我们的背叛赋予了我们自由。带着恐惧和报应,对这场瘟疫发动战争
——科尔·D·沃克
2019年10月4日,《幽灵行动 断点》发售后骂声不断,玩家对于育碧无脑RPG的不满,爆发了。从此育碧陷入的低沉的状态,游戏全部跳票,那么育碧缝缝补补了大半年后的《幽灵行动 断点》,现在体验如何?
过去的半年中《断点》的制作组育碧巴黎一直在玩家社区收集意见,对呼声高的要求进行投票修改,没有放弃玩家,继续修复,整改,AI队友,同步射击等等之前幽灵行动的元素都会在一年内加回游戏。
3月24日,《幽灵行动 断点》更新了沉浸模式,关闭了RPG模式, 使这款游戏体验好了不少,平心而论,这款游戏真的有那么差吗?
我认为没有,只要保证正确游戏“姿势”,挖掘游戏亮点,方能享受游戏乐趣
《断点》虽然游戏质量中规中矩,但美工仍然是一流的。极光岛的风景仍然保持着育碧的一贯水平。相对与于上一部作品《荒野》最大的不同就是在建筑风格与敌人类型上, 如果你喜欢《荒野》,那么你应该会更喜欢现在的《断点》。
《幽灵行动 断点》新出的沉静模式不仅体验上回归了《荒野》,还比更胜一筹,几乎所有灯都可以打碎,来协助自己潜行,就像细胞分裂一样。动态hud非常舒服,画面简洁无比,而且画质也不错,潜行的同时可以欣赏风景。对比《荒野》,《荒野》的地图过于单调,而《断点》的地图比较立体化,设计也大胆得多。
这次遮挡物很多,所以在潜入的过程选择很多。《幽灵行动 断点》的潜行难度更难,这次你不光要注意敌人的走向,也需要注意天空中的无人机,地面上的巡逻车——相对于人类敌人,他们可不好惹。当然敌人的种类也在《荒野》的基础上丰富了一下,无人机操控者,情报员,重甲兵...
还记得玩《幽灵行动 荒野》时我为了获得更好武器,四处跑图,找武器,找配件,《幽灵行动 断点》里这种情况大大减少。玩家可以在商店买各种武器配件,当然游戏内还是有武器箱和配件箱。这作里你也可以对捡起敌人的武器进行自定义。改枪系统几乎和《荒野》没什么差别,除了这次可以自己自定义枪上每个部件的颜色,不过不要想太多,几乎调不出来好看的。
这次也增加了不少新道具,现在你可以将铁围栏切开,再也不用像《荒野》里一样四处找缺口了。还有情报手雷,投掷到一个区域内,将范围内所有敌人扫描出来。还增加了兵种类型,每一种兵种都各有特色,都有自己专属的玩法。其实就是RPG职业系统......但没有那么严重
这次 《幽灵行动 断点》能看出来很明显在向其他游戏借鉴,比如敌人情报员注意到你的行踪时,会使全基地的人警戒并向总部申请支援。但是很明显,制作组只学习了皮毛,你能听到敌人的情报通话,如果你击杀将正在向总部支援的敌人,你还能听到无线电另一头敌人的疑惑,但只有几句台词,几乎都是重复的。还有一点也说不通,为什么主角能够听到敌人的无线电? 游戏没有解释,这要是在《潜龙谍影》里,绝对是有解释的。
你能在断点中看到不少其他游戏的影子,可惜制作组都是借鉴了最基础的部分,仍然没有让这款游戏内容丰富起来,RPG化也只是强行增加游戏时长
《幽灵行动 断点》一直朝着以前的幽灵行动以前的方向改进,一点点将之前的特色捡回来。育碧意识到自己“创新“”过头了,正努力着将之前的幽灵行动的元素加回来。
尽管发售已经五个多月了,它仍然不是一部完整的游戏,本月24号的更新将推出没有武器装等的沉浸模式,而这个功能本应该是游戏正常的样子。如果育碧在游戏发售出就提供这两种模式,评分应该不会特别低。我更希望育碧在游戏在发售初就能提供正常的游戏,而不是靠着后续的更新。
战术射击游戏和RPG升级系统本身就是矛盾的,强行缝合的结果就是更加的肝和促进氪金。时至今日,育碧已经删除了商城内大部分氪金变强内容,只剩下皮肤。育碧就目前来说还是没有放弃 《幽灵行动 断点》的。虽然我不知道育碧能不能把这款游戏奶活,但育碧总不能总是等到发售后受挫才开始意识到问题,靠着后续更新再把游戏奶活吧。一次两次就算了,一直这样谁还有信心和胆量预购,为什么不能在发售前就做的让人满意呢?虽然老话说亡羊补牢,为时未晚,但你这围栏质量也忒差了。
还有许多点我就不说了,游戏首发时的rpg模式使得这款游戏暴死,就游戏现在来看,更新后的沉静模式,关闭了rpg系统,使这款游戏体验好了不少,希望更多人能放下游戏刚出时的偏见,重新了解一下这款游戏。
现在的 《幽灵行动 断点》虽然达不到到很好,但绝对不止5分。并不是说完全无视缺点,或给游戏洗地。游戏中我也遇到许多许多bug,要保持好心态,就当看个笑话,如果可以的话去官方反馈 ,过去半年中制作组修复了不少的bug ,这款游戏正在变得越来越好 ,我玩的也很有趣 ,现在只要我一发关于断点的有关内容就会被骂是在洗地 , 拒绝游戏歧视,游戏氛围才能更好!我觉得无论这款游戏本身怎样,大家这次的爆发能敦促育碧提高游戏质量就是好事,但是但是请不要无脑跟风黑 , 真的让我挺难受的 。
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