一款游戏怎样才能算“好玩”,每个玩家都有自己不同的标准。但无论有多大的差异,都绕不开一个关键词:重玩价值——好玩的游戏才值得花费时间。随着年龄的增长,生活的琐碎也在慢慢侵蚀着我们原本已经相当饱和的游戏时间。
尤其对一个成年人来说,玩游戏成了一件奢侈的事情。生而为人,寿命有限。一定要把时间都花费在好玩的游戏上啊。
那么独立游戏神作《以撒的结合》(包括重生以及所有DLC)好玩吗?
毋庸置疑,不仅好玩,《以撒的结合》还是一款值得花费1000个小时(甚至更多)去探索的Roguelike游戏。
从画风上看别具一格,令人过目难忘。主角是一个萌点奇怪的小男孩,除了开头有一段简笔画表意明确以外,其他的剧情都需要玩家依靠更简单的过场动画图来推测:这个小男孩被别人欺负了,或者是这个小男孩被别人嫌弃。
而玩家所扮演的正是这个孤立无援的小男孩以撒。以撒需要对抗的怪物不是腐肉就是虫蛆,一路上除了便便和石头再无其他的固定障碍物。这样的画面怎么看都不符合主流审美。但是就凭steam高达97%的特别好评率,也能看出众多玩家对这种怪异画风的接受度还是挺高的。
除了画风独具特色,音效也是别具一格。玩《以撒的结合》一定要戴耳机。
虽然没有穿透力极强的武器攻击特效,但也不乏烘托氛围的音效。以撒受伤之后的反应、怪物的诡异声线、不同房间的背景音效、以及圣洁天堂与污秽地狱的强烈对比。安逸和紧张都藏在背景音效里,偌大的黑暗地窖里只有以撒单薄的身影。
当然这并不是一款气氛凝重的游戏,部分可爱的怪物受到攻击之后会发出很萌的声音,玩家们可自行探索。另外需要强调的是,游戏过程中很容易因为没开声音错过伤害预警:突然从天而降一只脚就问你怕不怕.....
除了小男孩以外,《以撒的结合》最鲜明的特色就是宗教背景。
对西方文化略知一二的朋友,对《圣经》中亚伯拉罕献祭儿子以撒的故事都不陌生。这位百岁得子的老父亲,为表对上帝的忠心试图狠心献祭自己的儿子。即便是现在看来,这依然是极其考验人性的要求。
Edmund McMillen以此为基础,用《圣经》为引,再添加自己儿时一些猎奇回忆和奇思妙想,所有单一的素材经过整合后产生了妙不可言的效果。于是关于以撒的故事开始了。
昏暗的地下室,各司其职的神秘房间,玩家扮演的以撒需要在带有妈妈身体构造的环境中前行。一路上危险重重,怪物横行,眼泪就是他的武器。
你有被生活毒打过吗?大部分成年人面对困境时都幻想着能够重回父母的羽翼之下。但是这个看似柔弱,一路哭泣的小男孩却有了更极端的选择——他选择杀死那个还未出生的自己。
游戏中的以撒,一直徘徊在与自己较劲的怪圈中。在听到上帝与母亲的对话时,他也想要一个远离邪恶、圣洁无暇的自己。但上帝并没有告诉他和他的母亲,这种侵蚀以撒的罪恶源自哪里。于是一场漫无目的的救赎之路就开始。
应该如何定义这款Roguelike地牢探险类游戏呢?《以撒的结合》暗喻了被家暴的不幸家庭,亦或是揭露了虐待儿童的恶行。但仅仅只有这些,真的能够驱使玩家乐此不疲的冒险探索吗?当然不能。
一款好玩的游戏不仅仅只有深度,能够引起广泛讨论的故事剧情而已。毕竟这些过于深刻的内容,有文学和其他艺术表现形式去传达与铭记。放眼望去,网上有关于剧情的深层次讨论相对于攻略玩法来说,简直少之又少。
是的,《以撒的结合》的魅力不但没有止步于剧情,还延申在玩法上:用玩法来推动剧情,但不额外花费时间——这一点看似平淡无奇,但却意义非凡。
许多同类型的Roguelike游戏大多追求打击的快感和通关的成就感,于是在剧情铺垫上都选择了开门见山的对话式、回忆式。这样一来剧情与玩法的分野就非常明显,破坏了游戏的完整性。
而《以撒的结合》糅合了这种区分,索性将沉浸式贯彻到底。在游戏中,玩家不再是为了看剧情而被动看剧情,而是在关卡与关卡之间的空闲处主动了解剧情。在被动与主动情况下玩家的接受度也是不一样的。
那些关于家庭暴力、虐待儿童、宗教知识、心理疾病的影射和揭露,都在不同程度上左右着每一个玩家对游戏本身的理解。不论在《圣经》还是在游戏中,以撒注定是一个负重前行的角色。我将其定义为纯善与极恶。
游戏中的以撒有一种纯粹理想主义的善。当他受到来自外界(妈妈和同龄人)的侵略与欺辱时,选择了内向型的消化方式——将所有的问题都归结于自己,从自身找原因。于是我们可以看到一自闭的小男孩沉迷钻进可以逃避一切的箱子。他身上“善”的因素非常的直白,这种“善”让他放弃了疑惑和抵抗。因为在以撒心中,妈妈永远都是爱他的。正如在开头动画中妈妈第一次听到上帝的声音时的回答“I will do my best to save him, my Lord."妈妈是在去除自己身上的罪恶——不谙世事的以撒只能以此安慰自己。
与”善“对应的便是”恶“。与纯粹的善相比,以撒所表现出来的恶也同样极端——一种毁灭一切的执念。这个可怕的念头一直萦绕在以撒的脑海,以至于每一次玩家帮助以撒脱离苦海都得不到一个善终的结局。
就算战胜得了天使恶魔又如何,一个人的执念才是最可怕的敌人。于是一个又一个房间的尽头,以撒遇到的最后一个敌人是自己。这个孤注一掷想要杀死自己的小男孩,最终也没有学会与自己和解。他将自己定义为“原罪”,并且试图抹去一切与自己有关的东西。
根据游戏中已知的内容,不难发现《圣经》是以撒被外界孤立以后唯一的消遣读物。于是玩家会惊奇的发现在游戏登陆界面里的可选人物都是出自于《圣经》。并且这些人物都背负着自己的罪责:抹大拉是一个妓女,犹大出卖了耶稣;莉莉丝是一个不折不扣的女魔头,该隐是世界上所有恶人的祖先;拉撒路的复生让人们对耶稣的仇恨加深,夏娃偷食禁是人类犯下原罪以及其它一切罪恶的开端;参孙不知儆醒沉迷肉欲,阿萨谢尔完全是恶魔的模样。
至于伊甸,则是孕育“原罪”的地方。以撒没有朋友,只能幻想拥有这些与他“同病相怜”的朋友。
当然,Roguelike游戏的乐趣之一就是解锁不同的结局,《以撒的结合》也不例外。根据我目前的探索成果,已知结局一共有十五个。在此就不做陈列了,剧透对一个好玩的游戏来说是亵渎。
《以撒的结合》并不是Roguelike游戏里的巅峰,同类型的《黑暗地牢》《挺进地牢》《死亡细胞》都各有优点。但《以撒的结合》却是最具特色的。其故事剧情与游戏玩法的黄金分割,完美搭配以撒游戏内涵所表现的纯善与极恶。光与影都散发着恰当的魅力。这也就是为什么除了《以撒的结合》,很少有玩家会特别注意到Roguelike游戏剧情的原因。
最后来聊聊游戏难度。有一句老话怎么说来着?困难像弹簧你弱它就强。《以撒的结合》是一款非常适合手残党们的Roguelike游戏。因为只要你舍得花时间,就一定会得到以撒的回报(亲测有效)。难度有普通、困难、地狱级别可选。除此之外还有很多DLC等着玩家去探索,还有更多反人类的模式等着过关大佬来挑战。这么一款独立游戏,你怎么能错过呢?
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