术,确保玩家只需一次购买,都可以在任意设备上畅享该设备所能提供的最佳游戏体验。此项技术也对所有游戏开发者及发行商开放,游戏开发者及发行商可以选择对特定的游戏进行 Xbox One 版本的先行适配,并在后期对 Xbox Series X 版本进行适配。
Xbox Game Pass: 除了横跨四个世代的游戏作品之外,我们的游戏订阅服务 Xbox Game Pass。将继续将诸如《光环:无限》等第一方游戏作品,在首发同期加入 Xbox Game Pass 阵容。我们期待全球各地的玩家通过 Xbox Game Pass, 在沉浸于自己喜爱游戏的同时,发现下一款喜爱的游戏作品、体验更多的精彩故事和惊心动魄的冒险旅程。
【DF评述】智能分发,这个我们之前就讨论过。两代主机游戏平台共存的时候,这功能会很有用。比如 Xbox One S 和 Xbox One X,服务器端会智能判断玩家是哪台主机,需要哪个版本的数据,比如针对 Xbox One X Enhanced(强化版)的游戏,会下载带高清材质的版本。(译注:这里两位主持没有提到,智能分发也避免了玩家的重复购买。昨天微软公布 Smart Delivery技术后,CDPR 立刻发推特/微博表示:我们认为玩家没有必要为一款游戏付两次钱。所有购买了 Xbox One 版本的玩家,都可以免费获得 Xbox Series X 版本。不可谓不良心!)
谈到这个话题,收藏了不少游戏的 John 觉得现在要以物理介质的方式去拥有一个游戏越来越难。因为游戏的碟片有 50GB 数据容量上限,而游戏也会不断更新。Xbox One 初版的《士官长合集》碟片基本上就成了一个「光盘密钥」,功能只是让你可以去下载游戏的全新版本——游戏已经改变了太多了。所以智能分发能解决下载的问题,但是在线下零售端,微软可能还是要面对包装设计的问题:有些游戏是 Xbox One 和 XSX 都能跑的,有些游戏则是 XSX Only。
最后就是向下兼容性。这或许是最最激动人心的消息:我们终于看到游戏业界出现了「四世同堂」的局面,可以向下兼容四代主机的作品。我们知道这已经在 Xbox One X 上发生过:老游戏也可以得到优化,跑在更好的帧率、更高清的材质和更大的分辨率下。微软似乎有个传统,就是不只是兼容老游戏,而且还想不断优化他们,期待这传统会在 XSX 上继续发扬光大。DF 对微软在这方面的技术实力和决心都很看好,认为斯宾塞在这点上埋了很多惊喜。
最后DF两位主持人认为微软这份公关稿写的很漂亮。每个词都经过了推敲,看似是「休闲阅读」,但其实每一点背后都蕴藏着技术上的扎实支撑和意图。而另一边,索尼对于 PlayStation 5 保持沉默有一阵子了,只是在今年 CES 上公布了一个logo。能一起猜测、讨论全新的硬件感觉真是太棒了。离年底全新的第九代游戏主机上市还有 9 个月,还会有很多消息不断公开,相信事情会越来越有趣。
【译者感想与总结】
微软通过进一步公开 Xbox Series X 的性能细节,不但对此前谣传的「Xbox Series X 浮点运算性能仅在 10TFLOPS 左右,架构为 RDNA 1.5」的说法进行了澄清,明确了 12 TFLOPS 和 RDNA 2.0 的核心规格,更值得注意的是,次世代的主机竞争格局不再只是「算力就是一切」,而是为了游戏这个场景,进行了全面的设计和优化。
最后,Xbox Series X 不只是拥有 12 TFLOPS 的「性能怪兽」,更是一台全面的、为了纯粹的游戏而设计的综合解决方案。它从图形性能的输出到SSD加快载入速度,到外设产品的输入输出低延迟、画面防撕裂技术,再到向下兼容和游戏阵容……方方面面,点点滴滴都围绕着玩家的核心诉求出发——用合理的成本,得到尽可能高的游戏体验。这也符合处理行业近些年的大趋势:异构计算。
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