在2020年3月22日,工作入职的前一天深夜十一点,我咸鱼瘫在床上,计划着早早睡觉。却猛然在下一秒刷到了以著名游戏《以撒的结合》系列出名的E厂出了这样一个惊天地泣鬼神级别便宜的捆绑包,原价371,现价68块。
本着有便宜不占XXX的原则,我翻身下床,准备大薅一把羊毛。Steam,启动!商店,登入!添加到购物车,下单!
正当我撸着袖子,准备看看这批羊毛的质量如何的时候,我的眼角余光在商店首页瞥到了这样的几个字: “Steam游戏节距离结束还有 一天。”
我愣了大概一秒,便立刻打消了“早睡”的计划。一切的养生原则都被置于脑后。本以为会是因为紧张次日上班而辗转反侧的无眠夜晚,顿时充满了紧张而刺激的情绪。
本次为Steam春季游戏节,其中包含数十个游戏的demo版本及试玩直播视频。但由于过于匆忙,我并没有机会把所有的游戏都尝试一下,只是下载并体验了一下那些之前就在观望的,以及看了游戏简介视频就觉得有点感兴趣的。本次测评的一共五款游戏,类型各不相同。
笔者刚刚稍微搜索了一下,居然跟大部分主流测评文章介绍的游戏几乎没有重合,可见本人口味究竟有多冷门。
第一款游戏是由Phobia Game Studio制作,Devolver Digital发行的《CARRION》。第一眼看上去看起来画面恐怖黏糊,但其实体验起来整体风格可以用爽快二字来概括。
这是一款带着些“不可名状”意味的,以不一样的“怪物视角”进行游戏的一款动作冒险独立游戏。本作的主打吸引要素在于“恶人视角”,和不寻常的攻击行动方式。游戏本身的作画风格不能算特别优秀,但是因为操作的极度简约,使得整个战斗过程被简化为单纯的杀戮和被杀。Demo版本当中能够操作的按键只有鼠标左键和右键,分别代表行动和攻击。
从目前的场景看来,游戏的整体背景风格属于机械工厂加蒸汽朋克,整个的色调偏暗,更加突出了我们的“主角”那堪称刺眼的鲜红。随着逐渐吞噬掉人类之后,这团不可名状的物体的体积会逐渐变大,触手变多,攻击距离变长。但这个世界中人类也不是吃素的,被攻击之后这坨糊糊也同样会变得又小又可怜。游戏本身的存档动画特别炫酷,整个流程当中都弥漫这一种,这个玩意从实验室里逃出来就是为了毁灭世界的调调。
本款游戏我关注了好长时间了,demo没让人失望,希望成品能在此基础上更加让人眼前一亮。
这几乎是2020年最让我期待的一款角色扮演游戏,没有之一。由Maschinen-Mensch开发的《Curious Expedition 2》也参加了本次游戏节,在一大串列表中发现了它的时候我是非常惊喜的,主要是我之前根本就没听说过CE这么快就要出2代。作为一个玩法比较单纯的策略性角色扮演游戏,本作一代我的游戏时间超过四百小时,这跟它的的单局游戏时间有关,每局动辄两个半小时往上,即便后期对整个游戏机制了如指掌,各种技巧和套路都记牢了,也不会让单局游戏时间缩短,因为这游戏的变量真的很多,所以很好玩。之前在一代内部搞了个beta版本,全世界联机的。除了服务器有点土豆之外,意外的还挺好玩,很有那个跟各种探险家竞争的调调在。
但是这游戏二代究竟还能出什么呢?我想不明白啊。如果是增加新剧情,为什么不出个dlc呢?创意工坊里从哆啦A梦到冰与火之歌,能想到的人物玩家们都出了一遍了。难不成换个主题?从寻找金字塔变成寻找onepiece?带着这样的疑问,我下载,并且稍微玩了一局。
老实说综合体验下来,我得到的结论是失望的。先说优点,CE新作的画风好了不是八个度,而是从火星到地球的程度。整个游戏的背景绘制无不透露出一股富有的味道,在同类策略探险游戏当中算不上是顶级也可以说是绝对的上游了。有自身的风格,并且没有什么违和感,不知为何整体给我的感觉和《万民四末》有那么一丝丝的相似,好看中透露着一点儿魔性。但由于前作是像素风格,而到了这一作一下变成了1080p,稍稍会带来一种“没那味儿”了的感觉。不过还好,味道的缺失和整体的美感相互补充,不好不坏。
但当我真的玩起了这个游戏,我的失望之情简直溢于言表。
总的来说,这个二代“换汤不换药”,我几乎没有看到什么新东西。我们要看到的不是San值条目的形状改变,或是物品栏从下面改到上面的这种变化,甚至即便你加了几个新的地点和突发事件,这都不能算是革新,不足以支撑一款成功的作品出一个二代。玩家想看到的是,在整个游戏内核玩法和风格都没有发生什么变化的基础上,开发商能够提供什么新的思路。正如我上面所说,你可以选择做一个大航海,或者宇宙探险(参见60s的二代60 parsecs),或者时代穿梭,但就是不能依然让我的队长选择几个队员,然后继续在草地沙漠冰川上走图。因为过于没有新意,我大概玩了一张图就关了。本来发誓如果EC出二代一定会购入的我,现在可能会稍微考虑一下性价比了。
也许因为我试玩的事件不够长,新作的亮眼之处还没有看到,但就目前看来,二代除去增加了一些剧情演绎,美化了整体的艺术效果,并且加上了一些新的发展之外,本身的价值不是非常的高。可能会很适合没有接触过一代的新玩家,但是老玩家可能无法再从这个游戏上获得太多的快乐了。
(值得一提的是,不知为何我觉得本作的战斗微妙的变难了,可能是还没有习惯的原因?)
这一款我在之前没有关注过,纯粹是看着icon点进去的。本作给我的第一直观感受是整体游戏的美术风格偏向赛博朋克,我还心里犯嘀咕最近怎么那么多赛博题材的作品,而且一打开游戏就出现了啪一大张操作示意图往脸上拍过来这种非常不友好的开场体验。虽然我相信这之后一定会做出一定的优化,但它直截了当的风格也深深的刻印在了我的心中。
打开游戏之后才发现虽然色调是那个感觉,但其实故事的世界观似乎跟那没什么关系。我没细读NPC对话,但综合感觉下来是一个科技与魔法的世界。(确实没怎么读,最开始看了两条,感觉话说的似是而非的感觉不太喜欢,而且整个的字体不太好读,后面就略过去了。如果我搞错了请一定纠正我一下)
大概玩了十五分钟左右。总体来说本作是一个自由向的战斗游戏,虽然有近战和弹幕射击元素在内,但除了小boss之外似乎没有强制战斗要素,打不打都可以,三十六计走为上。整体的手感还算可以,近战动画做的很炫酷,开枪动画很挫。这些都是直观感受。
本作目前有一个很致命的缺点,就是键盘使用者操作起来非常不舒服,希望之后可以做出优化。在后面射击系统出来了之后,用C瞄准,Y射击的同时,再按上下左右走位会非常别扭。而且本作的弹幕强度其实还不太简单,并不是站桩射击就能解决的。希望在之后的正式版本中可以进行优化。
最后一点比较有趣的,这游戏里好像有那种巨型攻击性生物,在后期会与之会进行战斗,巨大的体型差让我对于未来战斗中走位和攻击方式的搭配很有兴趣。但目前只能算是一个中规中矩的动作冒险独立游戏,美术挺不错,非常炫酷,但是在战斗系统上还是要下点功夫。(如果能来个小地图之类的就好了。)
由新工作室Polygon Treehouse带来的伪3d独立冒险游戏。玩下来没有什么特别好说的,美术相当非常极其优秀,氛围环境音乐一等一。但3d视角做的不好,转向别扭且晕,非常晕。解谜要素少于探索要素,因为操作难受没玩太久,可能本身也不是把解谜当成游戏的主体。游戏的核心说的是“黑暗的当代童话”,对这个题材有点兴趣。毕竟画风很明亮,想了解一下整体故事向着黑童话转变的过渡方式。等发售看看售价,不太贵的话倒是可以尝试一下,但如果特别昂贵的话倒也没必要。
5.《When the past was Around》
由Mojiken Studio带来的新作。之前关注了非常久,大概在去年十月还是十一月的时候我就玩了他的demo,看到它参加了这一次游戏节就又下下来玩了一次。这个厂子可能冷不丁这么一提不是特别出名,但它出的《A Space For The Unbound》和《A Raven Monologue》都是美术效果及音乐表现极为优秀的作品。本作也同样延续了他家平时的风格,做了这样一款堪称艺术品的点击解谜。整体的解谜部分非常、非常的友好,就算乱点也能解出来,但是整体的氛围有些莫名的悲伤,音乐和一些环节带了一些情绪宣泄的感觉掺杂在里面。不知道后半游戏的走向会不会趋于一个悲伤的结局。
第一次玩的时候还没觉得,但是这次重温的时候我忽然觉得它整体的风格跟Mountains他家的《Florance》有点相似,迷题难度啊,故事氛围走向啊,还有整体美术低饱和度的风格。这也是为什么我觉得后期故事可能向BE走的原因之一。游戏本身的形式是单元式点解,随着每一关推进,主角和猫头鹰先生之间的故事就会被揭开一些。
总的来说,这款游戏是我在本次游戏节体验了的游戏中最期待的一款,一是因为解谜太温柔了,而美术音乐又优秀到无可挑剔,我愿意慢慢的随着解密来看完这个故事。二是在前半的温和气氛当中似乎掺杂着一丝不和谐音,也许会有些特殊展开。据目前来看,我对最终成品的质量保有绝对的信任。
因为时间仓促,我没法将游戏节中所有的参展作品都尝试一遍,这是我的遗憾。没有薅到足够多的羊毛也让我捶胸顿足,再加上通过demo尝试,那几款一直很期待的游戏变得没有那么令人期待,可以说是体验极差。最近steam限免和大降价超多,希望大家都可以趁着这个特殊时期在家里好好呆着,品尝那些香甜的喜加一。
而我就老老实实地在这令人心情低落的2020年里,继续等待我的《节奏医生》和《Cyberpunk 2077》发售吧。
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