译注:本文为ENGADGET 资深编辑、伦敦办公室主任Mat Smith于2020年4月10日发表在ENGADGET的评论文章,题目为'Final Fantasy 7 Remake' is a gamble that paid off, 原文链接 十年一作,Square Enix对《最终幻想7》的全新诠释在此呈现。如果你一直有关注这款游戏的各类官方公告、初体验感想、试玩版和层出不穷的幕后团队纪录片,你会清楚这是这家公司至关重要的一战,也是对整个最终幻想系列以及它的忠实拥趸们——比如我,举足轻重的一作。
好消息是,《最终幻想7 重制版》不辱使命。即便我此前认为它做不到。
败坏前作美誉的可能性太大了。它会不会毁掉我们对原版的美好记忆?重制版的章节式发布方式,看起来像是割玩家韭菜的新套路。即使在玩过试玩版、也看过一些抢先体验部分游戏的感想后,我还是不能确定重制版会不会辱没《最终幻想7》的荣光:我早已得知重制版只会保留原版开场的少数几个剧情,玩家也只能在米德加尔城活动,这座巨大的蒸气朋克大都会让人难以忘记它的庞大。重制版要对同样的故事、同样的角色进行翻新,还要在1997年那款游戏所达到的水平上给出同样难以想象的答卷。
新旧之间的差异是巨大的。你或许还是在操控克劳德这个有着神秘过去、饱受“偏头痛”困扰的雇佣兵,但重制版绝非亦步亦趋地“重制”原版。回合制战斗不见了;它被一套来自《最终幻想15》和《王国之心》的战斗系统所取代,再融合于《最终幻想7》的移动和战斗遭遇机制中。故事线也在很多地方有所不同(尤其是最后部分)但基本上还是保留了原版的主旨精神。
人物角色的性格比原版更加丰满了。Barret(巴雷特),一只手臂装载着枪炮的反抗组织“雪崩”头目,依旧过于老派、太喜欢大吼大叫。神秘的卖花姑娘Aerith(艾瑞丝),总是让人觉得过于富有朝气,但这个人物又奉献了游戏里最有趣的台词——通常以Cloud的气恼为代价。就连Red XIII(赤红十三)这个重制版游戏后期才加入主角一行的巨型猫科动物,都妙语横生,不过我们得等到重制版第二篇章才能了解他的更多信息——并真正开始使用他。在这次发行的这个篇章中,他还只是个嘉宾型队员。
原版《最终幻想7》就拥有电影化叙事的野心,即便彼时彼刻还没有可能真正做到。游戏尝试结合电脑生成的背景、增添(或在某些地方刻意减少声效)震撼人心的音乐带来的戏剧冲突,来完成视角的过渡。数个十年过去了,这些手段听起来“古色古香”。重制版拥有了让米德加尔以不可思议的细节程度鲜活起来的所有技术手段——是的,很多场景你都可以真的去探索。
战斗时,玩家通常都会在一开始操控Cloud,但你也可以设置为以队伍里任一角色作为起始操控人物。基于此,你在战斗中同时只能完全操控一个角色,此外你可以命令别的角色进行特殊攻击或施放法术等。摁下十字键的“上(↑)”可以更换操控的角色,而你很快就会发现,每个角色都变得远比原版回合制中更加独特。
简单来说,Cloud攻击强力而且内置了反制机制;Barret是一个有着很强防御能力的远程攻击手(尽管他在后期也拥有了近战攻击武器);Tifa移动非常灵动,能够层层叠加她的技能和效果来帮助你打出硬直;Aerith则是远程魔法攻击,极限技还可以进行治疗,同时还拥有一些aoe技能。艾瑞丝还拥有一项应对战斗早期被KO的本领——能够很好地提醒你需要在操控不同角色时采取不同策略。
打穿那些最艰难战斗——包括几乎所有的boss战——的最佳方式,包含绝佳的角色更换时机、尽可能地让角色们扬长避短。
如果任由角色们自己行动,队伍里其它的那些角色基本上都只能吸收些伤害、再自己稍微打出点伤害。他们没能更智能一些实在令人遗憾。确实在角色自动行动这方面也有些许改善的亮点:重制版中有了自动治愈机制,使得在你操控之外的角色可以为陷入险境的队友给予帮助。
不过角色们需要为ATB量表蓄满能才能发动上述能力。ATB机制来源于原版最终幻想7,在本作中的攻防建构却完全不同,除了简单的物理攻击之外的所有事情,你都必须依靠它来完成。我发现试玩版中这部分还没有完全施展出来,而随着正式版游戏里这一复杂机制的层层展开(我也逐渐接受了这部分完全和原版游戏不同的事实),我真的开始享受这战斗系统了——相当地。步步累积敌人的硬直槽来打出硬直、以此打出成吨伤害实在是非常享受(这也是《最终幻想13》和《最终幻想15》中实装过的战斗技巧),而克劳德在面对强攻敌人时以勇猛模式(punisher mode)的反制姿态成功扭转战局,也令人喜不自禁。
是的,这是套非常具有难度的系统,《最终幻想7 重制版》尝试以一个“经典模式(classic)”来向原版的传统主义拥趸妥协,这个模式十分悲哀地把敌人阉割成简单难度(你伤害更高,敌人伤害更低),并且替你接管了一半的战斗内容。你之后只用选择ATB蓄积后发动的能力就行——对于这么一个有不少出色战术套路的游戏而言这种玩法简直是没有灵魂的,无论是面对庞然的巨兽还是《最终幻想7》中的反动势力,比如Turks(塔克斯,神罗公司总务部调查科,隶属治安维持部门的精锐部队)这样在这一作中多次登场的角色。
Boss战是游戏最激动人心的部分,特别是和其他人类敌人作战的部分,你必须得找出对方的弱点和合适的时机来击败对手。乱搓式攻击在重制版里没有未来。在我经历的几场Boss战力遇到的一个困扰是,战斗过程普遍臭长却单单只是为了拉长游戏时间。大多数怪兽和机械boss战都至少有一次变形为更强形态——有的甚至有四次变形。乏味无趣成了常态。举例来说,如果你没有携带合适的类型伤害进入某些特定的战斗,你将会面对一场异常吃力的战斗。
你必须好好利用魔石整备自己来应对那些疯狂的战斗(有时还很漫长),这些小球球能够给予法术和技能加成,此外还有一套新的武器系统可以随你等级等级上升而得到升级从而变得更强。
升级将不仅仅提升伤害或是生命值,还能增加更多魔石槽位方便你施展更多法术,也因此让你的战斗方式可以更加多样。这意味着如果你是克劳德那把游戏中原配、巨大浮夸卡通风格的巨剑的忠实粉丝,你可以一路上用积累的技能点数不断升级它,从而让你基本上可以用它打穿整个游戏流程。能够一直用你的最爱武具战斗着实不错。此外,你还可以在非战斗场景中队友和其他人的互动中观察到绝大多数角色的武器装备。
此次发布的第一篇章涵盖了原版游戏的开场剧情,聚焦在米德加尔这个舞台。这座霓虹闪烁的城市(也包括它的下城区)正如那些焕发新姿的角色一般闪耀,它遍布着氛围浓厚的灯光、用心描绘的贫民窟和精心打磨的神罗建筑。
即便在我的普通版PS4上,游戏也几乎总是呈现出绝佳的状态。据说——大家应该在视频里也都注意到了——某些文本和物品会有些偷工减料的现象,这些瑕疵很难不被人发觉。Aerith在游戏开场时带着的那些姿容精美的花,在之后的游戏里退步成了PS2时代的细节水平——我实在搞不清楚为什么会这样。考虑到本作即便在日渐发育成熟的PS4平台上也算得上画面最漂亮最精美的游戏,这些瑕疵让人真的让人时不时抓狂。
Square Enix很聪明地调和了高分辨率背景和天际线,从而让这座蒸汽朋克都市在玩家视角里的状态始终如一。游戏后期,当你漫步在上城区,游戏的视觉效果几乎完全(对比前期)颠覆了,你将会把整个贫民区尽收眼底,也能亲眼感受神罗公司所精炼出来的纷繁灾祸。
和原版一样,神罗是游戏初期的首要敌人,但要不了多久,Sephiroth(萨菲罗斯)这个手持巨大太刀的标志性大反派就会喧宾夺主,他不断扰乱Cloud的心智,还会和你的队伍爆发一场冲突。没有Sephiroth就不可能成就最终幻想7,重制版的幕后制作团队对此心照不宣。原版中对这位银发反派的成功描绘已如巍峨大山,尤其是重制版尝试从人物原型的阴影中走出来时这一点更加凸显。
重制版中全新的地方包括:神秘的迷影在游戏中的关键节点多次出现、被封锁的道路、对队伍的袭击等等,让人们对重制版中故事的真相更加好奇。看起来似乎和萨菲罗斯有些关联,不过……我也还拿不准。我所能确定的是,新的故事起承转折,让我——以及其他很多拿着本作和原版千万遍对比的人——迫不及待地想要知道之后的情节走向何处。
雪崩组织的其他成员,Jessie、Biggs和Wedge获得了更多的空间和时间来表达他们早先为何走上反抗神罗的道路。这部分新的细节让曾经非常简单的小角色丰富了很多,以致于像我这样的最终幻想7忠实粉丝一眼就能觉察到,比如猥琐的欢乐街扛把子Don Corneo身边那俩小马仔——Scotch和Kotch,还有现在被叫做Jules的深蹲试炼者Big Bro。甚至那个对Tifa抱有单恋之情、基本没有怎么“重制”的Jonny,也有单独的一个支线任务内容。
如此丰富的情感建设也投射在你所面对的敌人身上,原版中不少“量产”敌人都在重制版中变得丰满立体起来。好玩的是,这些敌人也是最莫名其妙的几个。大杀特杀或是彻底卡关,重制版依旧——感谢天地——时不时会让人捉摸不透。
这次在深蹲挑战、砸箱子大赛之外又增加了引体向上的小游戏,Cloud也再一次以一套足以帮助他登上 Ru Paul’s Drag Race ( 译者注:鲁保罗变装秀是著名的变装皇后真人秀比赛,节目曾获得艾美奖,是变装乃至同志、平权文化的重要阵地,节目灵魂人物Rupaul Andre Charles在2017年入选《时代》杂志年度100位最具影响力人物。DRAG是Dress Up As A Girl的缩写,即变装。)的女装行头奉献精彩演出。我对游戏坚持其无厘头特质的努力深感欣慰。
重制版包含了非常多的策略演绎,像是切换到Barret来进行探索(以及把墙壁打成碎块)或是以原版完全不可能的方式利用钩子来抵达米德加尔的高处。但也正如原版,重制版依旧有些不足。它依旧还是线性剧情,而探索内容只在游戏后期才真正开放——一点。你不过是一头扎进一个接一个的任务中,几乎没什么真正的自主权。
即便如此,即便它还只是完整故事的一个篇章,这依旧是一段难以置信的精妙旅程,是充盈着饱满热情的作品。它自然无法和划时代的伟大作品《最终幻想7》相提并论,但此时此刻我对它兴趣盎然:究竟制作团队会怎样展开米德加尔之外那庞大的世界,又究竟还需要几部作品才能完整讲述这个故事?
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