纵观整个《光环》游戏系列,除了在视觉元素上占据主角的斯巴达超级战士以及炫酷的雷神锤动力装甲以外,构成我们玩家自身主要游玩体验以游戏玩法核心的要素便是《光环》独特且丰富的武器系统设定。
和其他FPS游戏所不同的是,《光环》系列中的每一把武器都有着极其独特的玩法和功能,而游戏正是通过各式功能不同的武器与多样的敌人设定将“主视角射击”的体验加以构建并扩展,因此玩家在游戏中必然会使用几乎所有类型的武器并通过合理的组合以击败敌手(例如经典的电浆武器+实弹DMR或手枪的组合),而许多玩家们所津津乐道的“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配也正源于《光环》系列游戏武器系统多样化所带来的玩法特色。不得不说,这些设计和玩法中结合多种科幻元素的各类武器已然成为与雷神锤动力盔甲相似的《光环》代名词,成为系列游戏开创FPS玩法创新并风靡全世界的核心因素。
本系列文章将以多个章节对《光环》中的星盟单兵武器进行全面的概述,包括历代《光环》游戏中所出现的、玩家所能玩到的所有星盟单兵主战武器、副武器以及支援武器等等。主要资料来源依旧是光环英文百科Halo Pedia以及历代《光环》游戏及周边设定集,如有错漏还请多多指教。
“身披坚甲,手持利刃”是一种独属于战士和勇者的浪漫情怀,这种以兵相击,以死相搏的战争传统自千年前发源以来就深深地铭刻在人类的基因里。如同那些修长凌厉的环首刀与黑漆红绳的铁甲胄,那些锐利威严的武装剑与罩袍之下的锁链甲——这些武器和盔甲才是人类战士真正的代名词,以致于当我们将想象力扩展到数万年之后的浩瀚星辰中时,依旧笃信动力装甲和链锯长剑才是“战争”这一词汇的最直观呈现。
无论是《战锤40000》系列中无所畏惧的星际战士,还是《光环》游戏里锐不可当的星盟士兵,都毫无例外地选择了最能代表尚武精神的剑与战锤作为终极兵器,它们既是弹尽粮绝时杀出血路求生的最后手段,也是冲锋陷阵中所向披靡的战斗利器,以未来科技加持的远古利刃依旧保持着作为武器的,不可一世的傲气和尊严。本章将介绍《光环》系列中最具代表性的星盟阵营单兵武器之一:能量剑与动力锤,并揭开其游戏中大杀四方,无可匹敌的背后秘密。
UNSC编号1型星盟武器-能量剑(Type-1 Energy Weapon/Sword, T-1 EW/S)是一种桑赫利人(即游戏中的精英,下文在介绍星盟军队类型时采用精英称谓,在介绍该种族自身背景时采用桑赫利人称谓)所使用的传统近战武器,也同时是使用者在桑赫利种族中的战斗技巧,政治地位和军事威望的代表之一。玩家可以在除《光环》初代以外的其他所有光环正传作品中使用这把武器
能量剑早在星盟的大发现时代(即星盟开始发掘先行者遗留科技的时间)就已经成为了桑赫利人的主要单兵武器之一,而桑赫利人在那时就开始极端重视训练和学习能量剑的战斗技巧,并以熟练掌握和使用能量剑为荣。这种武器在桑赫利种族中有着相当等级的声望和神圣性,以至于许多桑赫利战士以能够身死在能量剑下作为战斗一生的最高褒奖。
在桑赫利种族的部落社会中,有资格学习能量剑武艺并成为剑士的桑赫利人几乎都是贵族,而除了贵族剑士之外的桑赫利人一律不得佩戴和使用能量剑。一旦成为正式的能量剑剑士,那么这名桑赫利贵族就将失去结婚的资格,但是它依旧可以自由选择雌性桑赫利人进行交配并繁衍后代,以保证“剑士”的高贵基因得以流传下去。
到了星盟军队中的桑赫利人则不再受限于能量剑的使用限制,尽管依旧有大批的桑赫利基层战士(精英新兵)因为种种原因而无法使用这种武器,但是包括精英老兵,精英军官,精英风暴突击队,精英狂战士,精英将军,精英特种兵以及精英荣誉卫队在内的各级精英士兵均被发现可以大规模使用能量剑进行战斗。
能量剑的设计构型相当有特色,两个由电浆形成的镰型刀刃通过中间的手柄整合在一起,形成了对称的三角锥形,两组尖锐的剑锋加上修长渐宽的剑刃,赋予了能量剑优秀的刺击和劈砍能力,是一种灵活凶猛的多功能近战武器,但是垂直于剑刃的握把设计使得这种武器更适合刺击而不是劈砍或拖割。
值得注意的是,能量剑的所谓灵活是对于强壮高大的桑赫利人而言,这种重达2.36kg的利剑难以由普通人类单手挥舞使用,最多进行简单的劈刺,因为绝大多数的人类单手刀剑重量都在0.8-1.2kg之间,而双手武器也不过1.3-4kg(少数德式双手大剑可达4-6kg),并且能够自如挥舞这些武器的人类也属少数。而后文中将要提及的鬼面兽重力锤则达到了惊人的38kg,因此除了斯巴达超级战士以外,几乎只有神话故事里的所谓武将才有挥动的可能把(笑
这种双剑刃武器在桑赫利人中的直接来源,是其加入星盟前就开始使用的一种名为“桑赫利手刀”的传统金属武器,这种手刀的造型就像半把能量剑——单个和能量剑一样的镰型刀刃被固定在一个直角握把之上,兼具劈砍和刺击功能。在桑赫利人加入星盟的早期时段,它们以手刀为基础首先发明了一种叫做“炽热之刃”的简易能量武器——将特殊材质的金属剑刃主动加热至高温状态,以作为武器使用。(译者吐槽:这样刀刃不就软了么233333)后来桑赫利人学习到电浆武器技术后,终于研发出了现代我们所见到的双刀刃能量剑。
现代能量剑的基本组成包括一个对称的弯曲剑柄和一对电浆刀刃,剑柄中安装有能量电池和电浆产生器,可以将电池能源转化为高热的等离子体投射出来,同时剑柄外侧的一对特殊磁场约束装置可以将等离子体稳定在合适的剑刃形状,以形成可以劈砍刺击的电浆剑刃。在实际游戏中,每次使用能量剑完成一次攻击,将会消耗10%的电池能源总量,一旦电池能源耗尽或使用者主动关闭,那么电浆剑刃将自动消失。
批量生产的能量剑都具备标准化的外观——W型微曲的手柄,修长的剑刃以及靠近手柄处的圆滑或三角镰型转折。但是也存在有各种自定义程度更高的能量剑版本,例如《光环战争》中的神风烈士瑞帕-莫拉米的一对定制能量剑,其手柄拥有类似苏格兰高地阔剑Claymore的笼手护手设计,并且这组能量剑的电浆刀刃有着更高的温度和杀伤力。还有一部分精英特种部队使用了刃部温度更高的血红色能量剑(然而红色看上去温度更低)。《光环》系列中的著名角色,神风烈士提尔-瓦达米也拥有一把独特定制的能量剑——“先知克星”,它宽阔的明黄色剑刃有着十分可怖的破坏力。
许多星盟能量剑还拥有武器保险失效设置,当使用者丢掉了武器或脱手的时候,其可以启动并永久摧毁这把能量剑,以防止其被敌人缴获或使用。当保险装置开启的时候,手柄中的磁场约束装置会立即关闭,从而使得炽热的等离子体直接溢出并摧毁手柄和电源。
和其他武器一样,能量剑在《光环5》的战区模式和其他《光环》游戏中也有许多改进和自定义型号,具体如下:
在近距离战斗中,能量剑是一把极具威力的终极武器,能够轻松击穿能量护盾,动力装甲和士兵的血肉之躯——无论是斯巴达超级战士还是桑赫利精英武士。和《战锤40000》中动力武器附加分解立场,加强劈割能力的思路所不同的是,能量剑本身不具备任何固态的金属剑刃组间,因此不存在传统意义上刀剑的砍击效果,而是单纯通过高温等离子体撕裂或融化其所接触到的一切物体。因此能量剑的剑刃拥有无可匹敌的杀伤能力,切割金属护甲如同热刀切黄油一样轻松,就连人类战舰和雷神锤动力盔甲所使用的A级钛合金装甲也不在话下。
而面对肉体进行攻击的能量剑则会造成更为严重和可怕的损伤,当剑刃刺击身体的时候,高温的等离子体会迅速融化皮肤,肌肉和器官组织,将周围的体液蒸发甚至引发血管的爆炸。随之而来的就是严重烧伤后的器官衰竭和全身感染——如果伤者还能活到那个时候的话。一般而言,能量剑能够轻松地以一击将人类躯体捅个对穿,砍下头颅或一分为二。
在游戏中,能量剑还能够赋予使用者以冲锋攻击的能力:将准星对准目标后,只要进入预定范围,即可直接发起攻击,此时使用者将自动冲锋一小段距离以攻击敌手,实现攻击的突然性。这种使用方式也造就了《光环2》中最为强大的邪道通关技巧——远程武器瞄准后准星出现判定,再瞬间切换为能量剑发动冲锋攻击,即可向目标飞越一大段距离。
毫无疑问的是,一把近战武器的最大缺点就是攻击距离过于短小,即便拥有一定范围的冲锋攻击能力,但是单纯使用能量剑的剑士在遇到狙击手或远程火力的时候将没有任何还手之力。因此,桑赫利人在战场上往往会采用两种方式使用能量剑进行攻击,一种是在正面对抗中尝试将对手逼入死角或近距离战斗,从而发挥能量剑的威力优势;其次便是想方设法进行潜行攻击,在敌人注意不到的时候发动必杀一击。
其次,能量剑在近距离战斗中也不是从无敌手,抛开威力更为可怖的重力锤不谈,在游戏中的能量剑除背刺外也无法一击杀死斯巴达超级战士或精英——因为能量护盾会挡下第一次攻击,而更高等级的超能护盾则可以抗击两次能量剑的劈砍。因此在敌手残血或护盾不满时发动攻击才有机会占得上风。
最后,和绝大多数星盟武器一样,能量剑也是电池供能的系统,当电池能量耗尽的时候,只有重新给电池充电才能为其补充“弹药“,然而这在游戏中说绝无可能的。没有能量的能量剑变成了一个具有近战动画和近战判定的棍子,虽然这个时候在游戏中依旧可以做出近战攻击的动作,但是伤害就和一般的枪托砸击无异了。
初代中的能量剑造型相对比较简陋,剑刃较长且窄,边缘光晕比较模糊,在攻击劈砍的时候也没有特殊的音效。这种能量剑只能由隐型的星盟精英以及金甲狂战士所使用,一旦这种单位被击杀,其掉落的能量剑也会立即因保险装置启动而消失。在初代原版游戏中玩家无法使用能量剑,其攻击动画没有和操作绑定,即便使用特殊方法操控金甲狂战士精英,玩家也无法操控精英挥舞能量剑。除此之外玩家只能在《光环:自定义》版本中通过mod使用能量剑。
在《光环2》中,能量剑拥有了更加细致的,且更接近后世游戏的建模,包括蓝紫色的,圆滑宽阔的剑刃根部和修长的剑刃尖端,同时还有电流的粒子视觉效果。在战役中,玩家操控的神风烈士提尔-瓦达米可以使用能量剑,其有100格电力的电池作为能源,在电池用完后能量剑就会失效,而能量剑在多人模式下则拥有无限能源。游戏中的能量剑只有由下至上的刺击和左右挥砍两种攻击动作。
新一代的能量剑有着更为透明优雅的淡蓝色剑身,而接近剑柄的位置还留有一点紫色的光晕。3代能量剑的外形更加接近初代较为锐利平直的设计,剑刃根部也使用了棱角分明的三角设计。在游戏中,3代能量剑将刺击和冲锋攻击的威力进行了适当下调以平衡玩家体验,而多人模式下的能量剑也有了100格电池的能量限制。值得注意的是,玩家可以在合适的时机发起能量剑攻击以偏斜对手的能量剑劈砍,实现防御能力。
致远星中的能量剑相比前作,其剑身的颜色变为深蓝色,并且能够照亮周围一定范围的环境。在游戏中,能量剑挥砍的速度要比3代中略快一些,但是刺击的伤害被进一步降低,和劈砍保持一致。能量剑的攻击和冲锋范围再次被削减,而玩家现在可以用任何形式的近战攻击(包括枪托砸击)在合适的时机偏斜能量剑的劈刺。在致远星新引入的背刺动作系统中,能量剑也有着两套(精英和斯巴达)专属炫酷的刺杀动作,而刺杀也不会消耗能量剑的电池能源。在游戏中如果玩家扮演精英手持能量剑,则视角会被自动调低一些——以反映精英使用能量剑时的俯身动作。
4代的能量剑攻击不再像前两作一样可以被近战武器格挡,而除了攻击或击杀敌人之外,这代的能量剑在打到地板等环境建模的时候也会如常消耗10%的电力。因此这把武器在4代游戏中的威力被削弱了很多,已经不太适合用来对抗猎人或骑士等高级别敌人了。
最新作的能量剑基本继承了4代的威力和格挡设定,同时增加了瞄准模式,在此模式下玩家能够获得更大的攻击范围的更远的冲锋距离。在装备使用能量剑后,玩家的移动速度也会有不同程度的提升,而手持能量剑的玩家在动态感应器(小地图)上会被持续显示,即便该玩家处于蹲下状态。
能量长戟/矛是一种桑赫利人使用的双手长杆武器,其原理和能量剑无异,都是在柄中内置电浆发生器并以磁场约束形成兵刃造型。在《光环2》中精英荣誉卫队使用的仪式性能量长戟有着5.27m的长度,其华丽的双刃刀身被闪耀的金黄色等离子体点亮,外观十分威严。但是精英卫队的实战武器还是能量剑和电浆步枪,这些华丽的仪式长戟随后被叛乱的鬼面兽部队抢走使用。
除了荣誉卫队所使用的仪式性长戟以外,在《光环战争》中还出现了一种外观较为简洁实用的实战性能量长戟,其有着金属制成的长柄和刀身,只有刀刃是由等离子体约束构成,这类长戟在精英部队中则更加普遍和常见。
能量近战武器并不是桑赫利人的专利,而包括豺狼人在内的星盟轻装步兵也会使用一种称为能量弯刀的独特武器。这种短小轻便的能量刀主要由豺狼人海盗,正规军或是小部分野猪兽使用,其专为跳帮登舰作战设计,适合在狭小的空间内进行格斗进攻。
豺狼人所用的能量弯刀主体依旧由金属构成,内部装有电池,等离子体发生器和镶嵌在刀刃外部的苏班瑟斯水晶(一种易爆炸的水晶体,是星盟针刺枪等武器的弹药来源)。在战斗中,能量弯刀的外部被等离子体包裹以进行劈砍和刺击,而当刀刃切入对手身体内部时,其外层的水晶就会直接爆炸,像针刺枪连续射击引发爆炸一样具有巨大的威力。
UNSC编号2型星盟能量武器/能量锤(T-2 EW/H)是一种强力的双手长杆近战武器,其又被称为重力锤,主要由星盟鬼面兽种族使用。玩家可以在《光环3》,《光环3:ODST》,《光环:致远星》,《光环4》以及《光环5》中使用这种武器。
星盟重力锤的来源是由传统鬼面兽部落酋长所使用的大型金属战锤,这种武器是鬼面兽蛮族文化背景的体现,也是氏族酋长力量和领导能力的代表象征。鬼面兽氏族酋长会使用华丽且致命的仪式型战锤,这把武器是权力和地位的象征,只有当新酋长在仪式决斗中干翻老酋长后,才有资格将仪式战锤继承下去。
当鬼面兽种族加入星盟的时候,它们将学习到的先进技术应用到传统的金属战锤之上,将之改进为了致命的能量武器。而自从著名的鬼面兽酋长,塔尔塔洛斯在星盟上位之后,越来越多的鬼面兽部落酋长被赋予先进的重力锤作为奖赏和权力象征,而这些全新的重力锤也会加上来自其远古先辈的华丽饰物,继承仪式战锤的角色。
在星盟军队中服役的鬼面兽所装备的重力锤也拥有标准化的设计和构造,包括金属长柄和连接在头端的大型锤头,内部安装有脉冲激波装置以产生小范围的人造重力场,背部安装有合金刀刃作为备用攻击方式。标准的重力锤拥有4.5m的力场投射半径,能够产生不断脉动的力场冲击波,改变目标位置的重力环境。因此这把武器可以隔着一定范围移动并投掷物体,或是创造一个重力漩涡吸入物品,再引爆漩涡将物件甩出。但是鬼面兽还是喜欢直接将重力锤向敌人脑门上砸过去,并用重力冲击波碾碎所及范围内的一切玩意。
除了标准模式的重力锤之外,许多鬼面兽酋长所用的重力锤都是定制或高度自定义修改后的版本,不同种类的装饰和模块代表了使用者的家庭,氏族或是某种战士的阶级特色。鬼面兽历史上第一把获得科技改造并晋升为重力锤的战锤是“Fist of Rukt”,它是玛克拉布斯家族的仪式战锤,在家族首领塔尔塔洛斯被任命为鬼面兽在星盟军队中的领导者后被赋予了重力锤的改造。
在《光环5》的战区模式中,重力锤同其他武器一样有着各种自定义的定制版本,具体如下:
重力锤是一种十分强大的近战武器,在近距战斗中对步兵或是轻型载具都能造成极大的损伤,由于重力锤拥有一定范围的重力场打击效果,因此往往只需一次掌握好时间和距离的打击,便可击杀打击范围内的多个单位。同时,重力锤挥舞一次所需的基础能量仅为5%的电池能源,而当重力锤击中并击杀目标的时候,单次耗能也只有8.33%,相比能量剑只能命中单个目标并耗能10%的表现而言,重力锤在某种程度上而言的确是一种更加强大的近战武器。
首先装备这样一种终极巨型武器会让你成为全场玩家的焦点,也就意味着无数狙击手和远程射手都会将火力集中在这样一个严重威胁的身上,而单纯使用重力锤虽然有着比能量剑更大的打击范围,但是和步枪相比依旧不值一提,毕竟达不到的话什么招式都没用。其次重力锤的冲击力场能够推开范围内的物体(包括使用者自己),这意味着如果距离掌控不当,不仅仅无法杀伤对手,还会将残血的敌人推到更远的地方。
重力锤的冲击波虽然范围可观,但是也同样敌我不分,在狭小范围内使用会严重危及友军的生命健康,而重力锤挥舞的速度也比能量剑慢很多,足以让一个手持霰弹枪的玩家在被击中之前就开枪反杀,而能量剑在此情况下却能大概率实现同归于尽。实际上,挥舞重力锤的代价也十分明显——能量剑空挥不会消耗任何能量,但是重力锤只要挥出去就会扣除5%电能,毕竟每次挥舞都实实在在地打出了重力冲击波。
《光环:致远星》中重力锤与《光环3》中重力锤的区别
《光环4》中的重力锤与《光环:致远星》中重力锤的区别
在4和5代中,如果玩家被重力锤击中后没有死亡,就会出现耳鸣的声音效果,如同被手榴弹等爆炸武器攻击一样
在3代中,Bungie没有为斯巴达战士的模型制作第三人称的重力锤攻击动画,玩家在使用重力锤攻击的时候只有身体和锤子挥舞,但是没有冲击波和爆炸效果,但是这个问题在ODST这一作中得到了修复
如果玩家在按下右扳机键使用重力锤攻击时,以一个合适的时机再按下左扳机键,就能够取消重力锤的冲击波效果,将这次攻击变成一次单纯的近战攻击。而按下扳机键后瞬间蹲下也可以实现这一效果
在3代中,所有的精英单位,包括神风烈士都不会使用重力锤,即使通过特殊方法让它们装备重力锤,它们也不会用它攻击敌方单位,只能跑过去然后站在原地
一般来讲,武器系统永远是构筑FPS游戏玩法的核心要素之一,而在这一点上,《光环》系列几乎从来都没有让我们失望过。无论是兼具力量和科技感的人类武器,还是充满异域风情和创意设想的外星枪械,都能为玩家塑造十分有趣、丰富而多变的游玩体验,而只有在使用电浆武器击破敌人护盾,操控突击步枪、冲锋枪和霰弹枪在近距离横扫千军,把持手枪、精确射手步枪和狙击武器决胜千里,肩抗燃料炮、火箭弹以及斯巴达镭射的时候,我们才会感受到这一份来自《光环》系列游戏所独有的魅力。在手柄类FPS领域永远开创先锋并且风靡世界的《光环》,也正是靠着在武器玩法上的不断创新与优化才能一直牢牢地抓住玩家们的目光与双手,没有人能够拒绝来自手柄的开火震动,也没有人能够拒绝屏幕上驾驭多样武器纵横驰骋的战斗快感。
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