在有点压抑的疫情环境里,可能很多人已经玩腻了手机上的策略、动作甚至是放置类游戏,剩下的就是躺在床上发呆——当然咯已经复工复学的不算。但是,如果你在这时还在惆怅于找不到让自己心情变好的游戏,为什么不往别的方向考虑考虑呢?
一只莫名其妙善于绑架死人(?)的兔子,一座经营不善濒临倒闭的神社,一群脑阔搭错线的奇怪动物,以及玩家——一个莫名其妙地闯进这个世界的新手建筑师,这就是《病病神社建造中》的怪奇世界。
而且,在游戏过程中,我还经常会发出这样的感慨:“干,这是得多有病的人才能做出这样的游戏嗷!”
创造一系列《有病作品》的,是来自游戏工作室「有病制作」创作的作品。创始人哈利菠菜从小就是个搞怪的王者,缺心眼的天才。当别人都将注意力放在如何面对社会时,他却敏锐地看到这个世界里存在的一些奇怪问题——看起来很健康的人们,是不是在哪里都有点不想说出口的东西?为什么人们那么热衷于心理测验、各种问卷,是在真正地寻求解决方案还是给自己寻找一个逃避的借口?
2014年,哈利菠菜推出了一个自创的搞笑小游戏《我满怀青春的有病测验》。它玩法简单,内容鬼畜,问答风格非常神经而诡异。作品推出之后,立刻在年轻人中刮起一阵奇妙的旋风,很多人在玩过之后的回答就是:“对啊,我们就是病了。大家都有病。”
这种吐槽式的内容与看似不着边际的诡异画风,让很多人都迷上了“有病”的世界观:这个世界的逻辑看起来头头是道,实际上完全是胡说八道;上上下下的人全都不靠谱,别说道德品质了,连日常行为都完全迷迷糊糊。在此之后,哈利菠菜又推出了《我满怀希望的有病信仰》、《我满怀奇遇的有病日常》等作品,还把“有病”的世界观推动到了桌游、轻小说和广播剧等很多领域,甚至连自己的工作室也叫做“有病制作”。
《病病神社建造中》:跟兔兔、病人和女神斗智斗勇的大条冒险
在《病病神社建造中》出现的“兔兔”,其实是贯穿在“有病世界观”里的一个奇特角色,属实带恶人——凡是有她出现的地方,一定没有啥好事。
在游戏里,玩家会成为一位死去的新手建筑师,在死掉的过程中被这个不知道从哪里冒出来的兔兔绑架到自在天女神的圣域“病病神社”(这他妈什么圣域)。
兔兔策划并发动这场绑架的原因,则是因为她在主持神社的过程中各种挥霍无度、铺张奢靡,本该日进斗金的神社现在已经摇摇欲坠。作为玩家的你,不但要承担起复兴神社的光荣使命(?),还需要取悦喜怒无常的女神(?),同时满足各种奇怪人物的奇怪要求(?),最终让神社财源滚滚,大发其财。
说到这里你也该明白了,这是个经营策略类的游戏。但和其他游戏不太一样的是——你可能不需要用逻辑去推断自己要去干什么。想要挣钱?那太简单了,只要痛打前来拜访祈福的病人就行了!每个阶段兔兔都会给予几个“复兴神社”的目标,只要完成这些目标,神社就可以更加有钱,美丽的女神自在天大人也会变得更加华丽。
游戏里的主要的核心,就是让玩家可以随心所欲的布置神神社,通过各种可爱有趣的摆设,丰富自己的家园。但是如果你只觉得它是个放置类的游戏,那就又错了——其实它是涵盖在“有病世界观”下的一个讲故事游戏。在游戏里遇到的“信徒”们其实个个都有自己的怪奇故事。信徒们前来拜访的花样也很多,有可爱的女孩子(?),也有莫名其妙的大叔什么的。
《病病神社建造中》的流程并不是特别长,但胜在剧情的短小精悍和无厘头。看多了这个世界的压力和负担,不过脑子的东西玩起来最轻松了——所以,在玩《病病》的时候,玩家的最大优势就是根本不需要有什么通关、解锁、完成成就之类的想法。或许是因为这样的原因,它也在 2019 TapTap年度最佳独立游戏评选中入围,说明我们这个聒噪的世界,在疫病的折磨下,还是非常需要心灵救赎的。
虽然疫情已经持续了很久,在这种情况下想要保持一个健康的心态可以说是越来越困难。在这种时候,我觉得尤其需要一些能够让自己放空,不再去忧愁和焦虑的介质。痛痛快快承认自己“有病”,或许也是一种不错的选择! 目前,《病病神社建造中》正在TapTap开启独家测试。如果对这种可爱风格没有抵抗力,又对“有病”感兴趣的朋友不妨一试!
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