微软在昨天突然公布了大量关于下一代主机 Xbox Series X 的技术细节,超强的 Zen 2 + RDNA 2 架构 12 TFLOPS 定制处理器让无数玩家为之振奋。对于大部分玩家来说,此次 Xbox Series X 技术细节的公布无疑是新主机硬件层面的“一颗定心丸”,而游戏内容则是另一个玩家关心的层面。在最近的一次采访中,Phil 谈到了关于微软收购游戏工作室的点滴过往,从中我们可以得到一些关于 Xbox Game Studios 未来的启示。
在 DICE 2020 活动上,Phil Spencer 接受了 Insomniac Games 创始人 Ted Price 的采访。因为 Insomniac Games 在去年刚刚被索尼收购,所以在谈话中双方聊起了关于收购游戏工作室的问题。Phil 表示他希望 Xbox Game Studios 的下属工作室都能够保持其不同的独特游戏文化,作为管理者,则需要积极的用心倾听各家工作室的不同反馈。这种做法并非凭空而来,而是源自于微软之前的“惨痛经验”。
Phil 谈到了过去微软收购游戏工作室的种种“惨痛经验”,从中我们可以感受到 Phil 对于目前 Xbox Game Studios 的积极态度以及未来发展的决心:
“回顾微软收购游戏工作室的历史,我们可以从中看到很多‘真正惨痛的经验’,比如 Bungie,我喜欢 Bungie 的收购,但是我们强行将 Bungie 从芝加哥迁到了雷德蒙德,因为我们大多数工作室都设立在雷德蒙德,这无疑对 Bungie 造成了伤害。比如 FASA,我们重组了整个工作室的架构,将所有的开发人员和制作人打散到了我们的工作室中,这对于 FASA 是一个极重的打击。我们发现了这些问题,并及时进行了改进,所以后来我们没有对 Ensemble、Lionhead 和Rare 进行任何的重组或迁移。”
Bungie 在2007年《光环3》发布以后脱离了微软,同年 FASA 在发布《暗影狂奔》后即被微软关闭,随后在2009年和2016年 Ensemble 和 Lionhead 也相继解散,这五家工作室中只有 Rare 生存到了今天。
“这些都是我们之前在收购游戏工作室上所发生的'惨痛经历',所以我们现在的所作所为都是在经历过失败之后所获得的惨痛经验,虽有遗憾,但这就是人类学习进步的方式之一。”
Phil 表示现在 Xbox Game Studios 旗下的工作室均会公开的分享彼此的技术信息,互相成长,这正是他在过往惨痛经历中学到的重要经验。另外,Phil 还表示:“当团队遇到困难,他们都会公开或私下与你交流,寻求帮助,你必须以一个组织管理者的身份用心聆听各个团队的声音。”
自2018年来,微软已经收购了7家全新的游戏工作室,包括 Ninja Theory、Double Fine 和 Obsidian,目前 Xbox Game Stuidos 旗下工作室已达到15家之多,并且微软已多次表示还将继续加强“收购的脚步”。而早在两年前,Phil 就已经向旗下游戏工作室喊出了“无限预算”的口号,积极鼓励创作。在2019年,我们也不断的看到了 Xbox Game Studios 旗下工作室所制作或发行的风格各异的游戏作品。相信有 Phil Spencer“这样的领导”,Xbox Game Studios 绝不会让玩家们失望。
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