导语:香草社,一个五彩斑斓,绚丽夺目的代名词。在他们的游戏中,充斥着各种令人目不暇接的美景,相得益彰的色彩搭配,大胆又充满个性的人设,巧夺天工的惊艳笔触,从而赢得了无数玩家的芳心。一句“我就算买来当画看,也值了。”这是对香草社精益求精的美术,最大的肯定与褒奖。
我最早接触的香草社作品,是在包机房里。在那个电子游戏疯狂“追求真实”的年代,能在一堆沉闷的3d画面中,见到这样一款清新脱俗的纯2d游戏,着实令我惊讶,念念不忘。
多年后,我有幸得到了一台全新的世嘉土星。于是,我便开始寻找那位头戴皇冠的紫发公主。由于当时土星已经淡出市场,而我周围更没有同学拥有过土星,很多游戏店甚至都开始不出售土星游戏。所以为了找到她,费了我好大的功夫。
时隔多年,我用现在的眼光,再次去审视这款游戏,会觉得她并不完美,且问题多多,不少瑕疵令人抓狂。
与传统的动作rpg不同,本作采用的结构更像是ftg,招式也不丰富。相比传说系列那种酣畅淋漓的打击手感,本作的战斗节奏显得非常缓慢。加上攻击需要pow值的概念,如果消耗完,或者释放完蓄力攻击,还得等待蓄满。敌我双方的倒地频率太高的问题,可能还会让你产生这是个回合制游戏的错觉。
同时战斗的重复性也非常高,虽然道具系统增加了很多乐趣,可以缓解一些乏味的战斗,但是并不大方的背包,令我头疼不已。
另外,作为一个rpg游戏,游戏所提供的装备屈指可数,只能为游戏性提升一丝丝的可扩展性。从而导致探索迷宫时,缺乏诱人的奖励,来鼓励玩家探索。诸如此类的问题还有很多,就不一一赘述。
所幸,游戏的手感还算上成,丰富的道具系统大幅提升了战略性。音乐与音效十分到位,再加上精美鲜艳的画面,细腻生动的细节刻画和引人入胜的童话故事,为游戏拉回不少分。
通关巨长的公主篇以后,还会另外开启几位主角的独立篇章,且每位角色都拥有自己的招式和特性。全部打通以后就会组成一个饱满又环环相扣的精彩故事。
很难想象这款优秀的游戏原本是制作人神谷盛治跟一个黄油厂合作的项目。但是游戏开发一年后,这间游戏公司居然倒闭了。几经周折后,神谷找到了ATLUS继续进行开发工作。才得以将游戏发售。
虽然游戏在部分玩家中获得了不错的口碑,但是发售于土星末期的1997年,加上主流玩家们对于2d游戏并不待见。最终陷入了一个叫好不叫座的窘境,商业的失利也让dc版的《公主的皇冠2》企划胎死腹中。
不过,阿特拉斯的创始人横山秀幸却并不在意。相反他认为神谷盛治是一个非常有潜力的制作人。
于是,便有了这部《公主的皇冠》精神续作——《奥丁领域》。
初次接触ps2版《奥丁领域》,首先就是那美艳到惊世骇俗的美术。作画结构分层更多,色彩更为艳丽清晰。
在系统上继承了前作的优秀之处,并加以改良,增添了简单且有深度的道具调和系统,道具的数量和食物的种类也呈直线上升。故事情节更加宏大,演出方面则更为考究。
不过非常可惜的是,战斗依然不尽如人意。仍然还是需要消耗pow值进行战斗,新增加的招式也非常少。
种植系统虽然有趣,但是一旦关卡内所产生的魔素不够,而又没带迷迭香种子主动产生魔素,那么结果会非常尴尬。
游戏一共有5个角色篇章,每次通关一个角色,下一个新角色的物品与等级都将重置。但是关卡不变,敌人和boss也没有变化,这样高的重复度与回溯,难免令人感觉有些厌烦。更何况彻底通关,可能需要三十个小时以上。
除此之外,高超的美术,多人混战,华丽的特效也带来了帧数不足的问题。但是即便如此,本作依然获得了大量的好评。销量方面,不敢说很高,至少让神谷盛治发了工资。
多年以后,借着业界冷饭重炒的浪潮,香草社也推出了《奥丁领域》的重制版。我一向对重制版不怎么感冒,因为很多很多的商家,只是把冷饭放进微波炉重新加热,做个高清处理和拉个边框。但是这款《奥丁领域 重制版》,不仅重新进行了“加热”,甚至增加了“配料”,改变了烹调方式。这样优秀且良心的重制版,如今也是不多见。
除了在画面上有着肉眼可见的飞跃,还增加了新场景、新敌人、新细节、新招式、新系统。战斗系统方面,香草社吸取了《胧村正》的成功经验,并再度升华。
增加回避动作与招式,取消了为人诟病的pow行动值,将pow值和魔晶能量并为技能值。为各角色分别增加了技能树,提供快捷键释放,能打出各种上天入地的华丽连击与个性化的技能搭配。大幅缓解了刷刷带来的无聊感。
简化调和系统,把99的乘法变成了1~9的加法。随时可以释放魔素进行务农,将餐厅所需要的食材取消,用关卡内奖励的特殊钱币就能大吃一顿。还在关卡内增加了野外餐厅,大大提升了便捷性,提高了游戏节奏。
另外地图中还增加了隐藏区域,能解锁菜谱或者技能,为探索增加了乐趣。
虽然游戏大框架下的一部分缺点依然存在,但作为一款hd重置作品,香草社拿出了十足的诚意。如果原版在当下能拿到中规中矩的评分,那么后者最少能拿到中上的好成绩,无论是新老玩家,都值得为此掏一次腰包。
有人认为纯2D游戏已经过时了,而香草社用自己的努力证明,无论是3D还是2D,只要做不好,没有一颗匠心,那就是“过时”的。
我敬佩香草社和白金工作室的精神,可能他们所擅长的游戏类型和业界定位有着巨大的不同。但他们同样愿意几十年如一日的绽放热情,为自己纯粹的执着而拼尽全力。甚至于,甘愿冒着破产的“生命危险”来贯彻他们的信念,坚守他们的理想。
最后,愿白金永远闪耀,愿香草冰淇淋的好味儿经久不衰。
评论区
共 59 条评论热门最新