1941年6月22日的早上3:45分,蓄势待发的德军借着清晨的雾霭向波罗的海沿岸国家及苏联东部一带展开了猛烈攻势。在此之前,纳粹德国单方面撕毁了《苏德互不侵犯条约》,并为这场拉开二战欧洲战场之中最为惨烈的东线战场序幕的作战计划更名为“巴巴罗萨计划”(原名奥托计划)。
我没有时间俘虏你们!你们要放下武器,离开道路,免得挡道。
——海因里希•古德里安
与此不久,苏联方面在经历过最初的战备不足和情报受限之后,迅速调集了31个机械化军团的主力部队调往前线,与德军来势汹汹的装甲军团作战,并先后爆发了莫斯科保卫战、斯大林格勒和库尔斯克等二战中大名鼎鼎的战役。
以最快的速度,向可以推进的地方推进!
——格奥尔吉•康斯坦丁诺维奇•朱可夫
那么,如果让你作为德、苏一方的机械化军团指挥官来打赢这场战役,你会选择怎样的作战方法?是闪电进攻不给对手留可趁之机,还是迂回前进打乱敌人的战略规划,亦或是社会主义信仰加成外带人海作战…… 现在,你构想的一切都能在这里实现——《口袋战线:苏德装甲部队对决》。
作为一名平时没什么play机会的桌游玩家,战旗工作室出品的《甲午战争:升龙与旭日》是我玩过为数不多的战棋类桌游之一,相当流畅的操作体验和比较完善的游戏机制给我这个初次接触者留下了不错的印象。
这次工作室带来的新产品又以我最爱的二战作为背景,着实令我心动不已。在冒着吃土的风险 心甘情愿地支持完众筹项目之后,我又从隔壁的杂谈区跑到这里来,想用一篇不甚成熟的文章谈一谈我对这个桌游的认识和理解,顺便向各位桌游区大佬安利一波……
从目前展示的众筹信息来看,这次的《口袋前线》比较显著的一个特征就是——便捷。
虽然纸牌化的形式少了以往军事类桌游里地图+token给人带来的运筹帷幄的感觉,但是其小巧的体积在一定程度上则弥补了这方面的缺陷。例如在国内耳熟能详的《光荣之路》,其庞大的体积一度是我等休闲类玩家的噩梦,在不是特定的桌游聚会时一般不敢往出带——先不说能不能找到人来玩,单单是铺展地图需要的场地就能够引来大家的侧目了。相比而下,可以轻松塞到书包夹层或者衣服兜里的《口袋前线》则可以较好的解决这一问题。
同样的,随着体积缩小的还有桌游的说明书,纸牌化军事桌游的规则相对于传统的“地图+token”模式更加简明易懂,而这也为桌游的普及和推广发挥了很大的作用。除一小部分核心玩家以外,开始游戏之前一本堪比学术典籍的规则说明书就足以劝退大部分对桌游感兴趣的朋友。 毕竟大家玩桌游是为了找乐子而不是找罪受。
《口袋前线》相较于其他动辄要占用3、4平方米的大体量军事桌游而言就像是小憩时的甜品,能让对这一题材感兴趣的非桌游玩家勇于尝试,向他们展示军事类桌游的乐趣,顺便还能拉两个和你一起玩桌游的朋友,何乐而不为?
从历史背景来看,《口袋战线》在几张小小的纸牌所下的功夫足以表达出设计师团队对于历史的尊敬和其严谨的工作态度。《口袋战线》不仅在基础牌类——也就是向双方的坦克设计上下足了功夫,能够比较细致地还原出二战之中威名赫赫的虎式、豹式和T-28等众多坦克类型;还在作为本款游戏特色的事件牌上给了我们不同以往的游戏体验。
从游戏本身出发,事件牌的设计能在尊重当时德苏战略战术的基础上充分发挥游戏特色,能让你在游戏过程中打出某一事件牌来发挥它的作用时,又不觉得与战场的氛围相违和。因为纸牌化而被削弱的拟实化体验在这一设计中有所加强,你可以通过随机应变的战略战术来保存有生力量或加强对敌人的攻势,然后在接下来的几个回合内增强优势或者绝地反击,这还要凭借你的思考,指挥官。
游戏机制上,最让我感到耳目一新的莫过于战争迷雾机制,即某一方打出的手牌采用背面朝上的方式进行放置,从而在作为领头小组受到敌方攻击之前掩盖自己的战略意图。置入战场的手牌除了我们的主力部队之外,还有行动、地形、响应、行动或响应四种卡牌类型,你能够将他们作为你的“坦克”牌置入战场,从而在敌人移动至我方阵地时给予他迎头痛击或者阻滞其进攻,实现你的战略目的。
这四种特殊牌型可以根据事件牌进行有机组合,使你的行动事半功倍。这里要注意的是,游戏中的事件牌是持续动作,即可以在打下事件牌后的多个回合内使用它的效果,但打出的第二张事件牌会立刻取消前一张效果。例如苏军的“冬季将军”可以对德军的猛烈火力形成持续对冲,但在打出“巴格拉季昂行动”之后,“冬季将军”效果取消。此时你就可以通过充足的地形牌和“巴格拉季昂行动”形成配合,凭借强大的装甲机器来完美展现苏军强大的推进能力了。
值得一提的是,部分坦克还具有正侧面装甲之分,充分还原每一辆坦克的个性系数。当你指挥一辆侧面装甲较薄的坦克进入敌军阵地进行近距离交战时,敌军的火力会对你的坦克造成更大的破坏。这时你就需要调整自己的战略,通过不同坦克之间的配合实现对敌军攻击的最大化。
每一张牌都对应着构筑它需要支付的费用数,就像昆特牌一样。你必须在不超过三十的费用中将自己的部队集结完毕。你可以选上三辆至强至暴的虎王前提是你得买上3套游戏 ,但对面完全能够通过地形的阻隔让你动弹不得。构筑牌组、行动战术……都需要你对牌面的深入理解和自身战略意识的提高。
游戏的大体框架和构筑思路在我看来没有什么问题,但一味的捧也是不行的。在战略方面 (要提建议了),我认为可以就苏军的人海战术和推进优势设计一张可以增加牌组总费用的事件牌或者特殊机制,德军方面也可以根据当时的历史背景设计一张特殊牌,从而使双方的战略特色更加显著。
本人的桌游经验也称不上有多丰富,这次斗胆就这款还在众筹中的《口袋前线》写一篇所谓的理解也算得上是班门弄斧了……希望各位老哥能在看完这篇文章之余能前往摩点众筹关注一下这款个人比较喜欢的军事题材桌游,也希望大家就我的行文方式多提一些意见,帮助我在桌游圈里能越走越远,十分感谢。
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