作为国内的核心向游戏玩家,对这个话题显然是不陌生的,贴吧知乎论坛游戏新闻评论区,但凡涉及游戏机和PC之间的性能对比,评论中就充满了快活的空气。其实这个问题显而易见,面对几乎预算无上限的PC,主机在绝对性能上一定会败下阵来,接下来大家转而讨论“性价比”,但一讨论到性价比,那可就没完没了了。
近几年主机圈和PC圈之间这么多的撕逼究其原因实际上就一个,这两代主机的 性价比 不够高,是的不够高,至少还没高到能让对面闭嘴的程度。就说PS4刚发售的2014年,那时候你花4000块钱基本可以攒出一台HD7870+i3配置的PC,游戏体验跟PS4没有显著差异。而当时PS4也得3000块钱,这1000的差价很难说服PC用户放弃PC的诸多功能。作为成本控制到极致的游戏机产品,居然在性价比方面都没拿出绝对的说服力。这可岂有此理,值得好好说道说道。
游戏机和PC之间的性能广泛的对比,主要还是发生在PS3\Xbox360和PS4\Xbox One这两个世代。这两个世代游戏机硬件持续向PC架构靠拢,且大规模出现了跨平台作品,为硬件爱好者们作对比提供了绝佳的素材。更早之前的主流游戏机,整个硬件架构跟PC都完全不一样,跨平台游戏都没几个,属于爱怎么秒杀都没所谓的。而想知道这两代游戏机性能被广泛吐槽的原因,就得去了解之前发生的历史,咱们就从新世纪开始,一步一步说。
2001-2010:PC发展的黄金年代,游戏机架构接轨PC
现代游戏机的发展绕不开PC产业以及GPU产业的进步,第七代游戏机始发于2005年底,而在这之前几年,PC领域刚刚结束了图形标准混战,形成了以微软DirectX主导软件,Nvidia ATI主导硬件发展的态势。
而早年游戏机硬件几乎没有任何标准,硬件换代意味着之前的开发方法全部被抛弃。随着现代大型游戏开发复杂度逐年上升,频繁更换开发方法的成本显然已经不能被游戏业接受,所以两大游戏机都开始往成熟的PC标准靠拢。
2001-2010年这十年,基本属于PC图形技术发展的黄金年代,因为图形标准确立,AN两家开始疯狂的军备竞赛,高速发展的十年中,出现了数次产品换代性能直接翻番的情况,PC DIY发烧友最津津乐道的那些硬件产品,基本上也都出自于这10年。
比如,鼎鼎大名的 RV770核心-HD4870显卡 ,逼迫竞品一夜价格砍半,可以说这十年的显卡发展历程相当的惨烈。这对于硬件规格一经确定就要使用5-7年的游戏机显然相当不利,哪怕发售初期还是高配性能,发售后没两年也就被主流PC追上了,2008年的顶级PC游戏画面,领先游戏机一个世代毫无问题。 2010年前后,基本上可以作为一个分界点了,目前主流的图形技术算法,比如法线贴图,曲面细分,环境光遮蔽,在2010年前都有了成熟可用的原型。现存的高性能GPU架构,基本都还跟 2012年GPU架构大升级 脱不开干系。 简单来说,就是无论是软件还是硬件,图形技术开始进入 平台期 了,进步会显著放缓。
与此同时,IT产业重心开始转移,PC销量停滞不前,台式机销量下滑但靠着笔记本崛起又撑了几年,然后智能手机登场。之后的故事你们都该知道,PC产业整体开始广泛的不被看好,附带的就是,GPU产业受到严重冲击,桌面独立显卡从2007年顶峰出货量近1亿张到现在4000万张出头。
说回游戏机,第八代游戏机首发于2013年底,这在上文提到的“图形技术开始进入平台期”的情况下本应可以做到通过成本优势大幅拉开与主流PC的性能差距,但是实际情况并没有,这是为什么呢?主要原因有三个:
索尼微软在第七代机竞争中元气大伤,本世代不约而同选择了AMD低成本方案。
当时AMD也处于低谷,可供选择的硬件架构性能短板过于明显。
半导体代工行业在本代机发售后的2015年攻克了芯片制造领域近年来最重要的技术FinFET,使得之后2016下半年量产的GPU在集成度和成本上得到了极大的优势。
虽说绝对性能上第八代游戏机对比PC是差了不少,但是我们也该看到另一个方面,那就是由于“图形技术开始进入平台期”,游戏机的 技术等级 并没落下多少。双方之间的差距主要是量变,而不是上一代机对比PC连技术等级都有代差的质变。
上一代跨平台游戏数毛玩家挑刺主机版画面是这个特效没有那个特效也没有,而本代主机被挑刺的已经主要变为分辨率不足和特效精度低了。从这个意义来说,游戏机性能已经拉近了跟PC的差距。
继续讨论下去前先要说明一个情况,我在上文提到“图形技术开始进入平台期”,但是2012年之后的显卡性能依然在稳步提升,打脸了不是?其实不然。GPU性能受两大因素影响, 架构和规模 ,架构经过多年的改进已经事实上提升缓慢了,此时GPU厂商开始往规模方向突破。
2010年左右,自知显卡销量萎缩不可避免,GPU制造商开始大力探索GPU在其他领域的应用,也就是通用计算GPGPU,比如科学计算,行业软件加速,自动驾驶,AI深度学习等等。而由于这些领域对性能有极强的刚需和消费力,高利润给GPU厂商有底气突破可制造性的极限,GPU芯片规模从2010年左右的不到600mm²一举提升到2018年的超过800mm²。再加上前文提到的FinFET制程工艺对集成度的巨大提升,给GPU性能大幅增长又续了几年命。
但是要知道这种规模的芯片放在游戏市场上是不可能回本的,所以NV的策略是,同一个芯片,靠售价5W的专业卡回收成本创造利润,靠售价1W的游戏卡赚声誉立品牌。显然,1W的显卡,跟绝大多数PC玩家就没什么关系。
桌面显卡从早期最高2000元到4000元再到现在的1W元,PC游戏玩家对于显卡的选择倒是高度趋同,主流的游戏级显卡,一直都是1000-2000元档( Steam硬件调查 )。而近10年间2000元级显卡的浮点性能,我大概总结下(接下来几个数字并不十分严谨,仅供参考): 2010年1T,2012年2T,2014年3T,2017年5T,2020年7T
可以看到进步幅度实际上在下滑,下次GPU性能爆发性大涨目前来看离我们最近的是3nmGAA工艺带来的集成度大幅提升( GAA是跟FinFET相当的进步 ),但是距离GPU用上还远。还要考虑新工艺高昂的成本,大概率被手机SOC抢先霸占1年以上。 2021-2025:游戏机重夺性价比,游戏PC逐渐小众化?
继续上文,咱们来探讨下第九代也就是下一代游戏机跟PC的性能关系。
下一代游戏机性能已经有了Xbox Series X 12T浮点这个标定,在2021年就可实现4K60+光追的效果。而2000元级显卡达到相似性能基本上要到2024年左右,这也就意味着,下个世代周期内,主流游戏PC会在中后期超越游戏机的性能,但是很难拉开差距了。至此,花了两代游戏机快15年的生命周期,游戏机终于坐稳“性价比”的名头了。
写到这里,咱们再聊聊游戏PC未来几年可能的状况吧,其实也没啥好聊的,我个人对未来几年游戏PC的发展持比较悲观的态度。老DIY玩家应该都能感觉得到,近10年来显卡的价格是实实在在提升了,以前1000元就能买到一张相当不错的甜品卡,基本是次旗舰的性能,几乎所有游戏都可以全高随便玩,而现在2000元级才是甜品卡。这是因为显卡出货量萎缩,GPU厂商只能提升售价维持利润以负担芯片高昂的研发费用。一般玩家应对显卡价格上升的方法是,延长持有时间,GTX1060上市近4年了, 依旧很能打 ,1080P中特效又不是不能玩对吧?这要放在十几年前,都换两代了。 玩家延长换代年限导致显卡出货量进一步降低,GPU厂商只得继续提升售价维持利润,或者延长产品寿命来均摊成本,这又会造成主流级显卡性能提升缓慢。既然提升缓慢,玩家换代就又延长...这几乎就是个死循环。
这样的PC显卡市场对中等需求水平的玩家十分不友好,对画质有追求的话中端显卡显然不能满足。而高端显卡又明显超过预算,这在下一代游戏机以低成本实现4K60帧游戏的现实下,转型为游戏机玩家或许会成为最经济的选择。
下个十年,PC玩家群体很可能会两极分化,千元显卡1080P无所谓画质的玩家,和配置拉到顶8K画质的土豪。也许到那个时候,PC和游戏机之间对于性能的争论就该消失了。
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