原计划在 GDC 上公开的 PlayStation 5 硬件规格在今天通过直播正式公开了,其中十分重要的一点就是PS5的可变频率功能“Boost”。在硬件水平固定的情况下,PS5可以根据主机的负载来随时调整CPU与GPU的频率。此功能中还使用了 AMD 的 SmartShift 技术,可以将任何未使用的电源功率重新分配至 CPU 或 GPU 中,从而达到更优秀的性能输出。Digital foundry 同样与首席构架师 Mark Cerny 聊了聊有关各个新技术的详细内容,在逐一展开之前,咱们可以先看下 PS5 的具体硬件参数。
其定制 GPU 拥有36个计算单元,其运行频率上限为2.23Ghz,这可以为PS5带来10.28TF的峰值计算性能(豆知识RTX2080的平均频率是在1.8Ghz)。不过 Cerny 解释到2.23Ghz是极限频率,主机将会根据当前负载来进行适当降频,此时就引入了PS5的全新“Boost”功能。
虽然简单来说,Boost是依托于 PS5 的额定电源功率与整体散热极限。但 Cerny 表示,我们并不是让 PS5 在恒定的频率上运行,而是让整体功率以及 CPU 与 GPU 的频率根据当前负载而随时变化。其内部监视器随时分析 CPU 与 GPU 的工作负载并调整其频率以达到最优输出状态,其中就包含来自 AMD 的 SmartShift 技术 。
此外,PS5支持通过 Intersection Engine 所带来的硬件光线追踪效果,Cerny 解释到“这是基于AMD即将推出的与 PC GPU 相同策略”。更重要的是,Cerny 表示他已经见过有 PS5 游戏仅以非常小的成本实现了及其复杂的光线反射效果。另外,PS5 还将通过不同的 GPU 运行模式向下兼容 PS4 Pro 与 PS4 游戏。
另外就是不论开发者还是玩家都十分关注的 SSD,Cerny 表示他在走访全球众多游戏工作室与开发者见面了解开发过程时,都会不约而同地提到 SSD 对于游戏开发以及玩家体验上的显著提升。所以 SSD 成为了 PS5 必备的一件之一。在 PS5 中通过将 SSD 与 CPU 通过定制的接口无缝连接到一起后,可以提供更高的读取速度。
而且随着数字版游戏的普及,主机的内置存储空间肯定不够玩家使用,所以 PS5 支持 NVMe 外置存储设备。但要注意的是,为了搭配索尼定制的 IO 单元,其外置存储设备的要求十分严格,并不是所有的 M.2 设备都能在 PS5 上使用。
最后,影响大家游玩体验的,除了视觉上的冲击,有层次和深度的音效也是 Cerny 的关注重点。通过 Tempest Engine 能为玩家带来更加真实的音效体验,而这时通过利用重新设计的 AMD GPU 来实现的。 Mark Cerny 表示,PS5 代表的不仅仅是一台主机的进化,其中也包括主机的革命。以下为技术宣讲完整视频。
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