话说,想当初~
有个记者去南极采访一群企鹅,他问第一只企鹅:“你每天都干什么?”
企鹅说:“吃饭,睡觉,打豆豆!”
接着又问第2只企鹅,那只企鹅还是说:“吃饭、睡觉、打豆豆!”答案都一样,就这样一直问了99只企鹅。
当走到第100只企鹅旁边时,记者走过去问它:每天都做些什么啊?
那只企鹅回答:“吃饭,睡觉。”
记者惊奇的问:“你怎么不打豆豆?”
企鹅瞪了记者一眼说:“我就是豆豆!!!!”
说到企鹅,有的人可能首先想到鹅厂,有的人可能先想到马达加斯加,不过我这个年纪的人可能有很多人会先想起前面的这个笑话。虽然在全民段子手的就今天看来大概已经没什么好笑,但二十年前那个大家刚刚通过互联网接触到各种全新信息的年代,这个段子真可谓风靡一时,差不多是无人不知无人不晓的程度。所以当我这次接到样品说是以企鹅做主角的原创游戏时,第一个反应就是“吃饭、睡觉、打豆豆”。
二十年过去,从豆豆开始企鹅似乎和某种独有的幽默感捆绑在了一起,比如当年这个页面小游戏,北极熊打企鹅 就诞生过不知道多少版本,大家天天打得不亦乐乎……而且那会很自然的就觉得挨打的就是“豆豆”……
后来玩了桌游,发现桌游里喜欢用企鹅做主角的游戏也不少《企鹅敲冰》《冰酷企鹅》《企鹅叠冰山》《船转企鹅》《南极小企鹅》等等……但总体特点是几乎都是合家欢的欢乐游戏,让人玩到笑爆,但策略度就实在谈不上有多深了,大概《嘿,我的鱼》都已经算是策略思考比较多的哪一种。
那么,有没有可能会有人想让企鹅们做主角的游戏也充满策略性的思考呢?自然是有的,今天咱们要说的《南极大作战》(ZOOLLYWOOD)。
先抛开策略度不说,看到游戏样品第一个反应还是:萌,企鹅桌游不够萌看来还真不好意思跟邻居打招呼。
游戏的背景也挺有意思,“祖莱坞”是动物王国最顶尖的影视公司,现在准备斥巨资拍摄一部关于南极的动作冒险电影:《南极大作战》。所以电影需要找一名企鹅演员做主演。可是试镜竞争是非常激烈的,最终有两位企鹅明星都通过面试并获得了试镜的资格。但主角只有一位,究竟谁才能在试镜中脱颖而出,成为下一位动物巨星呢?
《南极大作战》的内核是一款两人的策略棋类游戏,但设计者却通过背景的设定将作品赋予了萌到犯规的造型,这就让容易产生距离感的抽象棋类游戏一下变得生动起来,大大提高了游戏的吸引力。
既然是一款棋类游戏,《南极大作战》自然就具有棋类游戏一般都有的特性:规则很简单,思考不简单,咱先来瞧瞧规则:
游戏基于这样一块六边形棋盘,随机决定先手,然后后手玩家选择剧本。是的,这游戏竟然是有剧本的!毕竟是要拍电影对吧?试镜也不能胡来。按照剧本要求设置棋盘上的元素和事件牌库,接着从先手玩家开始,每人放置1只对方的 企鹅蛋 在棋盘上的任意一点,然后开始。
没想到企鹅当主角还能整出剧本来吧?不但有,而且还各有特色。
将一枚己方未使用的企鹅蛋放在场上任意空格处,且在放置前或放置后,都可以打出一张事件牌。
将己方一枚企鹅蛋替换为还未上场的企鹅,孵化后查看事件牌库顶端的两张事件牌,并选择一张加入手牌。
将己方场上的一只企鹅沿某个方向移动,直到被己方的其他企鹅、己方的企鹅蛋或各种障碍物阻挡才会停下来。有趣的是这里的规则设计很象早年的RPG游戏,主人公的角色如果从地图一端走出去,就会从对面另一边走进地图。《南极大作战》也是如此,所以如果会触发无限循环的话,则不可向此方向探索。
另外,这也是游戏中互动最强的地方,如果你移动的路径上有对方的企鹅蛋,则将其从场上移走,并且不会影响继续前进,闭眼一想那个场景,大概就是“稀里哗啦趟一路”的感觉,正所谓:拎着菜刀砍电线,一路火花带闪电。
注意,如果探索路径的方向上有对方企鹅,则不可向这个方向探索。
最后,当企鹅停下的时候,在刚才所经过的所有点上放置一枚你在场下的企鹅蛋。
规则就这么多,属于五分钟教学级别,但游戏玩起来会发现还是挺狠的,不是每只企鹅都能玩转马达加斯加,一不小心豆豆它就还是当年那个豆豆……
作为披着呆萌外衣的一款棋类抽象游戏,《南极大作战》的游戏策略并不是那么固化的套路,大多数情况下都是见招拆招,随机应变。另外,由于有剧本的存在,所以根据剧本不同,豆豆们要面对的情况也不同,这其中会加入一些剧本特定的元素和规则,这部分的乐趣就只有玩过才能体会了。
其实说到这个游戏,不能不提到游戏的出版方和设计师。出版方 蓝烟斗工作室可能很多人觉得陌生,但他们之前出版的另一款游戏相信很多玩家都知道,这就是广受好评和肯定的抽象棋类游戏,来自《塔希里亚故事集》的《诡法棋》(新版)。
于此同时,作为一家拥有潮玩玩具生产能力的工作室,蓝烟斗 这次也把自己在这方面的资源和特长与桌游进行了结合,结果自然就是各位在众筹页面上看到的这一大堆可爱的棋子模型了。就我手中拿到的样品来看,这些棋子的大小、设计、涂装和制作都非常精彩, 大大提高了游戏的体验感受。
说完出版方,最后要压轴介绍设计师——Leo(刘啸),认识Leo已经好几年了,每次见面都是在各种桌游展会和活动上,上海、北京、广州……无一例外。对于一位以设计桌游养家度日的专业设计师而言,Leo算得上是一位先行者,多年前就已经荣获海外获得相关奖项,这些年来更和许多出版方合作出版过多款原创作品,例如《本草》《包青天》《诡法棋》等等。
所以,在推荐完游戏之后我决定把设计师请来,让他自己来聊聊《南极大作战》的特点。
L:这么说的话,头一个卖点必须是“萌”。题材萌、配件萌,玩法也萌。题材是动物拍电影,但主角就一个,所以貌似可爱的企鹅们在南极片场就开始了一场明争暗斗。配件也萌 ,这应该是大部分人的第一眼就能看到的,造型上我们很有自信,能够萌到爆,保证拉新人(妹子)非常轻松。最后就是玩法萌,我们在一些具有幽默感的设定下来规划这款游戏。比如棋盘其实是无限循环的冰面,竞争的企鹅不会见面但互相暗下阴招……总体来讲就是希望呈现出一个“外呆萌内硬核”的作品。
L:就是在呆萌的包装下,内核是具备一定思考深度和维度的抽象棋类,这一点的代表范例就是《圣托里尼》。规则简单不等于思考简单,游戏开始时的布局、卡牌的选择和打出时机、卡位防御和引导对手误判的计谋,这些都可以在《南极大作战》中反应出来。
L:这次我们采用了KS和摩点同时众筹,也就是一个项目海内外同步进行,众筹金额共享冲击解锁项。而且提供了试玩规则和PNP打印版本,让玩家在剁手前对自己要买的产品有充分了解。我们相信,这款游戏会得到大家的喜爱。另外,我们还设计了许多解锁项目,还有可以自己搭建的关卡模式,进一步提升游戏的可玩性,让大家买到一款满意的产品。
S:这次棋子模型让人眼前一亮,和常见的桌游棋子感觉完全不同
L:没错,前面说到过这个特点,我正在等你细问我了。因为出版方在生产技术上的资源和优势,加上游戏主题的风格切合,所以我们将游戏中的棋子模型都用更高的标准来设计和制作,这包括造型、大小、手感、涂装等方面的指标。 目的在于尽可能地提升玩家们在游戏时的带入感和体验感。
最后的最后,在KS和摩点众筹已经双成功的此时此刻,我想借设计师Leo在接受其他自媒体采访中曾经说到的一段话作为结尾:“世界上的桌游设计师千奇百怪,却有着共同的梦想。亲爱的玩家大人,当你打开一盒桌游时,你也打开了他的梦想。时光飞逝,那些怪七八糟的点子被我小心翼翼的藏在身后,而盒子里,是我能想到的最好玩的东西了,希望它能给你和你的小伙伴们带来一段快乐时光。”
S:你这个做的时候是不是想到 吃饭、睡觉、打豆豆 的梗了?
S:啊?你这年零段的朋友说做企鹅游戏没想到 打豆豆?那你想到的是什么?
注:该项目目前正在摩点众筹,基础档位的模型为小企鹅X8 和 企鹅蛋X32,其他模型需要另外够模型升级包,如果剁手请注意这点。
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