又到了三月份,《塞尔达传说:旷野之息》已经发售三年了……但这个游戏还有细节在等我们发现。
大概是从一个月以前,我开始钻研起《旷野之息》的NPC了。根据外站统计,《旷野之息》里有名有姓的NPC有413人之多,这个数字让我十分震惊……因为系列的上一个家用机新作,《天空之剑》的NPC的数量也就是不到一百人,只能说《荒野之息》的NPC阵容真的很豪华。
我也就不禁思考了起来……当初我玩《旷野之息》的时候,真的有碰到这么多人吗?
然后我就努力地想总结所有NPC的中文名,以及和它们对应的英文/日文名。不光是为了验证游戏里到底有多少人,也是因为我听朋友讲了一嘴,说什么本作的海利亚人名字大多取自植物,希卡名字取自果实,卓拉名字取自音乐术语,鼓隆名字取自土木工程术语,格鲁多名字取自美容化妆术语,等等等等……给不同种族起名时参考各行各业的词汇,也可以算是老任取名的传统艺能了。
如果能把这些东西一一确认,应该会是很有趣的事吧?加上我在网上各种地方,都找不到人名的中英日对照,不如就趁着最近重玩《旷野之息》的这个机会,把这些东西都总结好。只可惜我不懂破解,所以只能用最笨的方法总结这些内容:进游戏,看名字,退出游戏,切换主机语言,再进去看名字……你懂的,这是个费时费力的大工程。
而我在施工的过程中,也注意到了一种最令我头痛的NPC……这种NPC不常驻在任何村庄或是驿站,而是会在小镇与驿站间游荡,沿着海拉鲁野外的小路或骑马或步行。每次打开游戏,我都无法掌握他们的具体位置;网上对他们的记载也就只是寥寥几句,就连出现地点和旅行路线都需要我自己从头摸索。调查他们的名字,成为了这次人名总结最为困难的事。
因为这件事,我开始研究起《旷野之息》的这一群旅人……研究清楚之后我发现,他们的机制又简单又走心,于是我就写出了这篇文章。
旅行者,顾名思义。这个词在本文中代指那些旅行中的,没有固定作息的NPC。
这里说的“固定作息”,指的就是很多驿站村庄的住民常客的,相当循规蹈矩的生活方式——比如卡卡利科村的帕雅,就是每天严格遵守着行动的时间表生活的:早上起床,擦地,晚上祈祷,写日记,睡觉,循环往复,周而复始。
但也不是所有的NPC都像她那样,晚上会有时间睡觉……再写实的游戏也是有限度的,《旷野之息》里也有很多人物是24小时连轴转的。比如驿站柜台的店员,比如卡西瓦,再比如一些任务NPC,都是不睡觉的壮壮。但只要他们是待在固定的地方,像帕雅那样循着规律做事,在我看来这就是很固定的作息——哪怕“作息”这个词用在这里不是很合适。
这些人循规蹈矩的生活,不禁也让我联想到系列旧作《魔力面具》的那种设定,每个NPC在三天里有规律地行动,玩家只要跟踪他们,就能获得一种奇妙的的满足感。
但《旷野之息》里的“旅行者”却不是这样的,他们并没有固定的作息。
虽然他们会按照特定的路线行动,但他们在路上会遭到怪物袭击,会被天气所困,同一条路线每次走完用时都不一样,自然也就没有像是“早上六点一定会从XX驿站出发!”这样的固定行程了。
他们在何时会出现在去哪座驿站的路上的什么地方,都是我们无法预测的随机安排;哪怕你眼看着这个旅行者走到了这里,只要存档读档,或是传送到别处再传送回来,他的位置就又会改变。
偶尔还有这种情况:你的镜头一转,就把NPC给跟丢了……或是视线中又刷出了几个新的旅行者。那样你就有的忙了。
基于这些随机性,我给对这些NPC感兴趣的玩家一条建议:如果你想跟踪一个旅行者,请务必不要让他远离你的视线。踏踏实实地跟着他们,做他们的旅友,你就能感受到跟踪的趣味。
和常驻NPC不同,《旷野之息》绝大部分的旅行者,都是在海拉鲁地图上的两点之间走动(比如从xx驿站到xx驿站),也有部分旅行者会途经多个驿站(或目的地)。
他们如此旅行的目的是什么?有的是为了探险,有的是为了旅游,有的是为了经商,有的是为了找老公,有的就是为了溜溜马……如果你在玩游戏时错过了这些风土人情,那就好好关注一下我在本文中提到的这些NPC吧。
拉玻拉,一位正在阿卡莱地区寻找意中人的格鲁德妹子,平时穿梭于阿卡莱驿站和东阿卡莱驿站之间——也就是在两点之间活动。
林克接近她的时候会看到这样一行对话,“厨师真不错啊……”,或是“鼓隆族真不错啊……”这是因为和她一样经过阿卡莱驿站的旅行者,一个是流浪厨师麦茨,另一个是鼓隆族的旅行者纳顿。
顺便一提,纳顿的旅行路线和拉玻拉完全一样,并且似乎也对她抱有好感。你们赶紧在一起好了。
娅姆,一位牵着小毛驴在海拉鲁西北游荡的食材商人,其旅行路线途经塔邦挞大桥驿站,玛丽塔驿站和雪原驿站,是一位爱唱歌的勤劳姑娘。如果毛驴跟不上她了,她还会停下脚步等毛驴过来。
还有部分旅行者把目的地设定在既非驿站也非城镇的地方。比如在平原外围的驿站附近活动的,名为多纳伊拓的NPC,他每天的行走路线是骑马去撒丁公园遗迹(有马雕塑的公园遗迹,林克的回忆地点之一)转一圈,路上还会在亚阔湖湖畔逗留。
由此可见,旅行者们所走的路各不相同,有的是就近溜达,有的是长途跋涉……但都是在海拉鲁的土地上积极地生活着。
下面这张图是我自己画的,自己能找到的旅行者们的旅行路线。基本都是走在大路上的哦。
如果你在NPC前往不同景点的路上,或是在他们在景点逗留的时候,甚至是在不同的天气中与他们对话,他们都会对你说出各种各样的信息;其中有些是单纯的人物刻画,有的是对所处环境的描述,还有给林克(玩家)的建议。什么马儿爱吃胡萝卜啊,什么雨天商人的商品会打折啊,这些在玩家之间广为流传的小细节,其实游戏都有交代给你。如果你决定跟踪NPC,一定要记得勤在路上和他们聊天噢。
在塔邦挞大桥驿站和玛丽塔驿站间旅行的年轻人萨维,对海拉鲁的魔物的细节有所听闻,告诉我们可以尝试骑乘莱尼尔,或是把蜥蜴战士的手臂像飞旋镖一样丢出去。
对于头一次玩这个游戏的玩家,这些可是相当实用的小知识。
再比如在森林驿站和山麓驿站间骑马旅行的“神秘猎人”佐罗纳,会对林克提起光着脚踢箱子脚会痛,还有克洛格会让草无风自动的细节。能知道克洛格的事,看来他也不是什么简单的人物。
再比如在湿地驿站和河畔驿站间骑马出诊的医生奥萨基,在旅途中听到了一些裸体的情报……嘿嘿嘿嘿嘿嘿……
然后他告诉我们,裸体的话游泳会游得比较快。我白高兴了啊!
除了这种有用没用的小设定外,还有很多NPC会和林克分享一些地点相关的见闻。比如萨托利山上有山神啊,拉聂尔山上有龙啊,诸如此类的信息。
还有部分NPC在走到特定路段的时候,会提到周边环境的情况。比如骑马横跨塔邦挞大桥,玛丽塔和雪原驿站三座驿站的高傲的冒险家,纳兹比,会提到附近山丘上有一个赛跑的小游戏。这个小游戏不看攻略很容易被错过。
再比如一位在双子驿站和哈特诺村间穿梭的爱马人士马奥,会提到旧时附近曾有的一座马术训练场,现在却变成了怪物们的训练所。这个地方在哈特诺地区也确实存在。
再比如和马奥同走一条路线的,名叫莉瑟的NPC,是一个崇敬塞尔达公主,并沿着她百年前的巡礼路线旅行的女孩——也就是这篇文章的看板娘。
她在路上会驻足于哈特诺堡垒,并对这座阻止了守护者入侵哈特诺地区的古堡百感交集;在路过守护者废墟时,她还会为当时的战乱而感到痛心。
正如莉瑟所说,一百年前的林克,就是在这里与守护者激斗直至力竭的。而一百年后的人们还铭记着,回味着这段有关他的历史,不禁让我觉得我和塞尔达真的是生得伟大,死得光荣的传说人物。
不过虽然夸了这么多,我们还是要承认,并不是所有的NPC都会给我们有用的信息……甚至还有很多是为了搞笑而写的:“你知道八爪投石怪吗……明明是只章鱼,一旦落水却会淹死。”
“我曾听过一个传闻,据说这片沙漠中,埋藏着宝箱。”
可能有心的你已经注意到,旅行者们的行动方式大致可以分为两种:徒步和骑马。
如果你想跟踪一名骑马出游的NPC,我会建议你自己也把马骑上……因为如果人家加快脚步,你光靠脚可就追不上喽。当然了,这说的是雨天他们着急赶路的时候,平时他们碰到你是会勒马减速的。
而骑马跟踪NPC的另一个好处在于,我可以让马自己跟在他们后面跑。这样省手指头。
这些旅行者们是有名有姓的,他们胯下的马也不例外……我就好几次见到旅行者们叫出他们马匹的名字。“丹特力斯!”“邦博!”
还有个从沃托里村旅行到湖畔驿站和高原驿站的兄弟,人名和马名都叫霍莱颂。你们都叫一个名字?灵感是不是来自于谦家三代都叫一个名字?(←联想鬼才
不像某些游戏把NPC标上“商人”,“士兵”这种笼统的名字,塞尔达系列(尤其是家用机作品)近年来一直秉承着给所有的NPC起名的宗旨。什么《风之律动》,《黄昏公主》,《天空之剑》,几乎所有的NPC都是有名有姓,造型独特……而到了《旷野之息》,就连NPC的马都要起个名字……这究竟是系列的一种坚持呢,还是老任对NPC设计的仔细呢?反正我喜欢就对了。
而抛去交通形式不提,不同的NPC走在他们各自的行动路线上,会做的事情也不一样。
达艾拓鲁,一名在山麓驿站和死亡之山登山口之间犹豫不决的旅行者,不仅身上没有防火药,一走进山里就迷路,还会在路中间停下来犹豫,到底要不要进山呢?……他站着不动的模样,甚至让我一度不敢接近,以为他是个伊盖队的成员。
和之前的多纳伊拓相同,他也是游戏中少数“路线终点不是驿站或村庄”的NPC之一。
龙恩,一名渴望目睹传说中的龙的风采的青年(这个人名起的好啊233),在玛丽塔驿站到雪原驿站之间骑马的时候,在平原会悠闲地骑马,但到了山路上就会快马加鞭。
是因为山上危险吗?还是因为受不了寒冷?根据地形和路线不同,他们的行动方式也会相应调整,不同的人骑马的速度也有区分。
(1)旅行者们在抵达他们目的地的时候,通常会在当地休息一个小时(游戏内时间),然后继续前进,或是返回之前的地点。徒步旅行的人会到驿站/旅店里歇脚,骑马之人可能就是在屋外站一会儿。
举例:传闻长相酷似任天堂前社长岩田聪的伍德,会在平原外围的驿站附近巡逻,每次回来都会在驿站里坐下。
而有住店的旅行者,自然也就有不住店的旅行者。比如在双子驿站和双子山山谷间穿行的兽肉商人本戈,就是因为手头拮据,而主动选择在驿站外的树下休息。
(2)晚上九点到早上四点,他们会点亮身上的提灯——哪怕是在深夜,你也能从远处看到路上的行人。
旅行者们人手一盏灯,莫非是海拉鲁旅行者的什么不成文的规定?就跟美国动画里人人系着安全带开车似的?
(3)他们在雨天会加快旅行速度。如果行走路线中有能避雨的地方(比如棚子或是树下),他们还会在那里休息直到雨停。
和躲雨的人说话,大多会听到他们抱怨天气……但有时也会有很棒的对话。
而之前我和莉瑟一起旅行的时候,她为了避雨还躲进了一辆毁损的马车,这个狭小空间马儿是进不来的……但也多亏了这里,让我注意到《旷野之息》的马儿在雨停后会主动甩干身上的水(从河里游泳上岸也是一样),稍微戳中了我的萌点。
这场雨整整下了五个小时才停(游戏内时间),我也因此深深感受到了本作的雨是多么罪恶(竟然耽误我跟踪NPC)……当然了,还是比费罗尼地区的雨天要好很多……
“这场雨是否也同样倾下在海拉鲁城堡呢……”短短一句对白,让我想起了周董的一首歌:“我们都在等……雨停……”
仿佛是老任正借着莉瑟的嘴在提醒我,还有一个重要的人在海拉鲁城堡里等你解救。这样的环境叙事,想必没有多少人能发现到吧。
我们在马车里等啊等啊,一会儿又有一个兄弟走了过来。他是和莉瑟同走一条路线的商人,帕拉加斯。这个人我之前从未见过,能够与人像这样相遇,一定就是所谓的缘分了。
(4)雨天的旅行者们不会遵循“在目的地停留一小时再出发”的规则。根据目的地是否能够遮雨,这些NPC可能会一直在该地等到雨停,或是直接向下一个目的地进发。
这一点在骑马的旅行者身上尤为明显。要知道,并不是所有的驿站都设有给旅行者遮雨的棚子,塔邦挞大桥驿站就没有,平原外围的驿站也没有……而骑马的旅行者又通常不会把马留在雨中,自己跑进驿站躲雨。你在游戏中不会看到他们下马的动作,只会偶尔看到他们站在马的旁边休息/避雨。
这也就意味着,有时他们会直接骑过一个驿站,或是在来到这个驿站后立刻折返,直到抵达了路上某个躲雨的地方为止。
从这些骑马之人的话里话外,我们也能看出他们是真的很关心自己的坐骑;比如刚刚的马奥,再比如下面的龙恩。
(5)既然说到旅行者的行动方式,我们就不得不提到一位非常特殊的旅行者:特里。
作为系列经典的商人形象,特里是我们在海拉鲁各个驿站都能遭遇的行商之王。无论你是快马加鞭从一座驿站跑到另一座驿站,还是直接使用传送,他都会出现在那里。
有时你会看到特里从大老远背着大书包步行赶到驿站,有时也会看到他好像是要离开驿站……但我可以很明确地告诉你,他是不可能走远的。当你看到他要离开驿站的时候,要么是天快黑了,要么是天气要变坏了。一旦夜幕降临(晚上九点),或是外面下起雨来,特里便会扭头再走回到驿站里,然后在那里安歇直到第二天的清晨。
顺便提一句,他的睡眠时间是从晚上11点到早上6点,是旅行者里唯一会睡觉的人……如果你真的把他算作旅行者的话。
只要你黏在旅行者身边,对他们挥剑,射箭,投掷炸弹,骑马冲撞他们,便能阻止他们前进的步伐……甚至还有NPC能举盾挡下你的攻击呢。
如果旅行者骑着马,你也可以用武器攻击旅行者的爱马……有种在玩暴力摩托车的既视感……
如果你冲撞骑马的旅行者,或是对马儿投掷炸弹,便可能让他们的马儿受惊,甚至向旅行者目的地相反的方向跑去……但如果你想跟踪旅行者,我不会建议你这样做,这只会增加他旅行的时间。
除了恶劣的天气和恶劣的勇者,旅行者们对魔物也有特别的反应。
一旦魔物来袭,无论它的目标是林克还是附近的旅行者,这些NPC都会受到不同程度的惊吓……而根据他们的性格和胆识不同,有人可能会奋起反击,有人可能会原地蜷成一团或是远远逃开,跑的时候还可能会摔上一跤。
以前曾有玩家把魔物带到格鲁德小镇,然后看到璐菊仓皇逃窜然后摔倒,露出黑色胖次,我记得那个视频还在粉丝圈里轰动了好一阵……但其实那就是NPC遇袭的正常反应之一。
他们在遇敌时大多都有特殊的对话;如果遇到的不是魔物,而是路过的野猪等猛兽,他们则是只会做出惊吓/迎战的动作,而没有特殊对话——大概是因为威胁的等级不同吧。
鼓隆族的族人波尔顿,平时从山麓驿站长途旅行到森林驿站,自称是鼓隆族的观光大使。我在路上遭遇伊盖队的时候,他竟摆出拳击的架势要帮我战斗;当然了,最后还是我一个人解决了敌人。
而他的哥哥,我们之前提过的阿卡莱地区的纳顿,反而是胆小到不行……这也教给我们,鼓隆族的汉子并不都是勇猛过人的,怂包是无处不在的。
顺便提一句,和波尔顿同走一条路线的格鲁德妹子咖夏,也是对鼓隆族有兴趣的妹子。
根据我自己的观测经验,喜欢攻击旅行者的魔物,只有波克布林和莫力布林这两种敌人,蜥蜴战士,丘丘,八爪怪,以及夜间出现的骷髅,都是只攻击林克并完全无视其他旅行者的。虽然他们会优先攻击林克,但如果林克能逃出他们的攻击范围,或是一开始就戴上迷惑他们的面具(比如魔吉拉的面具),他们便会转而攻击附近的无辜路人。他们发起这一袭击的结果,就是将旅行者们打倒在地,脑袋上冒起金星,然后在他们身边吱哇乱叫。
而那些好战的旅行者,也是只能对这两种敌人进行反击,拿其他种类的敌人并没有什么办法。如果他们使用像是旅人之剑等武器砍到了魔物,也会对它造成该种武器理应造成的伤害……但他们通常还是打不过魔物的,几回合后就会败下阵来。
另外值得一提的是,如果在你和魔物战斗期间,旅行者有帮你补刀,那么魔物的尸体就不会掉落素材——难道是他们在跟我抢素材吗!?
然而只要林克出手,魔物袭击的结局就会变得完全不同。我们可以保护这些旅行者,替他们打倒敌人,然后获得他们的感激和奖励。
不仅也让我想象,如果我这趟没跟着他们一起走,他们是不是此时就已经葬身荒野了呢……救人于水火的感觉可是相当不错的啊……当然,如果我不跟他们一起走,也不会有这么多敌人袭击就是了。
我们每救下一位旅行者,都可以找他们领取奖励;这里的“救下”说的是在他们被打昏之前把魔物清光;如果他们被打昏了,奖励就没有了。
根据我自己的观察,第一次救人时获得的奖励必定是料理或药,而后续的奖励就是卢比,或是商人携带的商品……而如果日子刷新到下一天,我们就又能获得料理或药,如此往复循环。
看看我包包里这么多食物就知道,我玩《旷野之息》根本不用自己做饭,只要当旅行者的保镖,没一会儿包里就装满了各种料理。什么热牛奶,煎蛋卷,咖喱饭,可丽饼,鲜肉派,南瓜酿肉,野菜饭团,小麦面包,蟹肉烩饭……我感觉我可以去海拉尔说《报菜名》了。
同样是根据我自己的观察,NPC送给我们的料理每次都是随机的,哪怕是同一个NPC也会给我们不同种类的料理。海拉鲁人均食神,实锤了?
这些菜我原来都不知道怎么做,于是就在菜单一一确认食谱,又学到了不少烹饪技巧……真可谓是一石二鸟。
而那之后我们获得的卢比,则是和我们打倒的敌人强度挂钩。如果我只是帮NPC打倒了一只丘丘,或是一只波克布林,他们就只会给我一卢比。但如果敌人数量很多,或是伊盖队啊,长袍魔法师啊这样难缠的敌人,我们获得的奖励就会变得丰厚:五卢比!二十卢比!差不多这样。虽然是亲测,但也不保证百分之百正确,各位读完也可以打开游戏试试。
如果我们救下的是一名行商,作为谢礼获得了他身上的商品……你可以事后去看他身上的库存,真的会变少的。这是多么写实的设计啊。
就好像你在卡卡利科村买了田里的南瓜,那里的南瓜就真的会消失不见一样。
然而仔细想想,这其实是一个可以被我们钻空子的设定……如果你想购物却又手头钱紧,你完全可以把周围的魔物勾引过来,然后在商人受惊时将其消灭,最后光明正大地收下商品作为报酬。我只听说过无奸不商,没想到你比商人还奸得多。
可怜的本戈,高级兽肉高级禽肉都送光了,难怪他没钱住驿站呢……
既然说到魔物袭击,我们就必须再引入一个新的概念,也就是“遇袭旅行者”。
何谓遇袭旅行者?和普通的旅行者不同,这种NPC每次出现在地图上,都是被魔物袭击的状态。林克帮他们解决魔物后,只要等到下次血月刷新,他们就又会在同样的地点遇袭。这种旅行者几乎没有旅行路线(也有会走动的,下一个例子就是),有的只在某一处地点才能遇到,也有的会出现在海拉鲁的不止一个地方。
有位喜欢眺望河岸的名叫莉基的女孩子,被设定成总会在河边遭到魔物的攻击。
她在森林驿站,河畔驿站和湿地驿站附近的河边都有出现,林克将她解救之后,她便会跑回邻近的驿站;倘若之后我们存档读档/传送离开,她便会消失不见,直到下次血月刷新为止。
以后再救她的话,她还会记得你之前救她的事,如图所示。
然而如果没能成功救人,勇者遭受的埋怨也是很让人寒心的……如图所示。
总结一下就是:如果你总救他,他会记住你;如果你没救他,他会责怪你。可是,有时候不是我不想救啊!是你在我赶到之前已经被打趴下了啊……
虽然并不是所有的遇袭旅行者都会这样抱怨……但就是因为有你这种性格的NPC,我才会养成在远处举着望远镜看路人挨揍的习惯!
彤迷和尼尔巴,出没在海拉鲁各处遗迹的宝物猎人姐弟,他们的遇袭地点包括交易所遗迹,门前驿站村遗迹和劳鲁村落遗迹等地。这两个人在DLC剧情还在伊盖队的据点外徘徊,意外地戏份还不少呢。
如果林克帮助其中一人解决了敌人,他/她会请求林克去帮助另外一人。这种近乎本能的反应令我十分感动,使我想起了我和我的姐姐……但请容我雪藏这段凄美的爱情故事。
而打倒敌人后,他们会在所处的遗迹开始寻宝。寻宝的方式很有趣,姐姐在旁边看着,弟弟则是在废墟里干苦力……或许这就是男女搭配,干活不累吧。
再比如,在阿卡莱堡垒附近一座断桥的尽头,有一名叫做内尔梵的NPC正在和莫力布林交战。他的先祖当年就是在阿卡莱堡垒战死,如今的他本想前去吊唁,结果却遭到了敌人的阻挠。
他对林克分享了有关阿卡莱堡垒在一百年前被守护者攻陷的故事,这些故事在设定集《大师之书》里也有记录。
我还记得去年自己翻阅《大师之书》的时候,看到书里描述哈特诺堡垒,阿卡莱堡垒的防守战的战况……当时我心里还有点嗤之以鼻,游戏里什么时候讲过这些东西了?结果现在重玩《旷野之息》,注意到莉瑟,内尔梵等NPC的心路历程,让我对这部游戏厚重的历史又有了新的认识。
像莉基,彤迷,内尔梵这样的遇袭旅行者,在海拉鲁的各个角落都能见到。挖掘松露的姐妹娜茨和玫古(出现在森林),想见怪物商人吉尔顿的女孩恰比(出现在路边),寻找静谧公主的伊姆塔和奥赛雨夫妇(湿地驿站和河畔驿站之间,丈夫会和魔物战斗,妻子则是被追着跑)……每个人旅行的动机都不尽相同。
但在这个魔物横行的世界,林克走到哪里,都会遇到需要他帮助的人……海拉鲁迫切地需要我们的拯救。
只是搭救了几个遇难的路人而已,这种小事对于我们真的就是举手之劳……但平凡的小事里饱含着不平凡的情感,我喜欢塞尔达传说,就是喜欢它给我带来的那种平凡的感动。
文章接近尾声了,最后再说一种和旅行者相关的敌人吧……那就是伊盖队。
在玩《旷野之息》的时候,你是否有思考过这个问题……那就是,伊盖队所假扮的NPC,到底存不存在于《旷野之息》的游戏中?
答案是存在的。伊盖队和我们搭话时化装成的NPC,全部都是本文中提到的这些“旅行者”。
如图。伊盖队的坏蛋伪装成莉瑟,想要骗走我的性命。并且我遇到的这个假莉瑟,刚好就是在我跟踪莉瑟的时候,出现在莉瑟行走的路上……我当时还纳闷,怎么有两个莉瑟同时出现在画面里呢。
当然了,上面这种情况毕竟是小概率的情况。伊盖队的刺客们每次都会随机化装成不同的NPC;并不是他们埋伏在这条路上,就非得扮成走在这条路上的NPC不可。
换句话说,如果你对世界各地的旅行者都了如指掌,你便能轻易判断出眼前的NPC是来自哪里的谁谁谁,可不可能出现在这条道路上——如此便能分辨出这个路人是不是伊盖队的刺客。
有关《旷野之息》的旅行者,我已经把自己发现的内容都写完了。
截止本文写就,我还是没能将《旷野之息》所有NPC的人名都总结好,但我今后也会见缝插针地收集整理,总有一天会和大家分享。
说起来真的很惭愧,这篇文章还是我今年的第一篇塞尔达科普。虽然我一直有不停地写文存稿,但我的文章的写作周期还是变得越来越长。我也好久没在机核发文了,原因是因为每次从微博搬文章过来都很麻烦,每一张图都要重新上传,都是我从成百上千张截图挑的……我的工作流程似乎还可以更优化一点呢。
最后附赠测试考题一套(答案在本文中都能找得到噢):
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