今次想再安利一个看谜之声挖出来的宝藏游戏,游戏名字叫做《STILL THERE》。(以下简称《ST》)
本作是来自罗马,由三个成员组成的“GHOSTSHARK GAMES”耗时两年开发完成的。他们之前除了一个手游、一个看起来像飞船竞速游戏的音游。最主要的游戏是MC画风多人在线FPS游戏《Blockstorm》,主打自制角色、自制地图、啥都自制,手感一般,作为一个多人在线游戏却没多少人玩。
总之就是名不见经传,《ST》的问世也并没有改变什么,从去年11月游戏上架steam至今,游戏也就只有200个测评不到,整体评价倒是“特别好评”(93%)。
但是《ST》给我的感觉十分惊艳,剧情、美术、玩法设计相得益彰,游戏十分完整。主要场景在太空灯塔“本托空间站”,空间站管理员卡尔和AI助手小高(高尔基),一人一机在这里驻守。在6天的游戏流程中,卡尔(玩家)要在高尔基的帮助下完成灯塔的日常运行,处理突发情况,遭遇想不到的危机。
游戏的主要玩法是解谜,有自己一套非常独特的设计,非常能让人沉浸其中,相对节奏很慢,非常慢。所以这个游戏很挑人,喜欢太空题材、喜欢解谜、有耐心、不怕卡关(很重要)的朋友,可以尝试一下。
初见流程差不多在5到8个小时之间。Steam要价50,NS要价100左右。全有中文,虽然翻译比较生硬,缺乏校对,存在一些文本错误和名称不统一,但是无伤大雅。整体翻译的准确度还是可以的,不会影响游戏流程。这点还挺重要的,毕竟这个游戏里都是“高频天线”、“双工通道”、“钚反应堆”之类的词语。
制作组在宣传游戏时,写了这么一句话“It will puzzle you, make you laugh, break your heart.”这里就借用这句话,把文章分成三段讲一讲这个独特的游戏。
另外,码句话的时候游戏在steam上刚刚打折第一天,只要33块钱,打折一直到3月17号结束。至于文章出来的时候,还打不打折……就随缘吧。
It will puzzle you:修管道、接电路、弹钢琴,空间站管理员的自我修养
本节无剧透,涉及游戏玩法,虽然有一张谜题的截图,但是肯定看不懂
首先《ST》并不是一个保姆型的游戏,游戏的教程十分简略,仅对于与场景互动、使用道具和切换场景等基本进行了教学。在解谜方面,更多需要依靠的是玩家根据常识来判断,或者寻找相关线索进行自学。
流程一共六天,请放心,“本托空间站”每天都会推陈出新,给玩家整不一样的花活,什么管道泄漏、氧气不足、电池过载等等。而面对工作以及突发状况的重重考验,唯一能够依仗的是我们的AI助手小高永远话说一半的提示和写的很简略的技术手册。
形容一下玩这个游戏的感觉,就像是你回家开了电脑,却发现并连不上网。看半天看不出毛病,只能用手机搜了一个帖子,开始在大佬教程的指导下排查问题。此时,能否解决问题看的是这几个因素:
本教程与现实问题是否够配套;
大佬的教程写得详不详细;
你自己的理解能力。
那么在《ST》中,教程和问题无疑是配套的,但是教程真的是挺简略,剩下的就需要聪明的你,开动小脑筋来补足。甚至有些时候,读懂任务、找到对应的教程就是第一个挑战,因为任务并不会告诉你“主板”、“调制解调器”、“HF天线”都是什么个东西、长什么个样子。
在本托空间站,不仅工作很复杂,生活同样也不简单。如果卡尔想喝一碗玉米粥,需要这样几步:
去马桶尿;
从回收盒中,将新鲜热乎的黄色液体包取出;
将液体包放入净化过滤系统;
在净化过滤系统一阵抖动后,在水龙头处就可以接到澄清澄清的清水了(这就很空间站了);
接一碗清水后,倒入玉米粥的原料,将碗放入“抹大拉”(小高亲爱的烤炉),设定加热时长后启动;
静候美味出炉。
看到这里是否会觉得,前文说本游戏的解谜有一套“独特”的设计,这个“独特”明显应该改成“繁琐”呀。
其实正是因为这样复杂的设计,为游戏带来了不一样的沉浸感。仿佛游戏中这些乱七八糟、一本正经地胡说出来的种种,正是此时漂浮近地轨道上空间站中每天都会发生的日常。并且现实的工作就是这么惹人烦,现实中的领导就是喜欢话说一半……但是本托空间站巴掌大的这么块地,居然有重力,不知道是什么设定。
总之,这就是这个游戏最挑人的地方。如果足够耐心,这个游戏的体验绝对是独此一家;但若脾气暴躁,这个游戏的体验也绝对能让人骂街……毕竟宇航员不是这么好当的。
你们说在通关这个游戏后,他们会不会给我寄一本证书,让我能在以后太空相关的岗位竞争中占据优势?
另外,游戏的美术也与游戏的气质十分贴合,空间站中纷繁复杂的控制按钮、推子、开关,纠缠在一起的线缆,杂乱摆放的各类生活物品,到处贴的便签,琳琅满目,细节丰富,其中保不齐就暗藏着解谜的关键线索。
It will make you laugh:只身天外,与AI互喷的日常,以及非日常
主角卡尔是一个有故事的男子,每天起床他总是要凝视一会床头贴着的那张他女儿的照片。他来到本托空间站已经两年有余。长久以来、日复一日的工作,仍不能让他完全适应这里的生活,他总是失眠、做各种奇怪的梦。与他相伴的只有AI助手小高。
有一天,一则求救信号打破了平静的工作生活。求救的是一个名叫艾丽的女孩,他们的飞船在宇宙某处搁浅,食物正在慢慢耗尽。为了救艾丽,卡尔和小高开始想各种办法。在救援展开的过程中,卡尔和艾丽,这两个正好岁数差可以做父女的人也逐渐地开始向彼此袒露心声。
其实这一人一AI,驻守外太空,干着奇怪的工作,很容易让人想起电影《Moon》。只是可惜我因为已经被剧透十分恼火,一直对于这部电影视而不见,所以没看过也没办法把它拿来和《ST》作比较。
但是必须要说的是小高绝对能够成为这个游戏里的一大心理支柱,困了累了聊两句,提神醒脑。在游戏中,无论是谈正事还是闲聊天,卡尔和小高总是在高强度对线,互喷都不带停的。
而到了危机时刻,小高负责出谋划策(虽然总是话说半句),而卡尔负责坚强实施,通力合作、配合无间。这一人一机实在是属于画个拟人就可以嗑CP的那种。
It will break your heart:走出牢笼,拥抱自我
搜商不高、英语也很凑合的我尝试了很多办法,总也找不到这句话的出自哪里。最后懒得纠结,索性就觍着脸给制作组写了邮件,制作组的Davide Barbieri老哥也挺客气,很快就回了。
这是马克西姆·高尔基在文章《RUSSIA AND THE JEWS》中援引犹太先哲Hillel the Elder的一句话。
汝若不为己,孰将念汝安?汝若只为己,万事皆枉然。
用普通话说,意思大概就是:如果你自己不对自己负责,谁还能对你负责?如果你只对你自己负责,你所做的一切又会变得丑陋而无意义。
游戏中有两条线索,明线是卡尔一直背负的梦魇——丧女之痛。他的女儿艾许当年是如何出的意外,我们只能在他的自述中觅得只言片语无法知道很多细节。明确的是,他言语间满溢着无尽的自责和悔恨。对此,他选择了逃避,逃到了本托空间站,这个孤零零飘浮在深空之中,避世到连生活物资都要定期靠火箭来运送的地方。
但是问题却没有随之解决。虽然失眠多梦是本托的锅,可是卡尔那些怪诞的梦境中,到处是对自己的责难和质问,则是真实地反映了卡尔的内心,他的问题来源于自己的内心。
邮箱里可以找到卡尔妻子写的邮件,妻子不曾流露出对他埋怨,她只是希望卡尔能早日回家。这更说明了:本托空间站是卡尔自己为自己选定的牢笼,除了他自己,没有人能救他解脱。
故事的暗线自然是本托空间站的真面目——超时空实验装置。奇怪的规定、奇怪的工作、奇怪的血清,有这么多猫腻,最后我们在保密邮箱里发现了真相也不那么意外了。但谁能料想,在不知情中参与到实验中的卡尔却因此迎来了转机。对于艾丽超越时空、来自未来的救援,是卡尔长久以来期盼的一个赎清自己罪过的机会。
在人生意义的讨论中,人们即是主体、也是客体,是枉然无谓还是富有意义,有时就在人们的一念间,多少人因为细小的过失而深陷抑郁,抱憾终身,卡尔就是其中一位。
认识并接受自己、与自己相处一直是一项异常艰难而又会贯穿人一生的终极任务。
If thou art not for thyself, who will be for thee? But if thou art for thyself alone — wherefore art thou?
结果小高的欺骗、希望的落空、残酷的真相,并没有像制作组希望的那样让我心碎,这些并不是很重要。也或许是因为这场救援从最开始就不可能成功,到头反而有了些奇怪的平静。
等待艾丽的可能是缓慢而痛苦的死亡,连卡尔自己也是前途未卜。但此时此刻他们二人心中的所有悔恨、执念,都已冰释消解。
艾丽说她想跳舞,卡尔用“灯塔键盘”为她伴奏,“灯塔键盘”那干瘪的音色,竟奏出了平静而安详的乐声。
在最后的最后,卡尔终于走出了本托空间站,走出了自己给自己设置的牢笼。
愁者自锁愁,岂堪他人解。
郁郁不得欢,枯守空间站。
茫然不自觉,已陷困局中。
梦境多缠夹,郁结放不下。
警铃嘟嘟响,号呼求救兵。
群星皆跨越,生死大救援。
解数已穷尽,以期一线生。
水落石出时,却无逃脱法。
电波往来间,心已有灵犀。
舞蹈时空里,放歌星天外。
心间有牵绊,天涯隔不断。
共沐银河辉,我与你同在。
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