时间过得真快,距离《双点医院》登陆 Steam 已经过去半年了。我只有一台办公用的笔记本电脑,配置很低,低到《反恐精英:全球行动》也只能跑 30fps,C 盘也莫名其妙地满了。由于硬件条件所限,我决定买一款主机平台的《双点医院》。可就在游戏登陆三大主机平台之前,微软宣布《双点医院》将在平台首发日加入 XGP,于是我就这样玩到了。
官方早在 2018 年初上传过一支预告片,讲述了某位患者罹患光头症,在生活中遭遇不幸,最终来到双点医院治疗的故事。预告片的画面配上医生的旁白,基本表明了了《双点医院》轻松诙谐的风格。
《双点医院》有着吸引人的外表。猎奇的症状、奇怪的诊疗设备、夸张的人物动作以及万变不离其宗的统一面孔,这些是《双点医院》给玩家留下的第一印象。除了画面表现出来的东西外,游戏里的男性 DJ 和院内女播音员也为游戏加分不少,而且都是相当优秀的普通话配音。
出现在中文预告片中的男声就是游戏里 DJ 的声音,他会用冷嘲热讽的语气播报一些短讯,并为玩家切换 BGM。女播音员负责院内广播,设施、值班状况都由她负责播报,激昂的腔调让人能感受到她对工作的热情,但时不时也会说出“请病人不要死在走廊上”、“你想要厕所什么样,就把它保持在什么样,不要和其他人同流合污”这样的话。
夸张的风格是《双点医院》吸引人的卖点,而优秀的模拟经营系统才是让玩家持续游玩的原因。
《双点医院》通过关卡引导的方式让玩家熟悉游戏玩法,整体深入浅出,每一关玩家都能学到一些新东西。最开始是放置挂号柜台,然后雇佣一名前台,再搭个诊疗室,码放陈列,最后雇佣一位医生……第一关的伊始就是基础教学,对新人也十分友善。当玩家学会建设,并了解游戏中的职业关系和派遣、调动功能后,你的医院大概也开始步入正轨,当达成固定条件后就成为一星医院了。
每个医院最高可达到三星评定,但前期每当达到一星后就可以解锁下一关了。进入新的关卡后玩家就会了解到新的功能。玩家可以将这些设施用于其他医院的建设中。医院星级的指标设计也让玩家有了长时间游玩单个关卡的动力,当玩到中后期时再返回玩前期关卡,玩家也能直观感受到自己的进步。
《双点医院》中所呈现给玩家的各种病症基本都不是真实的,比如游戏中有一种精神疾病,患者长得和皇后乐队主唱一样,行为举止也变得不正常。此时玩家就要建一间诊疗室,并让有心理咨询执照的医生负责“话疗”。闻道有先后,术业有专攻。面对各种特殊病症,玩家需要合理安排医务人员的工作。
游戏的每一关都有自己的特色,有些体现在固定症状的病人数量上,有些体现在环境方面,而我最喜欢的一关是米顿大学这关,它的特点是招募的医务人员都是没有技能的实习生。实习生的水平起初是最差劲的,但这也证明他们有很大的提升空间。《双点医院》有培训系统,玩家可以让员工学习各种技能,在习得某些技能后就可以负责专项工作,或者继续学习精进技能。当学有所成后,玩家还可以为其涨薪升职,最终你将培育出世界名医。
游戏过程中会有一些事件,像是地震灾害、领导视察、医疗挑战等,有些情况我们无法预料,只能争取做到最好。而各种挑战则是可控的,比如接受大量同一病症的患者,玩家可以在接受挑战前建立医疗设施,并聘请员工,这些挑战有着相对可观的奖励,除了挣钱外,还可以提升医院的声望。挑战在常人眼中是困难,但在成功人士看来则是机遇(除非目前不具备实现条件,不然只能选择放弃)!
多看看数据和岗位菜单也能让玩家更加了解医院的状况。在你的医院买下周遭几块地,扩张成为万能医院后,员工管理往往成为棘手的问题,既要考虑员工的精神状态,又要考虑医生学习时其负责岗位的空缺,这时玩家需要在后台规划一下每位医务人员可负责的岗位。岗位默认是全开的(持有治疗资格的情况下),医院成立前期无所谓,同事之间还能互相帮衬,而发展壮大之后建议同工种人员还是要把工作细化,不然 AI 自行补岗时难免会出现“药不对症”的情况。
我很不赞成那种“通过看电影、读书、玩游戏后学到什么”的理论,但不得不说,我在玩过《双点医院》后对室内设计有了些兴趣。作为一款模拟经营游戏,《双点医院》不仅仅看重医院的收益和治愈率,绿化、温度、食物补给、娱乐设施(这个有点夸张)也都与员工、患者的舒适度息息相关。只有创造了优质的办公和医疗环境,游戏里这些“克隆人”才能乐观面对病魔。
由世嘉发行的《双点医院》现已登陆多个主机平台。记得两年前玩《侏罗纪世界:进化》时我感慨过市场上模拟经营游戏的缺失,以至于我在玩那款在设计逻辑上有些问题的游戏时都津津有味,但在那之后的很长一段时间里都没玩过其他同类型游戏了。随着《双点医院》登陆主机平台,我也再次体会到身为“经营者”的乐趣。《双点医院》是业内老前辈再次缔造的产物,也是现今模拟经营游戏中的佳作。准备好加入双点基金会,你有可能就是医院经营业的明日之星。
评论区
共 19 条评论热门最新