随着《DOOM:永恒》的发售,很多玩家对于经典《DOOM》游戏系列也提起了兴趣。不过PC平台的商店套上个Dosbox就拿出来卖的做法,和经典DOOM略显过时的操作方式,成为把大部分人拦在外面的第一道门槛。
iD这么懒倒是有原因的——因为原版DOOM所有的“不方便”,都被庞大的DOOM爱好者社区解决了。总有那么一两款社区软件工具能解决你遇到的问题。
唯一的不便就是这些资源比较分散,光靠自己去寻找的话还是有点麻烦的。所以我在这里推荐一些个人使用的软件,希望大家对经典DOOM系列的游戏体验有所提升。
首先我们需要DOOM的核心文件。在steam或gog上购买DOOM系列以后,从游戏的文件夹内提取出doom.wad、doom2.wad、tnt.wad、plutonia.wad。这四个文件一般被称作“IWAD”(internal WAD),对应1代、2代和finaldoom的游戏内容。所有的MOD都必须依托它们才能运行。
DOOM公布的源代码是运行在linux平台的,由爱好者们将源代码移植回DOS平台,这就是“源移植”名称的由来;现在通常指代民间开发的DOOM程序端。源移植的选择对游戏的体验非常重要。下面是根据玩家对游戏的需求推荐的几种源移植。
-娱乐玩家,想要画面、操作都接近现代游戏标准,以及绝大多数的MOD兼容
GZDoom几乎是唯一的选择。GZDoom脱胎于著名源移植ZDoom,画面支持高分辨率,即时光影,操作上可以设定跳跃、下蹲等现代FPS操作,且有针对移动设备的触屏支持;大部分现今的单人游戏MOD都基于GZDoom开发。使用Doom引擎的游戏,例如Heretic、Strife等GZDoom也都支持。
LZDoom则是砍掉了一些GZDoom的特性,对配置较差的PC比较友好。
-严肃玩家,想认真地去玩DOOM、研究DOOM的机制/喜欢最原始的游玩体验
GZDoom虽然好,但是它在游戏机制上的表现实际和原版是有出入的;普通玩家很难察觉到,对于速通和花式通关的玩家来说问题就比较严重了。如果你立志成为后者的话,那么就需要游戏表现与原版一致的源移植。
PrBoom+的游戏机制与原版100%一致,且可以模拟历代Doom官方版本的机制差异;同样支持高分辨率和部分现代FPS操作,特色功能为游戏加速/减速(便于TAS),录像快进、倒退、从特定关卡开始播放、中途接管游戏等等,可以说是为了专业游戏而存在的源移植。目前Doom的速通和花式打法玩家普遍使用该源移植。
ChocolateDoom则是为了那些希望梦回93年的玩家准备的。1比1还原DOS版本体验,但是可以去掉鼠标控制前进后退等现在看起来比较讨厌的DOS原版功能。总而言之,你可以放心地扔掉Dosbox了。
多人游戏的源移植同样有很多,但是因为每个源移植几乎都有大量的服务器和固定的玩家,所以下面的源移植推荐一般全部安装即可,当然也可以按照推荐顺序有选择地安装。
曾经非常流行的多人游戏源移植Skulltag的精神后继者,拥有特色模式“入侵”(固守型PVE)。Zandronum支持最多的多人游戏MOD,服务器和玩家数量也都是第一位的。
老牌多人游戏源移植,服务器游戏模式多为混战和合作通关。加入ZDaemon的服务器需要注册ZDaemon网站的帐号,不过注册非常简单,不需要邮箱验证等额外步骤。注册成功后可以使用网站在线聊天室、战队、记录战绩等功能。
曾经是International Doom League和Quakecon的首选多人游戏源移植,特点是稳定和效率,地位类似于CS1.6时代的“纯净服”。平常服务器基本没人,要玩的话一般是通过约战。但是时不时会有油管Doom播主使用Odamex搞一些集体活动,所以安装一个没有坏处。
现在游戏文件、源移植都下载安装好了,接下来我们需要一个把它们统合起来的工具。和所有拥有海量MOD的游戏一样,Doom也有自己的MOD管理、加载工具。部分玩家可能使用ZDL3来管理MOD,但是缺点也很明显——功能过于简单,大部分还要去敲命令行解决。所以我推荐使用的管理工具是Doom Explorer,集源移植整合、MOD管理、多人服务器浏览器、多人服务器建立、录制及观看录像等功能于一身,设置妥当后它就是你进入Doom世界的唯一入口。 通关了DOOM系列以后还没玩够的话,还有各式各样的由爱好者们制作的扩展关卡等着你挑战。以下推荐的MOD除Sigil外均兼容DOS原版,且都是经过社区大众的肯定,品质不输于官方的经典。
John Romero制作的Doom1代“第五章”,难度上与原版最难的第四章持平,所以1代的UV难度已经被你踩在脚下的话不妨挑战看看。使用PrBoom+等源移植游玩的话需要加载SIGIL_COMPAT_v1_21.WAD,这样第三章的地图会被替换为第五章。
The Classic Episode展现了DOOM的另一个要素:除了向恶魔扫射之外,对弹药和资源的精打细算也是很重要的。在《DOOM永恒》中本要素也有体现。加载MOD之后,第二章会变成MOD新增的关卡。
Requiem是一款1997年的MOD,用一些手段实现了很多当时看起来非常新奇,原版DOOM引擎理论上无法实现的功能。画面上乘,难度适中,如果能通关DOOM2的话打通这个MOD不会有太大的麻烦。
Hell Revealed是一个任何水平的玩家都能感受到挑战的MOD,大体上来说简单难度适合可以通关DOOM2的水平,而困难难度只推荐给那些从Final Doom里存活下来的玩家。
Memento Mori系列适合四人合作游戏,不过一个人也可以玩。难度中上。
在大多数MOD把地图的尺寸越做越大的时候,Scythe算是“螺壳里做道场”做到极致的一个MOD,地图尺寸甚至比官方地图还要小。Scythe的作者后来也制作了续作,不过除了名字以外,地图风格已经和1代没关系了。难度适中。
Back to Saturn X是2010年代的关卡MOD,在兼容DOS版的情况下把画面效果做到了极致,游戏主色调也有整体的变化。难度适中。总共预计制作三章,前两章已经推出,至于第三章嘛,在做了,在做了
以下MOD只能用Zdoom系源移植运行,没有特殊说明的话默认使用GZDoom。
2019年2月推出的全新关卡MOD,而且是2019年度社区奖Cacowards的得主之一。游戏共分六章,每一章关卡美术风格都有极大的不同——从地球杀到地狱再杀向天堂,颇有怀旧版《DOOM永恒》的味道。
Brutal Doom几乎不需要介绍了,新Doom“荣耀击杀”等元素大量借鉴了该MOD,对原版游戏机制的大幅改动使得该MOD对所有玩家都是全新的体验。DOOM配合Brutal Doom,就会获得安利成功率大幅提升的BUFF。
Complex Doom是Zandronum使用的MOD,不过GZDoom也可以运行。Complex Doom给原版游戏的敌人、武器、物品都添加了数个亚种,在关卡中它们的种类固定不变,但是“品质”都是随机生成的,所以每次游玩的体验都不相同。亚种越稀有就越强力,而传说级的敌人被击败后也会掉落大量强力的武器和物品。 Complex Doom另有扩展包LCA(Legendary Complex Addon),亚种被扩展到数十种,被广泛应用到各类PVE模式服务器上。
Doom有大量的玩笑类MOD。不过这类巨魔MOD大多数也就图一乐,没有长期在你的硬盘里存在的价值。胡搞得恰到好处,值得玩了再玩的,那还得是
正如MOD的名称一般,本MOD的武器威力让BFG9000看起来就像是游戏刚开始时的默认武器一样。有三个不同的角色可选,对应三套不同的武器。人物的HP和装甲值也不再限制在200,而是可以一直堆到5位数以上——毕竟强力的武器带来的是强力的爆炸范围,一不小心的话自己也灰飞烟灭了。低难度下基本上是战力一边倒的解压神器,但MOD也提供了怪物伤害和体力翻倍的选项。
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