生存游戏《漫漫长夜》的导演(director),拉斐尔·范·利罗普(Raphael Van Lierop)有对Nvidia的GeForce Now游戏串流服务的意见。在周日贴出的一篇帖子里,利罗普说到工作室已经要求Nvidia将《漫漫长夜》从他们的服务中下架,因为这家显卡和技术公司没有向他们申请游戏在其服务商运行的许可。这引出了一个问题,当像Nvidia的GeForce Now这样以卖出使用他们产品使用权限为目标的服务时,游戏公司拥有什么权力呢?
“对于因为不能在GeForce Now上玩《漫漫长夜》而感到沮丧的人们,我们感到抱歉,”利罗普在推特上说。“Nvidia没有向我们申请将游戏放上他们平台的许可,所以我们要求他们将游戏从中下架。请将你们的意见告诉他们,而不是我们。开发者们应该控制他们的游戏存在于哪里。”
利罗普这之后又说“(Nvidia)给了我们一块免费的显卡作为道歉,所以也许他们会提供给你们一样的东西”但是并不清楚他是在说笑话还是认真的。
Nvidia的GeForce Now是一个游戏串流服务,与Google的Stadia和Microsoft的Project xCloud非常相似,顾客可以通过wi-fi或者移动网络通过一个中央云中心(Central Cloud Hub)来串流游戏。GeForce Now的巧妙之处是你可以把你的账号和其他服务关联,比如Steam或者Epic Games Store,来证明你已经拥有了游戏。根据你购买(或者是没购买)的会员资格等级,你可能也必须等几分钟来等待一个可供你玩游戏的PC端。GeForce Now没有一个集中的页面列出所有在其上可以玩的游戏,但是想要看一下目录的话(Nvidia表示包含了“来自大于50个发行商的数以百计的游戏”),只能自己搜索一下看能不能出现了。
当问题被推到关于游戏拥有权和为什么《漫漫长夜》的开发商应该对这件事有任何话语权(因为任何在玩《漫漫长夜》的GeForce用户显然已经为游戏付过钱了)的时候,利罗普重申Nvidia从未正式与Hinterland Studio签过任何协议。
“因为他们卖的这项服务是以内容库的使用权限作为基础,”利罗普说。“我们有权利决定在内容库里或者是不在。我们的分销协议是与Valve达成的,不是与Nvidia。”
在另一位推特用户将利罗普推到了同样的问题上之后,他回复:“这是我们的内容。我们决定它存在与哪里和不存在于哪里。”
无论如何,一连串的事件引起了一个问题:当如Nvidia的GeForce Now一样的串流服务希望通过流行的游戏来加强它们的内容库的时候,到底游戏开发者和发行商有什么法律权利和道德准则。
商业律师理查德·赫格(Richard Hoeg, of Heog Law and Virtual Legality)大体赞同《漫漫长夜》的开发者的立场,他说Nvidia应该征询开发者的同意。
“我认为Nvidia以为他们可以说服开发者/发行商意识到参与“Now”之后的价值主张,虽然目前还未形成,特别是和可能有自己正在开发中的串流方案的大型发行商,”另外他还表示会“非常吃惊”如果Hinterland Studio不知何故放弃了他们自己游戏的分销权。
“像你知道的一样,开发者们拥有他们游戏的版权,而当他们将版权授权给一个“买方”时,他们不会丧失与其版权相关的权力,”赫格继续说到。“而游戏,一般来说,是伴随着适用“买方”的授权条例进行授权而不是出售的。这些条例中的大部分都是已知的,或者是没有争议的(“你不能对产品进行逆向工程”,“你不能使用其发表我们认为不当的言论。”)但是还有一些可能就不太为人所知。大部分授权条例会说(类似的版本)“你有在你的(in your control)个人电脑/系统上玩一个副本的权利”和你不能使用你的副本用作”商业用途,用你的副本来开一家游戏厅,等等。”所以在这种情况下,《漫漫长夜》的开发者们(也许还有上述的Steam,GoG,Epic)有他们自己陈述最终用户许可协议(EULA)的方式,因此Nvidia也许应该申请许可。”
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