内存频率对于新装游戏电脑的玩家来说会比较迷糊,可能有时候装新电脑时会不知道如何选择,或者对“内存和游戏帧数的关系”并不了解。在前几天的时候,我弄了一组新的内存把我旧的内存替换掉,这次的新内存是16GB x2的套条有着3733的高频率。
因为内存的缘故,很多人可能也会不知道是否要上Z前缀的支持XMP的芯片组,因为如果说不支持XMP,内存只能到同步频率,比如2666,这一篇我以常见的PC端网络游戏作为测试对象,提供相对数据。
使用这一套配置对于接下来评测的游戏绰绰有余,当然因为各方面的不同,所以即使是相同或者更高或者更低的配置也会有游戏帧数的差异。
当有XMP的内存插上主板,可以看到提供有两个XMP配置文件,一个是3731C19的,还有一个是3603C17的。
为了取得平衡,以及因为计划是和运行在2400Mhz频率对比所以我打算取一个整数百分比,选择了3603Mhz的XMP配置文件,大约是提升了50%的频率。
在设置妥当后,接下来我将对四款常见的网络游戏进行测试,测试这四款是因为我觉得对于有目标的装机用户来说具有代表性。
使用的测量软件是游x加加,因为记录是从游戏启动到游戏软件退出的,所以我会结合包括帧数、帧生成时间、显卡占用在内的多个测试结果进行分析(建议这家看到这条时给我打钱)。
注:这里只测试一个内存变量对前后帧数影响,系统、驱动版本不同帧数也不一致
我最先测试的是《英雄联盟》,这一款游戏对于高端卡来说就是浏览器,可以很轻松的游玩但是显卡占用率低,通常来说帧数高不到哪里去。使用FURY这一套3600Mhz的内存,可以让帧数显著的增加,而显卡占用率反而下降了。
然后是测试《绝地求生》我主要玩雨林地图,在使用3600Mhz内存后,绝地求生的帧数明显提高很多,如果不看帧数,从显卡的占用率同样可以看出来,在时序一样的情况下, 使用3600Mhz的FURY内存玩《绝地求生》时候显卡占用率高了13%。
《绝地求生》这一游戏对于系统的整体稳定性有较高的需求,所以会有明显的显卡占用率的波动,对于2070以上的显卡来说,内存对帧数和占用率都有着明显的影响。
接下来是测试知名白给游戏《CS:GO》,《CS:GO》的占用率同样不高,甚至显卡的占用率都不受到内存频率影响,然而内存频率对帧数稳定性的影响非常大,两次测试都是竞技模式Mirage地图。而平均帧数也同样有显著的增加,因为我使用的是ZOWIE的240Hz的显示器所以帧数越高越好。
使用2400Mhz内存,帧生成时间波动非常的明显,整个图表都是“凹凸不平”,而把FURY内存超到3600Mhz后,只有在游戏过程中有2次突发性的波动。
从显卡的占用上也可以看出来,尽管平均值差不多。但是内存在2400Mhz下,显卡占用率会有更为明显的浮动。
《彩虹六号》同样是很多人玩的网游,也同样受到显卡占用率的影响,两次测试都是训练模式固定地图。因为在加载页面帧数会暴涨,所以这里的平均帧数不准确,使用3600Mhz内存,可以让显卡的占用率明显的提高。
这一章节的总结图表如下,可以看到在其他配置不变,3600Mhz和2400Mhz内存对于游戏的影响。同样我们可以看到,有的游戏不只是对于显卡和硬盘有需求,对于其他配件也同样重要。
如今配主机应该在意全面提升,预算有限情况下,单独加强显卡性能并不是最佳方案,内存频率对游戏游玩体验,特别是常见网游具有明显的影响。
通过测试,可以看出来3600Mhz的高频内存和2400Mhz普通频率内存的相对优势还是很有说服力的。当然,除了内存以外,还有系统和驱动,都会对这些网游造成影响。因为是工作机所以经常要长时间渲染,所以我无法超到极限频率使用,也在一定程度影响了我的游戏帧数,随便看看。
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